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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-flash環(huán)保公益廣告的設(shè)計與實現(xiàn)(參考版)

2024-12-05 19:32本頁面
  

【正文】 參考文獻 《 Flash CS3 動畫設(shè)計經(jīng)典 100 例 》 中國電力出版社 2021 年 11 月 《 Flash CS3 動畫制作入門提高精通》 機械工業(yè)出版社 2021 年 1 月 《 Flash 第一步: ActionScript 編程篇 》 清華大學(xué)出版社 2021 年 03 月 《中文版 Flash CS3 動畫制作》 編委會 《 中文版 Flash CS3 動畫制作 》 清華大學(xué)出版社 2021 年 05 月 《 精通 Flash 動畫設(shè)計 ——腳本、分鏡頭設(shè)計與典型案例 》 清華大學(xué)出版社 2021年 03 月 。指導(dǎo)老師的治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),為人誠懇,學(xué)識淵博,為我提供了一種良好的精神氣氛。其次感謝學(xué)院提供給我的教育環(huán)境,使我學(xué)到了許多新的知識。只有全方位的拓展自己的知識面,在實踐中與理論相結(jié)合,真正的體會知識的真諦,才能為社會貢獻自己的一份力量。當(dāng)今社會,在市場經(jīng)濟體制和新技術(shù)飛速發(fā)展的 條件下,計算機人才只掌握一門特定的技能已經(jīng)遠遠不夠。 致謝 四 年的校園生活如閃電般飛逝而過,對于今天的我,成長中給予我?guī)椭拿恳粋€人 都功不可沒。 老師對畢業(yè)設(shè)計的重視也是我能完成設(shè)計的一個重要條件。 這次設(shè)計所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計中學(xué)到了許多課本上沒有的知識。 在 老師的指導(dǎo)下,本次的畢業(yè)設(shè)計成功完成。 Flash 廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)、大專院校相關(guān)專業(yè)的設(shè)立,人才的培養(yǎng)和整合,會誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會越來越注重 Flash 作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會使得 Flash 這種廣告形式運用得更加普遍;最后,移動電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為 Flash 廣告的展示提供了一個較為廣闊的平臺。 使用 Flash 制作廣告將完美的創(chuàng)意及生動幽默的動畫效果、視覺表現(xiàn)手法和聲音有效的融合在一起,不僅彌補了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計單一的不足,而且還給人留下深刻的印象。 創(chuàng) 建函數(shù) replay,函數(shù)體為 gotoAndPlay 語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到場景中的第一幀,并從第一幀開始播放。 在主場景中最后一幀插入重播按鈕,舞臺中選擇重播按鈕,在屬性面板把實例名稱改為“ re”, 在動作面板里輸入語句: function replay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1)。 } (,start)。 本次動畫設(shè)計有 2 個按鈕元件,開始按鈕和重播按鈕。 因為在 中無法 為按鈕和影片剪輯添加腳本,并且在 中還刪除了 中應(yīng)用于按鈕和影片剪輯的 on 和 onClipEvent 等語句,因此在 中實現(xiàn)這類交互效果的方法與 有所區(qū)別。 新建一個圖層放置開始按鈕元件,給開始按鈕添加補間動畫。人物的頭, 煙霧,拿煙的手臂和左腿分別做成逐幀 動畫。 