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小學生室內外游戲(參考版)

2024-11-09 17:55本頁面
  

【正文】 十六、繩球的玩法(1)傳繩球玩法:把繩球上的繩子繞球上后,將繩球放一。繩球的各種玩法目的:培養(yǎng)有動作的靈敏性、協(xié)調性,訓練幼兒傳球、踢球、頂球、擲球、夾球及跳躍等技能。游戲結束后,捉螃蟹最多的幼兒獲勝。追者一旦拍及逃者,逃者便要出圈。幼兒一起說兒歌:“小螃蟹,橫著跑,跑來跑去樂淘淘。場地布置如下:玩法:參加游戲的幼兒兩人一組,兩名幼兒背靠背站立,腰部上系上一根繩子,組成一只螃蟹。十五、螃蟹賽跑目的:提高幼兒動作的協(xié)調性及靈敏性。規(guī)則:運球的幼兒必須到鼓前,將球在鼓上擊一下,方可離去。每人接球、運球各一次,游戲爲一遍。鼓得后面站一接球的幼兒,手持大簍。準備:球若干個與參加人數(shù)相等,大鼓2個,大簍子2個。規(guī)則:各隊兩組間接替時,必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。至終點線時,“殘疾人”跑步繞過小椅子,3人在恢復原樣,跑回起點線,依次進行。場地布置如下:玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,每隊以3人為一組,各隊按順序排列在起點先后,面對終點線后,面對終點線后的椅子。十三、三人五足行目的:訓練幼兒的平衡能力及協(xié)調能力。規(guī)則:只能單腳跳,往返應換腳跳。依次進行。場地布置如圖:玩法:幼兒站成人數(shù)相等的四路縱隊,按四個方位站立。(9)投的準十二、跳圈運糧目的:練習單腳跳。(2)當聽到“狐貍來了”,“狐貍”才開始捉“小兔”。捉6~10只“小兔”后,互換角色,游戲重新開始。當“兔媽媽”說:“狐貍來了!”“狐貍”即從家跑出捉“小兔”,被捉到的“小兔”自覺到“狐貍”家蹲下。游戲開始,教師飾兔媽媽說:“今天天氣真正好,咱們到樹林里去玩,好嗎?”幼兒們頭戴兔頭飾邊說兒歌邊雙腳跳入圓圈里:“小白兔,耳朵長,樹林里邊捉迷藏。十一、狐貍和兔子目的:訓練雙腳向上跳的能力準備:兔子頭飾若干,狐貍頭飾1個,小椅子若干把。教師喊“一二三!”幼兒則放手,使球飛出。游戲時,可采取競賽的方式來增加游戲的趣味性。玩法:兩名幼兒前后同時站在兩塊木條上面,把腳伸進釘好的松緊帶內,同時邁左腳或右腳一齊向前走。十、協(xié)同走目的:培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、步調一致的能力。規(guī)則:只能兩腳夾沙包跳躍前進。夾拋3次后算總成績,得分最高獲勝。場地布置如圖:玩法:全體幼兒面向圓心站在大圓圈外邊5米處,說兒歌:“小沙包,真正好,夾起沙包向上跳,一二三,用力拋,看誰得分真正高!”說完兒歌后,幼兒兩腳內側前部夾住沙包,跳躍前進,至第二個圓圈線外,用腳夾緊沙包向前拋出。⒀小節(jié)全體幼兒并腿向上輕跳一下,游戲重新開始。如雙方都沒有算出得數(shù),其他幼兒就為他們拍手加油并數(shù)數(shù)。先看到對方背上的題目并算出得數(shù)者獲勝。準備:寫在紙上的算術題若干。音樂停,“小蝦”跑到了原來的位置,并且未被“小魚”逮住者獲勝。“小蝦”向前跳至少三次,“小魚”必須站住不動。七、小魚追小蝦玩法:幼兒圍成圈圓,請兩名幼兒分別扮演小魚小蝦。前奏時做好準備,歌曲開始,“飼養(yǎng)員”邊唱邊隨節(jié)奏圈外撒“米”,唱到“你也撿,我也拾”時,“小雞”出圈爭拾。甘老師每日分享2607229458六、小雞吃米玩法:在地上畫一個圓圈當雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內。⑨——⑩小節(jié),幼兒隨歌詞自由創(chuàng)作表演。玩法:全班幼兒圍成圓圈,請一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑨—⑩小節(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個圓圈上的幼兒。⑦—⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側點一下。圓圈上幼兒動作不變。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時,兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。玩法:一半幼兒圍成一個圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內。此游戲也可以在桌子上進行,幼兒各站一角,方法同上。乙、丙動作相同。場地布置如下:玩法:請4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。四、對碰球目的:培養(yǎng)幼兒的目測能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。(3)守門員不得離開守門去去堵截。規(guī)則:(1)射門時必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。然后甲、乙兩隊互換位置,交換射球,守門。游戲開始,甲隊幼兒同時踢球射門,乙隊幼兒進行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。準備:甲隊每人一個球玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊,各成一列橫隊,距6米相對站立,各隊隊員左右間距1米。教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。最后,速度快者獲勝。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。場地布置如圖:玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端。規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來二、趕豬入欄目的:讓幼兒學會側向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準確性和判斷能力。快拉小豬進豬圈,小豬小豬要走好。玩法:全班幼兒分成兩隊,各隊兩名幼兒為一組,2報數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。培訓師把每個小組的分數(shù)情況記錄在白板上,用于分析:培訓師在分析時主要掌握兩個關鍵的地方:...第五篇:幼兒園室內外游戲玩法(范文模版)幼兒園室內外游戲玩法大全一、拉小豬走目的:練習蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。當小組完成之后,培訓師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。操作程序培訓師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學員,而后講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。有關討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過二十、交通阻塞道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊 說明:將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。操作程序給每位學員發(fā)一張紙培訓師發(fā)出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折—把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。十九、游戲名稱:溝通能力 形式:20人左右最為合適 時間:15分鐘材料:準備總人數(shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對象:所有學員 活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。)培訓師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。小組討論:P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化回過頭,彼此找找對方的變化再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!十六、游戲名稱:責任每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?;輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評:如何看待責任?當別人失敗的時候,有沒有抱怨?兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有3號球游戲要求將球按3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟:將學員分成若干組,每組學員5名8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則游戲規(guī)則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、),每局休息1分15秒。鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。如此一直進行比賽。如果鬼開始說“2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。方法:人數(shù)在10個人以內最適合參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。方法:(1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。十二、游戲名稱:交換名字內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。但是地點不能重復。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。七、游戲名稱:拍七令 用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點:只是兩個人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。另外萬一指令有錯,信任很難重建。然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析:1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺??鐤|西。如:向前走。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。操作程序:1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。討論:1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2.怎樣是這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題? 變化:1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在
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