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畢業(yè)設(shè)計(論文)-flash環(huán)保公益廣告的設(shè)計與實現(xiàn)(參考版)

2025-06-29 19:11本頁面
  

【正文】 參考文獻《Flash CS3動畫設(shè)計經(jīng)典100例》 中國電力出版社 2008年11月《Flash CS3動畫制作入門提高精通》 機械工業(yè)出版社 2008年1月《Flash第一步:ActionScript編程篇》 清華大學(xué)出版社 2006年03月《中文版Flash CS3動畫制作》 編委會《中文版Flash CS3動畫制作》清華大學(xué)出版社 2008年05月《精通Flash動畫設(shè)計——腳本、分鏡頭設(shè)計與典型案例》 清華大學(xué)出版社 2009年03月。 老師對畢業(yè)設(shè)計的重視也是我能完成設(shè)計的一個重要條件。 這次設(shè)計所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計中學(xué)到了許多課本上沒有的知識。在老師的指導(dǎo)下,本次的畢業(yè)設(shè)計成功完成。Flash廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)、大專院校相關(guān)專業(yè)的設(shè)立,人才的培養(yǎng)和整合,會誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會越來越注重Flash作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會使得Flash這種廣告形式運用得更加普遍;最后,移動電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為Flash廣告的展示提供了一個較為廣闊的平臺。使用Flash 制作廣告將完美的創(chuàng)意及生動幽默的動畫效果、視覺表現(xiàn)手法和聲音有效的融合在一起,不僅彌補了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計單一的不足,而且還給人留下深刻的印象。創(chuàng)建函數(shù)replay,函數(shù)體為gotoAndPlay語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到場景中的第一幀,并從第一幀開始播放。在主場景中最后一幀插入重播按鈕,舞臺中選擇重播按鈕,在屬性面板把實例名稱改為“re”,在動作面板里輸入語句:function replay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1)。}(,start)。本次動畫設(shè)計有2個按鈕元件,開始按鈕和重播按鈕。 開始界面 按鈕元件制作按鈕動畫是一個交互的效果,所以需要用腳本控制動畫的播放。制作各身體部位的動畫要配合好時間點,抽煙的動作和吸煙時的表情需要做相同的幀數(shù)。落葉圖形的制作運用引導(dǎo)動畫,繪制好落葉圖形,然后在落葉圖層上新建引導(dǎo)層,用鉛筆工具繪制出落葉飄過的路徑作為引導(dǎo)線,再選擇圖形第一幀拖動到引導(dǎo)線的一端,給圖形創(chuàng)建補間動畫,選擇最后一幀把圖形拖到引導(dǎo)線另一端,動畫就做好了。開始界面設(shè)計的特點是風(fēng)格突出,短小精悍,表現(xiàn)形式多樣并且具備交互的功能。最后一幀里加入制作好的重播按鈕。然后畫面縮小,一個拿著刷子的人站在墻壁前,鞠了個躬,動畫就此結(jié)束。制作星光圖形運用補間動畫調(diào)整大小,模擬出閃爍的效果。 第八鏡頭第九個鏡頭:圍墻舉著槍,作出勝利的微笑,嘴角閃過一絲亮光。 第七鏡頭第八個鏡頭:回到作案現(xiàn)場,破壞者舉著噴霧器站在墻壁前,畫面定格了幾秒,突然從墻壁里伸出一只拿著槍的手臂,對著破壞者的手開了一槍,手中的噴霧器隨即掉落,接著槍口向下對準了破壞者的腦袋,又開了一槍,破壞者的腦袋爆炸了,火花四濺,最后爆炸的煙霧彌漫了整個畫面。 第六鏡頭第七個鏡頭:接二連三破壞市容的舉動徹底激怒了圍墻,怒火在它的眼里熊熊燃燒。先在關(guān)鍵幀中繪制與舞臺同尺寸的矩形,再放入制作好的寫字動畫元件。氣體動畫元件的制作是創(chuàng)建補間動畫,調(diào)節(jié)形狀大小和透明度,模擬噴氣的動畫。突然,右邊傳來噗嗤噗嗤地噴霧聲,圍墻又警惕地瞪大了眼睛,朝右邊看了看。此動畫做法為將制作好的人物被打動畫圖形和拳擊動畫圖形置于不同的圖層中,并給人物被打的圖形做位移補間動畫,模擬被拳頭打飛出去的效果。 第三鏡頭第四個鏡頭:鏡頭回到被貼上小廣告的墻面,破壞者站在墻壁前,被突如其來的呵斥聲驚呆了,腦袋上掛滿了問號,奇怪這夜深人靜的時刻怎么會有如此聲響。 第二鏡頭第三個鏡頭:圍墻看到了這個不良舉動,氣憤地瞪大了眼睛,大喊一聲:“住手!”此動畫做法為把制作好的眼睛與畫外音的圖形元件放入關(guān)鍵幀。此動畫做法為先在關(guān)鍵幀中繪制一個與舞臺大小相同的矩形作為背景,然后在不同的時間點插入關(guān)鍵幀,分別在各關(guān)鍵幀中繪制不同的廣告紙形狀并放置制作好的手臂動畫圖形。把制作好的背景和眼睛的動畫圖形元件放入第一個關(guān)鍵幀中,然后創(chuàng)建補間動畫,在間隔幾幀之后插入關(guān)鍵幀,將舞臺中的圖形全部選中,往右邊平移,創(chuàng)造出鏡頭移動的效果。畫面從右向左移動,一個人物出現(xiàn)在畫面。