本 次 設(shè)計 開始界面 為一個人坐在街頭的長椅上幽幽地 吸 著煙 ,輕輕地搖動著左腿 ,煙霧緩慢的往上飄,路燈散發(fā)出柔柔的光,幾片落葉隨著微風(fēng)飄過。 圖 第十鏡頭 開始界面 制作 作為開場的 開始界面 尤為重要, Flash 動畫 開始界面 是瀏覽者第一個看到的畫面,是設(shè)計者的風(fēng)格和動畫信息的展示窗口 ,如果能給 瀏覽者 留下深刻的印象,這個 開始界面 制作就是成功的。 先在關(guān)鍵幀里繪制好舞臺大小的墻面,用鉛筆工具在上面寫一些字,再插入制作好的刷墻動畫圖形。 圖 第九鏡頭 第十個 鏡頭 : 鏡頭來到 一個被小廣告毀容的墻面,一只手臂在拿著刷子刷墻面,刷過的墻面留下了 2 行字:“ 維護市容市貌,請勿亂貼廣告 ” 。 把制作好的眨眼動畫,舉槍圖形,微笑動畫先后放入關(guān)鍵幀中。 此畫面先把打槍動畫,爆炸動畫,噴霧器掉落的動畫和人物消失的動畫分別做成圖形元件,合成時要對準(zhǔn)時間點插入關(guān)鍵幀。 此處的眼睛動畫利用了遮罩 動畫 特效, 先做好 火焰 燃燒的 動畫 圖形元件 , 然后再創(chuàng)建一個圖形元件,編輯界面里把火焰圖形 置于 第一層, 然后在此圖層 之 上 新建一層 繪制眼睛的形狀作為遮罩層,眼里冒火的 效果 就做好了。其中先做 好寫字動畫 圖形 ,再制作噴漆動畫,噴漆動畫 制作時 ,在編輯模式下 放入寫字 動畫作為時間點 和動作位置的 參考 。 圖 第五鏡頭 第六個 鏡頭 : 又出現(xiàn)了一個破壞者, 墻面上被噴上一個字“招”, 此 人正在噴第二個字“工”。 此處動畫是 把制作好的圖形動畫放入關(guān)鍵幀中。 圖 第四鏡頭 第五個 鏡頭 :轉(zhuǎn)到圍墻的大門正面,圍墻拖著疲憊的雙眼,長長地舒了一口氣。 突然,墻壁里伸出一個拳頭揮向 破壞者 , 破壞者 應(yīng)聲飛 了 出去,原來是圍墻憤怒地揮起了拳頭。眼睛與畫外音的 動畫 圖形 的制作 用補間動畫調(diào)節(jié)大小,做出忽大忽小的效果,表示憤怒的情緒。 手臂圖形 制作運 用補間動畫調(diào)節(jié)透明度做出一閃即過的效果。 圖 第一鏡頭 第二個 鏡頭 : 鏡頭 跳到一個墻面, 一只手不停地往墻壁上貼小廣告, 發(fā)出刺耳地響聲。隨之畫面推回到 圍墻的 大門正面, 突然一陣聲響驚醒了 熟睡地圍墻 ,它唰地睜開眼睛, 聲音是從左邊傳來的,所以它 朝左邊瞧了瞧。 第一個 鏡頭 : 在一個夜深人靜的黑夜,勞累了一天的人們都睡著了,連路邊的圍墻都打起了呼嚕。 新建一個 的 文件,在 “ 文檔屬性 ” 中,將尺寸設(shè)為 640*480,單位為像素,背景顏色設(shè)置為白色,并將幀頻設(shè)置為 。 在源文件中聲音 素材 單獨插入 名為“音效” 的圖層 , 全片一共十個鏡頭,把每個鏡頭放在不同的圖層中。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中 ,也不可能把每個細節(jié)都展現(xiàn)出來 ,只要抓住可以表現(xiàn)的東西即可。在這個的基礎(chǔ)上我們才能從觀眾的口味入手 ,怎樣才能組接好 更多的鏡頭。鏡頭的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。 圖 火焰動畫 待 繪制 完 以上 的動作和畫面部分后,接下來的就是后期的合成 和音效,后期的合成需要費一番工夫,做到讓動畫流暢,讓觀眾感覺 是在看一部動畫,而不是 幾 張圖片在動。 圖 寫字動畫 刷墻動畫: 此效果 做法是把字體,背景,和刷子分置各圖層,對背景和刷子做補間動畫, 因為墻漆要隨著刷子的移動出現(xiàn),所以 兩者 關(guān)鍵幀起點與終點的 位置 要 相同,字體 使用插入關(guān)鍵幀, 隨著刷子移動相繼出現(xiàn)。 圖 被打飛動畫 爆炸 效果 動畫: 爆炸是一個從內(nèi)向外逐漸擴大的視覺效果, 而 且是激烈的動作,所以選擇逐幀動畫來詮釋它的突然性,用鋼筆工具繪制出不規(guī)則形狀,中間的色彩都比邊緣的深,模擬出火花噴發(fā)的效果,并且后一幀都比 前一幀的形狀大, 因為 爆炸越來越激烈,最終布滿整個屏幕。 圖 謝幕動畫 人物 被打逐幀動畫: 把 身體各部位分置各層,設(shè)計動作為緩慢地飛出去, 所以創(chuàng)建補間動畫。 在 Flash CS3 中提供了“繪圖紙外觀”的功能,可以在 編輯動畫時同時查看多個幀中的動畫內(nèi)容。