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畢業(yè)設(shè)計(jì)-flash環(huán)保公益廣告的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(文件)

2024-12-25 19:32 上一頁面

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【正文】 的合成需要費(fèi)一番工夫,做到讓動畫流暢,讓觀眾感覺 是在看一部動畫,而不是 幾 張圖片在動。在這個(gè)的基礎(chǔ)上我們才能從觀眾的口味入手 ,怎樣才能組接好 更多的鏡頭。 在源文件中聲音 素材 單獨(dú)插入 名為“音效” 的圖層 , 全片一共十個(gè)鏡頭,把每個(gè)鏡頭放在不同的圖層中。 第一個(gè) 鏡頭 : 在一個(gè)夜深人靜的黑夜,勞累了一天的人們都睡著了,連路邊的圍墻都打起了呼嚕。 圖 第一鏡頭 第二個(gè) 鏡頭 : 鏡頭 跳到一個(gè)墻面, 一只手不停地往墻壁上貼小廣告, 發(fā)出刺耳地響聲。眼睛與畫外音的 動畫 圖形 的制作 用補(bǔ)間動畫調(diào)節(jié)大小,做出忽大忽小的效果,表示憤怒的情緒。 圖 第四鏡頭 第五個(gè) 鏡頭 :轉(zhuǎn)到圍墻的大門正面,圍墻拖著疲憊的雙眼,長長地舒了一口氣。 圖 第五鏡頭 第六個(gè) 鏡頭 : 又出現(xiàn)了一個(gè)破壞者, 墻面上被噴上一個(gè)字“招”, 此 人正在噴第二個(gè)字“工”。 此處的眼睛動畫利用了遮罩 動畫 特效, 先做好 火焰 燃燒的 動畫 圖形元件 , 然后再創(chuàng)建一個(gè)圖形元件,編輯界面里把火焰圖形 置于 第一層, 然后在此圖層 之 上 新建一層 繪制眼睛的形狀作為遮罩層,眼里冒火的 效果 就做好了。 把制作好的眨眼動畫,舉槍圖形,微笑動畫先后放入關(guān)鍵幀中。 先在關(guān)鍵幀里繪制好舞臺大小的墻面,用鉛筆工具在上面寫一些字,再插入制作好的刷墻動畫圖形。 本 次 設(shè)計(jì) 開始界面 為一個(gè)人坐在街頭的長椅上幽幽地 吸 著煙 ,輕輕地?fù)u動著左腿 ,煙霧緩慢的往上飄,路燈散發(fā)出柔柔的光,幾片落葉隨著微風(fēng)飄過。 新建一個(gè)圖層放置開始按鈕元件,給開始按鈕添加補(bǔ)間動畫。 本次動畫設(shè)計(jì)有 2 個(gè)按鈕元件,開始按鈕和重播按鈕。 在主場景中最后一幀插入重播按鈕,舞臺中選擇重播按鈕,在屬性面板把實(shí)例名稱改為“ re”, 在動作面板里輸入語句: function replay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1)。 使用 Flash 制作廣告將完美的創(chuàng)意及生動幽默的動畫效果、視覺表現(xiàn)手法和聲音有效的融合在一起,不僅彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計(jì)單一的不足,而且還給人留下深刻的印象。 在 老師的指導(dǎo)下,本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)成功完成。 老師對畢業(yè)設(shè)計(jì)的重視也是我能完成設(shè)計(jì)的一個(gè)重要條件。當(dāng)今社會,在市場經(jīng)濟(jì)體制和新技術(shù)飛速發(fā)展的 條件下,計(jì)算機(jī)人才只掌握一門特定的技能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。其次感謝學(xué)院提供給我的教育環(huán)境,使我學(xué)到了許多新的知識。 參考文獻(xiàn) 《 Flash CS3 動畫設(shè)計(jì)經(jīng)典 100 例 》 中國電力出版社 2021 年 11 月 《 Flash CS3 動畫制作入門提高精通》 機(jī)械工業(yè)出版社 2021 年 1 月 《 Flash 第一步: ActionScript 編程篇 》 清華大學(xué)出版社 2021 年 03 月 《中文版 Flash CS3 動畫制作》 編委會 《 中文版 Flash CS3 動畫制作 》 清華大學(xué)出版社 2021 年 05 月 《 精通 Flash 動畫設(shè)計(jì) ——腳本、分鏡頭設(shè)計(jì)與典型案例 》 清華大學(xué)出版社 2021年 03 月 。指導(dǎo)老師的治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),為人誠懇,學(xué)識淵博,為我提供了一種良好的精神氣氛。只有全方位的拓展自己的知識面,在實(shí)踐中與理論相結(jié)合,真正的體會知識的真諦,才能為社會貢獻(xiàn)自己的一份力量。 