首先在做flash的時候,應(yīng)該考慮給它遮羞,在場景的最上面的一層繪制一個大過舞臺的黑色的矩形,然后通過扣除和舞臺一樣大小的黑色塊便可使flash編輯界面中忽略掉其它多余的東西,方便隨時查看效果。為了更好地實現(xiàn)鏡頭的切換,在每個鏡頭間用遮罩動畫來制作轉(zhuǎn)場的效果。在flash 中創(chuàng)作過程是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律即可。景別的變化都要采用的是循序漸進的方式,才能使得整個畫面過度的不突然。這點在動畫的運用中也不例外。第4章 環(huán)保公益廣告制作過程 主場景制作在整個短片之中,要考慮到鏡頭的組節(jié)問題。 刷墻動畫火焰逐幀動畫:此效果與爆炸動畫有異曲同工之處,用鋼筆工具調(diào)整各關(guān)鍵幀中的火焰形狀,模擬火焰的燃燒。 爆炸動畫寫字動畫:此動畫的實現(xiàn)是先把需要做動畫的字體打出來,然后選擇橡皮擦工具,每插入一個關(guān)鍵幀,就按筆畫的倒序擦掉一點字體,擦完后按shift鍵選擇所有關(guān)鍵幀,右鍵點擊“翻轉(zhuǎn)幀”,寫字動畫就完成了。要給身體部位創(chuàng)建自然過渡的變形效果,所以身體的變化運用形狀補間動畫來調(diào)整。在制作逐幀動畫時,合理利用該功能可以對各關(guān)鍵幀中圖形的大小和位置進行更好地定位,并可參考相鄰關(guān)鍵幀中的圖形,對當前幀中的圖形進行修改和調(diào)整,從而在一定程度上提高制作逐幀動畫的質(zhì)量和效率。 噴漆動畫謝幕逐幀動畫:為了保持動作的精準和流暢,使用繪圖紙外觀功能,在每一幀中用鋼筆工具調(diào)整頭部和手臂的變化。拿著瓶子的手隨手臂的位置插入關(guān)鍵幀作調(diào)整。噴漆逐幀動畫:噴漆的動作比較快速,所以選擇逐幀動畫來制作。 吸煙動畫:開始界面動畫中的人物動作繪制方法為,把各個身體部分放置各層,并創(chuàng)建補間動畫。以下是主要動畫元素的設(shè)計過程。在一個動畫中,有時需要多次使用到某個圖形或動畫片段,這種情況下可將這個圖形或動畫片段制作為元件,就能在動畫中需要的位置多次使用這個元件,不需要重復(fù)制作,同時不會因為多次使用而增加動畫文件的大小,能大大提高動畫制作的效率。結(jié)合動畫的風(fēng)格,本次設(shè)計的片頭音樂和片尾音樂選擇節(jié)奏明快的音樂,音效是發(fā)揮創(chuàng)造性的重要方面,本片選擇可愛有趣的卡通音效,與背景音樂融合,增加整體效果。動畫制作過程中,音頻元素在塑造動畫角色,創(chuàng)造時空環(huán)境方面具有獨特的功能,可以作為畫龍點睛的一部分。環(huán)境設(shè)計為夜晚,所以色調(diào)以灰色為主。 主場景背景開始界面場景:開始界面設(shè)計選擇接近寫實+卡通的繪畫風(fēng)格,背景運用漸變色繪制樓房,地面和燈光,渲染出一個很有質(zhì)感的畫面,使人感受到夜晚的寧靜與柔和,這樣更能吸引觀眾的注意。主場景設(shè)計選擇比較卡通的繪畫風(fēng)格,運用描邊幾何圖形和鋼筆工具繪制出圍墻和樹叢。本動畫的場景分為2個:開始界面與主場景,根據(jù)劇情需要主場景中包括2個背景,片頭有一個背景。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達出來的復(fù)雜情緒。設(shè)計一般是依據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。它的創(chuàng)作是依據(jù)動畫劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時間線索規(guī)定的。動畫場景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設(shè)計。恰當?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為動畫作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。 場景的設(shè)計Flash動畫中場景設(shè)計是動畫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計是指動畫中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。因為張貼小廣告是件不甚光彩的事情,所以把環(huán)境設(shè)計定在一個夜深人靜的時刻,大家都進入了甜甜的夢鄉(xiāng),圍墻也不例外,幾個不速之客的不良舉動把圍墻驚醒了,圍墻用自己的方式狠狠地打擊了他們不和諧的舉動。因為人類情感通常是由臉部表情的變化來表達的,如果要把這個特征反映在靜物的身上,就需要給它一張“臉”。確定了動畫的主角之后,便要開始構(gòu)思動畫的情節(jié)和內(nèi)容,廣告的作用是能以小見大,提取生活題材,精練生活題材,然后以此為題材展開,往往能達到意想不到的效果,如果情節(jié)上能有所突破,情節(jié)幽默,結(jié)局出人意料,往往能給觀眾留下深刻的印象,這便是一個好的廣告了。讓人聞言懾服,觸目驚心,實在是警世箴言,點睛妙筆。 (3)適度地夸張,精辟地警策   好的廣告創(chuàng)意離不開精妙的比喻,更離不開適度而準確的夸張。遠處傳來一聲意蘊深厚的畫外音:人類也要控制自己。果實隱去,又結(jié)出兩只小蘋果,果實再隱去,又結(jié)出四個小蘋果……,幾經(jīng)隱
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