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正文內(nèi)容

團(tuán)體心理游戲大全綜述(參考版)

2024-10-13 11:42本頁面
  

【正文】 (3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿。(3)游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)5特征檢索(適用:相互認(rèn)識)簡述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:主持人準(zhǔn)備一張名單適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)主持人把準(zhǔn)備好的名單發(fā)下去給每個人(2)在一定的時間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止,每個人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名 題目例子:在北京出生會背唐詩三首以上會三種語言以上戴隱形眼鏡住在學(xué)校宿舍家里有養(yǎng)寵物5虎克船長(適用:相互認(rèn)識)藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:(1)全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。(5)把全部的汽球放在場中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。(3)選好后,除了這些人,主持人給每個人一個汽球和一小紙條。(4)全部輪完后,就可以吃糖果了!50、炸氣球(適用:相互認(rèn)識)簡述:踩破汽球來認(rèn)識別人的名字人數(shù):不限場地:不限道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)分組,一組最好有六人或更多左右。(3)聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。4扔糖果(適用:相互了解)分享游戲,來更了解組內(nèi)成員人數(shù):不限場地:不限道具:每個人十顆左右包起來的糖果適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:(1)全部的人坐成一圈。叫的比較慢的就輸了。題目例子:跳舞機(jī);日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等4誰在布后?(適用:相互認(rèn)識)簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布(綿被等)適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:(1)先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字(2)分成兩組,各坐在場所的一邊(3)主持人和幫手把布拿著隔開兩組人(4)每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間(5)主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。(5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?)主持人把寫著題目的紙條遞給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。每個題目必須要有二個答案。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。(7)每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。(5)隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。(4)當(dāng)主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!4超級大頭貼(適用:熟悉團(tuán)隊成員)簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手場地:室內(nèi)適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限(2)每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)(3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。(3)等被派出的人都出來后,主持再說比什么。每組五人以上。(時間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。(3)當(dāng)主持人說開始后,那組開始根據(jù)暗示來提問題,讓主持人以點(diǎn)頭或搖頭的方式回答。4胡思亂想(適用:活躍團(tuán)隊氣氛)簡述:藉著暗示,找出答案來人數(shù):十人差不多場地:不限適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上?!弊詈靡孕〗M競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。4奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。備注: ,可以分組舉行?!沟谌似鹆t說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。認(rèn)識朋友方法: ,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。方法: ,各組分由二人為一小組。3頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的3可憐的小貓方法: ,一人當(dāng)小貓坐在中間?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。3大風(fēng)吹方法: ,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。3踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。3挑水接力(共16人):每隊男女各2人共計4人;: 1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備; 2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā); 3)過橋;; 4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。3瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。一、停(鳴鑼)!: 1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點(diǎn),4個裝滿水的放起點(diǎn),1個裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。要求:人員選八名一組,男女交替配合。點(diǎn)評:,可以活躍氣氛 《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。有時,一些“傻”念頭往往會被證實(shí)為很有意義的。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: (想法越離奇越好) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。2頭 腦 風(fēng) 暴形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會。游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。2猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法: ,要求大家把自己的名字寫在上面; ,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; ,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。叫的比較慢的就輸了。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!2誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,不限人數(shù),至少要二組。他只能以動作來告知組員題目。1比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,不限幾組,但每組最好五人以上。1記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!),吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!),每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。1合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: ,不限幾組,但每組必須要有六人?,F(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。面對對方。全體隊員依次輪換做,不計時間不比快,看哪個隊團(tuán)結(jié)合作好,相互鼓勵氣氛濃,團(tuán)隊精神強(qiáng)。主持人發(fā)令后,小心翼翼地從毯子鉆出,若碰倒空罐就算炸死,在突圍時若被哨兵用水槍射中也算死,最先到達(dá)安全區(qū)的人為勝。E、越獄逃跑各位參賽者仰臥在一塊墊子上,由工作人員在其身上鋪上一條毯子(僅露出一個頭),并在毯子的四角及除露頭一面外的三面布置8只豎放著的空易拉罐(也可疊雙層)。D、摔交比賽在地上用墊子鋪出一個44平方的摔交場,將兩隊隊員通過抽簽編好順序,進(jìn)行摔交比賽。B.三岔口兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),根據(jù)聲音出擊,先擊到對方身體三下者為勝。于是,又出現(xiàn)了一個空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請??如此進(jìn)行下去,過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個小節(jié)目。1請朋友(培養(yǎng)交往精神)大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。1飛碟(培養(yǎng)團(tuán)隊精神)每小組人數(shù)相等,排成縱隊站在起點(diǎn)線后。10分鐘后返回,再重新調(diào)換角色做。然后,由向?qū)ьI(lǐng)瞎子在校園規(guī)定的路線走一圈(包括穿過小樹林、過獨(dú)木橋、登教學(xué)大樓、爬攀登架、踩過沙坑等,具體可根據(jù)本校實(shí)際)。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。3?雙手合掌于胸前為唐僧。造型動作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號接龍》,進(jìn)而再增加難度。將黑板一分為四,分別寫“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號并要求寫個字,被叫到的學(xué)生上來接著各自的龍頭字寫個字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽欤f:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。有一次,小明和妹妹乘公共汽車。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。乙組都當(dāng)妖怪。最后評價一下,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中率高。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過了一會兒有一人掙扎著爬了起來。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學(xué)生上場。超級名片(培養(yǎng)表達(dá)能力)把自己的情況(所能接受的綽號,最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫或文字寫在一張名片上,然后相互交流觀摩,評出最能正確反映自己者為優(yōu)勝者。之后,要反其道而行之,即說大西瓜要故意做成小西瓜,速度越來越快,誰做錯為失誤,失誤三次者要表演一個小節(jié)目。在規(guī)定的局里,積分多者為勝。C.聞風(fēng)
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