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動(dòng)漫游戲周邊產(chǎn)品專賣店項(xiàng)目計(jì)劃書(doc12)-經(jīng)營(yíng)管理-文庫(kù)吧資料

2024-08-23 14:32本頁(yè)面
  

【正文】 整體將動(dòng)漫和游戲分開陳列,全有機(jī)玻璃陳列柜臺(tái)。 后半年 加強(qiáng)經(jīng) 營(yíng)管理力度,總結(jié)銷售模式和經(jīng)驗(yàn),開始籌備連鎖事宜 第二年 進(jìn)行華北及東北范圍內(nèi)連鎖,拿下部分市場(chǎng),允許做其他地區(qū)代理加盟,但要嚴(yán) 格限制其規(guī)模和數(shù)量,樹立品牌形象 進(jìn)入第三年 品牌效益初見規(guī)模,成立全國(guó)范圍內(nèi)的大型連鎖管理機(jī)構(gòu),并且設(shè)立自己的動(dòng)漫和游戲周邊研發(fā)部門,主要針對(duì)周邊產(chǎn)品,并密切關(guān)注兩大行業(yè)本身的技術(shù)發(fā)展情況。 為此,首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價(jià)格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢(shì);隨后配合動(dòng)漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動(dòng)漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場(chǎng)銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。只有當(dāng)設(shè)計(jì)生產(chǎn)銷售等等都是一條龍,才可以產(chǎn)生整體市場(chǎng)效益。其癥結(jié)在于 ,這兩家專賣店按照全國(guó)統(tǒng)一價(jià)格從生產(chǎn)商手中提貨,但這個(gè)價(jià)位又不能被山東的消費(fèi)群體所接受,即和生產(chǎn)開發(fā)商沒有做到良好的溝通 ,問題得不到解決于是倒閉。 一個(gè)健康的產(chǎn)業(yè)鏈, 產(chǎn)業(yè)上中下游各方應(yīng)是互相牽制的平衡關(guān)系,各自分享和承擔(dān)著相應(yīng)的利潤(rùn)和風(fēng)險(xiǎn)。 另一個(gè)需要注意的是和生產(chǎn)開發(fā)商之間的合作問題。盜版的猖獗將直接導(dǎo)致偽劣產(chǎn)品充斥市場(chǎng),這對(duì)整個(gè)行業(yè)的潛在打擊無疑是致命的。 物力資源 財(cái)務(wù)資源 資金限制 內(nèi)部文化環(huán)境 企業(yè)文化 受兩個(gè)行業(yè)本身發(fā)展的局限 立志于動(dòng)漫游戲周邊產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭先鋒 勤奮、努力 +商業(yè)頭腦 +科學(xué)管理 =成功 動(dòng)漫游戲周邊產(chǎn)品專賣店項(xiàng)目計(jì)劃書(四 ) 五,項(xiàng)目發(fā)展進(jìn)度及前景規(guī)劃: 動(dòng)漫游戲周邊產(chǎn)業(yè)要獲得發(fā)展,除了建立品牌開發(fā)產(chǎn)品之外還有一個(gè)很重要的問題 —— 盜版。 自然環(huán)境 人們對(duì)動(dòng)漫游戲的熱愛受年齡限制的因素越來越小,網(wǎng)絡(luò)的有效傳播使兩個(gè)行業(yè)正在趨向于“無國(guó)界”的狀態(tài)發(fā)展。 技術(shù) 動(dòng)漫游戲行業(yè)本身可能 會(huì)受到國(guó)外牽制。 社會(huì)文化 “動(dòng)漫是小孩子的專利”思想依然存在;游戲影響青少年成長(zhǎng)的負(fù)面宣傳還比較大,缺乏引導(dǎo)。 經(jīng)濟(jì) 目前國(guó)人的經(jīng)濟(jì)消費(fèi)水平在兩個(gè)行業(yè)中不存在任何限制,但地域發(fā)展尚不平衡,多數(shù)動(dòng)漫火熱狀態(tài)仍然停留在沿海及省會(huì)城市,其他周邊城市信息閉塞,市場(chǎng)發(fā)展不均衡。展會(huì)由新聞出版總署、國(guó)務(wù)院信息化工作辦公室、中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)會(huì)、國(guó)家版權(quán)局主辦,信息產(chǎn)業(yè)部、科技部、教育部、共青團(tuán)中央等做為支持單位。 2020 年 9 月 展會(huì)的籌備工作正式啟動(dòng)。同期,新聞出版總署為加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容審查管理成立了全國(guó)游戲出版物專家審讀委員會(huì) ,有效地提高了對(duì)游戲內(nèi)容的監(jiān)管水平。 1996年 3 月,新聞出版署根據(jù)國(guó)務(wù)院《出版管理?xiàng)l例》授權(quán),頒布了《電子出版物管理規(guī)定》,這對(duì)于發(fā)展和繁榮我國(guó)電子出版物包括電子游戲出版物出版事業(yè),加強(qiáng)對(duì)電子游戲出版物管理,規(guī)范經(jīng)營(yíng)和市場(chǎng)秩序,促進(jìn)社會(huì)主義物質(zhì)文明和精神文明建設(shè),起到了積極的促進(jìn)和推動(dòng)作用。 動(dòng)漫游戲周邊產(chǎn)品專賣店項(xiàng)目計(jì)劃書(三) 四、項(xiàng)目發(fā)展的 SWOT分析 比較和條件 不利條件(威脅) 有利條件(機(jī)會(huì)) 外部環(huán)境 一般環(huán)境 政治法律 1996 年,中宣部和新聞出版署聯(lián)合啟動(dòng)“中國(guó)兒童動(dòng)畫出版工程”(即“ 5155”工程),建立 起華東、華北、中南、東北、西部 5 個(gè)動(dòng)畫出版基地?!彼e例說,迪斯尼每年以 10 億美元的速度增長(zhǎng),迄今已是擁有 700 多億美元資產(chǎn)的世界巨無霸;日本動(dòng)畫已經(jīng)打入美國(guó)市場(chǎng),其出口額是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的 4 倍以上。但無論是動(dòng)漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的一座富礦,其意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止停留在文化傳播層面。 中國(guó)有 13 億人口,其中有將近 4 億青少年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì), 80年代以后出生的人群中 %是在動(dòng)漫教育下長(zhǎng)大的,這其中又有 37%的群體深受著日本動(dòng)漫的影響。但是這只是兩大行業(yè)本身,現(xiàn)在需要提出和關(guān)注的一個(gè)新的產(chǎn)業(yè) ————周邊,動(dòng)漫周邊和游戲周邊。 2020年 1月 20 日,由中華人民共和國(guó)新聞出版總署支持的第一屆中國(guó) 游戲產(chǎn)業(yè) 年會(huì)在廣州隆重開幕。這是中國(guó)首個(gè)在美國(guó)納斯達(dá)克上市的網(wǎng)絡(luò)游戲公司 2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為 億元人民幣,比 2020 年增長(zhǎng) %。 2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)增長(zhǎng)率為 %,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 億元人民幣。 2020 年末,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游 戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷售收入當(dāng)年達(dá) 億元,網(wǎng)絡(luò)游戲出版運(yùn)營(yíng)商近 90家,網(wǎng)絡(luò)游戲出版物近 100 種。 2020 年
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