一般這類動畫各關(guān)鍵幀變化的內(nèi)容不多,且變化幅度較小,則只需要將最基本的關(guān)鍵幀圖形復(fù)制到其他關(guān)鍵幀中,使用繪圖工具進行調(diào)整和修改。 手臂,身體和拿瓶子的手分置各層, 用鋼筆工具繪制出手臂,然后逐 漸插入關(guān)鍵幀,每一幀用鋼筆工具調(diào)節(jié)手臂形狀 。 開始界面 中頭部的動作比較關(guān)鍵, 使用 繪圖紙外觀 功能 ,用鋼筆工具調(diào)整各關(guān)鍵幀里的形狀,因為吸煙的 面部表情 需要緩慢流暢,所以在各個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補間動畫。 動畫 中的人物形象 設(shè)計 , 需要 配合場景的風(fēng)格, 片頭的人物形象接近寫實, 主場景的人物形象 使用 簡筆畫的風(fēng)格 。 為了 便于 修改與 縮 小源文件體積,本片中的 所有 動畫元素都分別制作成圖形元件,作為制作整體動畫時插入關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。 圖形 元件的設(shè)計 元件是 Flash 中的重要概念之一。添加音樂以及音效可以豐富動畫的內(nèi)容,強化動畫的風(fēng)格,更能體現(xiàn)動畫的意義。 圖 開始界面背景 素材準(zhǔn)備 動畫是一個多媒體的 載體,各種 聲音 素材必不 可少,把從網(wǎng)上搜集的 聲音 素材導(dǎo)入源文件,并且新建“音效”文件夾。 座椅和路燈用幾何線條勾畫。 ,簡單的 2D 線條 營造的視覺效果 更能增加動畫的趣味性 。 主場景: 在 Flash CS3 里新建圖形元件,繪制的背景 。場景設(shè)計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、 光影等設(shè)計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。 場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,而且還影響著動畫的欣賞。 動畫 場景設(shè)計對鏡頭畫面的形成起著至關(guān)重要的作用,可以說場景空間設(shè)計制約著鏡頭畫面。它是一門為 動畫 服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。 場景設(shè)計既要求有高度的創(chuàng)作性,又要求有很強的藝術(shù)性。好的場景設(shè)計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。 為了吸引觀眾,片頭的設(shè)計很重要, 延續(xù) 廣告主體基調(diào), 把廣告中的人物形象放在片頭中,加上一些動畫, 場景需要設(shè)計 出 感染力 , 結(jié)合 人物的動作, 渲染出一種 氣氛。 那么試想圍墻的特點,就用一個帶有大門 且兩側(cè)有燈 的圍墻來做這張臉,因為眼神是傳達情緒的重要感官,所以大門 兩側(cè)的燈就是它的眼睛, 同時還需要一些肢體的動作來 詮釋 情感 ,以達到更好的表達效果 和視覺效果,便 再給 圍墻 加 2 只手, 并且設(shè)計一些激烈的動作來呈現(xiàn)它的憤怒,對于隨意張貼小廣告的抵制。 首先我想到了 賦予“圍墻”以生命 ,讓靜物擁有自己的 情感來詮釋一個主題。 有了以上對公益廣告的認(rèn)識后,和自己確定的公益廣告主題后,下一步就是動畫的主角和故事情節(jié)了,想了已久, 鑒于多年來無法根治的城市“牛皮癬”現(xiàn)象 , 就以 “圍墻” 來 做 為動畫的主角, 不選“人”為主角 ,是 因為 靜物 為題材的公益廣告局限性比較少,范圍比 較廣,更 容易體現(xiàn)出作品的本質(zhì),和讓人聯(lián)想起一些東西,好的作品是能引起共鳴 的 ,作品看完之后能讓人有感想,就已經(jīng)算成功了一半,接下來的只是對作品好壞的不同看法。中央電視臺播出的珍惜水資源的公益廣告,在直言相告國民 “ 中國是個水資源匱乏的國家 ” 后,接著不無夸張地警告人們:如果肆無忌憚的破壞水資源,我們最后看到的一滴水,將 是自己的眼淚!畫面上,一滴晶瑩的淚水從一只美麗的大眼睛中滴落。 藝術(shù)的濃縮,比喻的精巧,可以十倍地縮短時間和篇幅,可以百倍地增加感染力與
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