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廣東公司“打造游戲營(yíng)銷新模式創(chuàng)建客戶體驗(yàn)新價(jià)值”案例(參考版)

2025-01-16 23:13本頁面
  

【正文】 下午 2時(shí) 52分 21秒 下午 2時(shí) 52分 14:52: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感謝您的下載觀看 專家告訴 。 2023年 1月 下午 2時(shí) 52分 :52January 31, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 :52:2114:52:21January 31, 2023 ? 1意志堅(jiān)強(qiáng)的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 14:52:2114:52:2114:52Tuesday, January 31, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 14:52:2114:52:2114:521/31/2023 2:52:21 PM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 下午 2時(shí) 52分 21秒 下午 2時(shí) 52分 14:52: ? 楊柳散和風(fēng),青山澹吾慮。 2023年 1月 下午 2時(shí) 52分 :52January 31, 2023 ? 1少年十五二十時(shí),步行奪得胡馬騎。 2023年 1月 31日星期二 下午 2時(shí) 52分 21秒 14:52: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 14:52:2114:52:2114:52Tuesday, January 31, 2023 ? 1不知香積寺,數(shù)里入云峰。 14:52:2114:52:2114:521/31/2023 2:52:21 PM ? 1成功就是日復(fù)一日那一點(diǎn)點(diǎn)小小努力的積累。 下午 2時(shí) 52分 21秒 下午 2時(shí) 52分 14:52: ? 沒有失敗,只有暫時(shí)停止成功!。 2023年 1月 下午 2時(shí) 52分 :52January 31, 2023 ? 1行動(dòng)出成果,工作出財(cái)富。 2023年 1月 31日星期二 下午 2時(shí) 52分 21秒 14:52: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 14:52:2114:52:2114:52Tuesday, January 31, 2023 ? 1乍見翻疑夢(mèng),相悲各問年。 14:52:2114:52:2114:521/31/2023 2:52:21 PM ? 1以我獨(dú)沈久,愧君相見頻。 除了 flash游戲還可以增加如手機(jī)游戲、角色扮演游戲等,針對(duì)不同目標(biāo)人群進(jìn)行營(yíng)銷 ?建立用戶群 —— 擴(kuò)大用戶數(shù)量,多元化地吸收不同層次的用戶,保持定量用戶重復(fù)登入平臺(tái) ?互動(dòng)性強(qiáng) —— 真正 實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷 ,從平臺(tái)中獲取用戶喜好、業(yè)務(wù)關(guān)注度等營(yíng)銷信息 ?提 高推廣效率 —— 以更低成本帶來更多用戶 . ?支持手機(jī)游戲社區(qū) —— 3G時(shí)代網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展將帶來手機(jī)游戲社區(qū)的迅猛發(fā)展 支持不同的 游戲類型 純 Web 化無需安裝 沖擊性的 畫面與設(shè)計(jì) 簡(jiǎn)單、易用 在線互動(dòng) 交友與游戲 業(yè)務(wù)與游戲 的結(jié)合 病毒式傳播 游戲社區(qū) 移動(dòng)游戲社區(qū),將 進(jìn)一步提升游戲營(yíng)銷平臺(tái)的效益 : Thank You! 請(qǐng)集團(tuán)公司、兄弟公司批評(píng)指正! ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 35 目 錄 Loading Start game Hight Scorce 展望 36 我們還在努力 …… 豐富游戲 品類 資源整合 繼續(xù)挖掘 模式價(jià)值 ?在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上,豐富游戲品類,繼續(xù)探索更可有效的嵌入形式 ? 建立開放式平臺(tái),鼓勵(lì)用戶提供游戲創(chuàng)意或自主開發(fā)上傳游戲,確保業(yè)務(wù)持續(xù)健康發(fā)展 ?繼續(xù)挖掘互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、游戲等媒體的價(jià)值 ?深入探索游戲營(yíng)銷模式應(yīng)用 不斷開放平臺(tái),實(shí)現(xiàn)游戲營(yíng)銷模式的自發(fā)演進(jìn); 強(qiáng)化聯(lián)系網(wǎng)絡(luò),豐富客戶在虛擬社會(huì)中的屬性; 最終實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲 SNS社區(qū)。 廣闊的應(yīng)用范圍 卓越的客戶體驗(yàn) ?通過游戲營(yíng)銷發(fā)展業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)的關(guān)注力及粘著力均大大增強(qiáng),有利于業(yè)務(wù)良性發(fā)展。 游戲內(nèi)置廣告( IGA)模式: 在熱門休閑游戲中植入數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)元素,實(shí)現(xiàn)傳播渠道與業(yè)務(wù)銷售渠道直接鏈接,達(dá)到加深品牌認(rèn)知,刺激購(gòu)買的營(yíng)銷目的 數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)專屬游戲模式: 通過為數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)傳播推廣度身設(shè)計(jì)的游戲,通過游戲本身吸引用戶達(dá)到讓用戶在游戲的過程中了解產(chǎn)品到購(gòu)買產(chǎn)品的營(yíng)銷目標(biāo) 信息定位 【要表達(dá)什么】 形式元素 【用什么表達(dá)】 創(chuàng)意策略 【怎樣表達(dá)好】 游戲設(shè)計(jì) 【怎樣實(shí)現(xiàn)好】 34 可推廣 客戶 接受度高 適于 病毒營(yíng)銷 ?用戶自傳播非常容易,帶來低成本的用戶規(guī)模發(fā)展。 32 四大創(chuàng)新 傳播創(chuàng)新 渠道創(chuàng)新 體驗(yàn)創(chuàng)新 營(yíng)銷創(chuàng)新 攝眾傳播 ?讓消費(fèi)者主動(dòng)投入時(shí)間與品牌進(jìn)行互動(dòng)聯(lián)系,讓他在獲得良好品牌體驗(yàn)的同時(shí),最終潛移默化地將品牌或產(chǎn)品的價(jià)值點(diǎn)植入他的心中 游戲渠道 ?
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