致謝 四 年的校園生活如閃電般飛逝而過,對于今天的我,成長中給予我?guī)椭拿恳粋€(gè)人 都功不可沒。 這次設(shè)計(jì)所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中學(xué)到了許多課本上沒有的知識。 Flash 廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大專院校相關(guān)專業(yè)的設(shè)立,人才的培養(yǎng)和整合,會誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會越來越注重 Flash 作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會使得 Flash 這種廣告形式運(yùn)用得更加普遍;最后,移動電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為 Flash 廣告的展示提供了一個(gè)較為廣闊的平臺。 創(chuàng) 建函數(shù) replay,函數(shù)體為 gotoAndPlay 語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到場景中的第一幀,并從第一幀開始播放。 } (,start)。 因?yàn)樵?中無法 為按鈕和影片剪輯添加腳本,并且在 中還刪除了 中應(yīng)用于按鈕和影片剪輯的 on 和 onClipEvent 等語句,因此在 中實(shí)現(xiàn)這類交互效果的方法與 有所區(qū)別。人物的頭, 煙霧,拿煙的手臂和左腿分別做成逐幀 動畫。 圖 第十鏡頭 開始界面 制作 作為開場的 開始界面 尤為重要, Flash 動畫 開始界面 是瀏覽者第一個(gè)看到的畫面,是設(shè)計(jì)者的風(fēng)格和動畫信息的展示窗口 ,如果能給 瀏覽者 留下深刻的印象,這個(gè) 開始界面 制作就是成功的。 圖 第九鏡頭 第十個(gè) 鏡頭 : 鏡頭來到 一個(gè)被小廣告毀容的墻面,一只手臂在拿著刷子刷墻面,刷過的墻面留下了 2 行字:“ 維護(hù)市容市貌,請勿亂貼廣告 ” 。 此畫面先把打槍動畫,爆炸動畫,噴霧器掉落的動畫和人物消失的動畫分別做成圖形元件,合成時(shí)要對準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)插入關(guān)鍵幀。其中先做 好寫字動畫 圖形 ,再制作噴漆動畫,噴漆動畫 制作時(shí) ,在編輯模式下 放入寫字 動畫作為時(shí)間點(diǎn) 和動作位置的 參考 。 此處動畫是 把制作好的圖形動畫放入關(guān)鍵幀中。 突然,墻壁里伸出一個(gè)拳頭揮向 破壞者 , 破壞者 應(yīng)聲飛 了 出去,原來是圍墻憤怒地?fù)]起了拳頭。 手臂圖形 制作運(yùn) 用補(bǔ)間動畫調(diào)節(jié)透明度做出一閃即過的效果。隨之畫面推回到 圍墻的 大門正面, 突然一陣聲響驚醒了 熟睡地圍墻 ,它唰地睜開眼睛, 聲音是從左邊傳來的,所以它 朝左邊瞧了瞧。 新建一個(gè) 的 文件,在 “ 文檔屬性 ” 中,將尺寸設(shè)為 640*480,單位為像素,背景顏色設(shè)置為白色,并將幀頻設(shè)置為 。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中 ,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來 ,只要抓住可以表現(xiàn)的東西即可。鏡頭的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。 圖 寫字動畫 刷墻動畫: 此效果 做法是把字體,背景,和刷子分置各圖層,對背景和刷子做補(bǔ)間動畫, 因?yàn)閴ζ嵋S著刷子的移動出現(xiàn),所以 兩者 關(guān)鍵幀起點(diǎn)與終點(diǎn)的 位置 要 相同,字體 使用插入關(guān)鍵幀, 隨著刷子移動相繼出現(xiàn)。 圖 謝幕動畫 人物 被打逐幀動畫: 把 身體各部位分置各層,設(shè)計(jì)動作為緩慢地飛出去, 所以創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。一般這類動畫各關(guān)鍵幀變化的內(nèi)容不多,且變化幅度較小,則只需要將最基本的關(guān)鍵幀圖形復(fù)制到其他關(guān)鍵幀中,使用繪圖工具進(jìn)行調(diào)整和修改。 開始界面 中頭部的動作比較關(guān)鍵, 使用 繪圖紙外觀 功能 ,用鋼筆工具調(diào)整各關(guān)鍵幀里的形狀,因?yàn)槲鼰煹?面部表情 需要緩慢流暢,所以在各個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。 為了 便于 修改與 縮 小源文件體積,本片中的 所有 動畫元素都分別制作成圖形元件,作為制作整體動畫時(shí)插入關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。添加音樂以及音效可以豐富動畫的內(nèi)容,強(qiáng)化動畫的風(fēng)格,更能體現(xiàn)動畫的意義。 座椅和路燈用幾何線條勾畫。 主場景: 在 Flash CS3 里新建圖形元件,繪制的背景 。 場景設(shè)計(jì)不但影響著角色與劇情,而且還影響著動畫的欣賞。它是一門為 動畫 服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。好的場景設(shè)計(jì)可以提升動畫影片的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。 那么試想圍墻的特點(diǎn),就用一個(gè)帶有大門 且兩側(cè)有燈 的圍墻來做這張臉,因?yàn)檠凵袷莻鬟_(dá)情緒的重要感官,所以大門 兩側(cè)的燈就是它的眼睛, 同時(shí)還需要一些肢體的動作來 詮釋 情感 ,以達(dá)到更好的表達(dá)效果 和視覺效果,便 再給 圍墻 加 2 只手, 并且設(shè)計(jì)一些激烈的動作來呈現(xiàn)它的憤怒,對于隨意張貼小廣告的抵制。 有了以上對公益廣告的認(rèn)識后,和自己確定的公益廣告主題后,下一步就是動畫的主角和故事情節(jié)了,想了已久, 鑒于多年來無法根治的城市“牛皮癬”現(xiàn)象 , 就以 “圍墻” 來 做 為動畫的主角, 不選“人”為主角 ,是 因?yàn)?靜物 為題材的公益廣告局限性比較少,范圍比 較廣,更 容易體現(xiàn)出作品的本質(zhì),和讓人聯(lián)想起一些東西,好的作品是能引起共鳴 的 ,作品看完之后能讓人有感想,就已經(jīng)算成功了一半,接下來的只是對作品好壞的不同看法。 藝術(shù)的濃縮,比喻的精巧,可以十倍地縮短時(shí)間和篇幅,可以百倍地增加感染力與說服力。廣告一開始,一枝蘋果花充滿屏幕,繁花凋謝后,綠葉枝頭結(jié)出一個(gè)蘋果,越長越大,長成一個(gè)碩大鮮美的蘋果。 ( 2) 高度藝術(shù)濃縮,巧妙含蓄比喻 電視公益廣告必須緊湊簡短,不容拖泥帶水。 一個(gè)好的公益廣告創(chuàng)意,大致應(yīng)具備以下特點(diǎn): ( 1) 深刻揭示本質(zhì),透徹剖析事理 中央電 視臺曾播過一條警告吸煙危害生命的公益廣告。出現(xiàn)字幕:節(jié)約用電,人走燈滅。妻子如夢方醒,抱著幾個(gè)孩子失聲痛哭。如能讓觀念依附在較易被感知的情感成分上,就會引起人的共鳴,更何況東方民族尤重感情。這并不是說公益廣告不能對不良行為和不良風(fēng)氣發(fā)言。獨(dú)特創(chuàng)意令人叫絕。 思想 性原則還要求公益廣告的品位高雅。 第 3 章 環(huán)保 公益廣告的的設(shè)計(jì)過程 環(huán)保公益廣告的構(gòu)思 公益廣告的創(chuàng)作,既要遵循一般廣告的創(chuàng)作原則,又要體現(xiàn)公益廣告的個(gè)性原則。主要原因在于: 第一,是人才、經(jīng)驗(yàn)不足。避免不適合少 年兒童的內(nèi)容,避免容易誤解、歧義的內(nèi)容,這些往往是個(gè)人創(chuàng)作,自由表達(dá)中容易忽略的,其實(shí)本著公德心去做就好。 創(chuàng)作一個(gè) Flash 公益廣告,首先不要產(chǎn)生公害。 說起 Flash,不少人會馬上聯(lián)想到好玩,搞笑,無厘頭,而說到公益廣告,卻是嚴(yán)肅認(rèn)真的事情。由于其投入低廉,形式多樣,逐漸成為企業(yè)用來宣傳產(chǎn)品的載體。網(wǎng)絡(luò)Flash 廣告是最早應(yīng)用的廣告形式,它主要用于各網(wǎng)絡(luò)站 點(diǎn)投放的廣告,如按鈕廣告、電子郵件廣告等。 Flash 制作的廣告與傳統(tǒng)的廣告相比有著顯著的優(yōu)勢。例如佳潔士牙膏的廣告多源自于生活場景,而高露潔的 廣告 則多了 “海貍先生 ”這個(gè)動畫人物,讓受眾覺得更為有趣。目前完整的 Flash 廣告多以 500 元(不少于 10 秒情節(jié),動畫整體風(fēng)格及腳本設(shè)計(jì) Flash 動畫效果)起價(jià)。 Flash 廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。
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