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中國移動廣東公司“打造游戲營銷新模式,創(chuàng)建客戶體驗新價值”案(參考版)

2025-01-20 20:36本頁面
  

【正文】 下午 9時 12分 18秒 下午 9時 12分 21:12: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感謝您的下載觀看 專家告訴 。 2023年 2月 下午 9時 12分 :12February 4, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 :12:1821:12:18February 4, 2023 ? 1意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 21:12:1821:12:1821:12Saturday, February 4, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 21:12:1821:12:1821:122/4/2023 9:12:18 PM ? 1越是沒有本領的就越加自命不凡。 下午 9時 12分 18秒 下午 9時 12分 21:12: ? 楊柳散和風,青山澹吾慮。 2023年 2月 下午 9時 12分 :12February 4, 2023 ? 1少年十五二十時,步行奪得胡馬騎。 2023年 2月 4日星期六 下午 9時 12分 18秒 21:12: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 21:12:1821:12:1821:12Saturday, February 4, 2023 ? 1不知香積寺,數里入云峰。 21:12:1821:12:1821:122/4/2023 9:12:18 PM ? 1成功就是日復一日那一點點小小努力的積累。 下午 9時 12分 18秒 下午 9時 12分 21:12: ? 沒有失敗,只有暫時停止成功!。 2023年 2月 下午 9時 12分 :12February 4, 2023 ? 1行動出成果,工作出財富。 2023年 2月 4日星期六 下午 9時 12分 18秒 21:12: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 21:12:1821:12:1821:12Saturday, February 4, 2023 ? 1乍見翻疑夢,相悲各問年。 21:12:1821:12:1821:122/4/2023 9:12:18 PM ? 1以我獨沈久,愧君相見頻。 除了 flash游戲還可以增加如手機游戲、角色扮演游戲等,針對不同目標人群進行營銷 ?建立用戶群 —— 擴大用戶數量,多元化地吸收不同層次的用戶,保持定量用戶重復登入平臺 ?互動性強 —— 真正 實現營銷 ,從平臺中獲取用戶喜好、業(yè)務關注度等營銷信息 ?提 高推廣效率 —— 以更低成本帶來更多用戶 . ?支持手機游戲社區(qū) —— 3G時代網絡的發(fā)展將帶來手機游戲社區(qū)的迅猛發(fā)展 支持不同的 游戲類型 純 Web 化無需安裝 沖擊性的 畫面與設計 簡單、易用 在線互動 交友與游戲 業(yè)務與游戲 的結合 病毒式傳播 游戲社區(qū) 移動游戲社區(qū),將 進一步提升游戲營銷平臺的效益 : Thank You! 請集團公司、兄弟公司批評指正! ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 35 目 錄 Loading Start game Hight Scorce 展望 36 我們還在努力 …… 豐富游戲 品類 資源整合 繼續(xù)挖掘 模式價值 ?在現有游戲基礎上,豐富游戲品類,繼續(xù)探索更可有效的嵌入形式 ? 建立開放式平臺,鼓勵用戶提供游戲創(chuàng)意或自主開發(fā)上傳游戲,確保業(yè)務持續(xù)健康發(fā)展 ?繼續(xù)挖掘互聯網、手機、游戲等媒體的價值 ?深入探索游戲營銷模式應用 不斷開放平臺,實現游戲營銷模式的自發(fā)演進; 強化聯系網絡,豐富客戶在虛擬社會中的屬性; 最終實現移動游戲 SNS社區(qū)。 廣闊的應用范圍 卓越的客戶體驗 ?通過游戲營銷發(fā)展業(yè)務,業(yè)務的關注力及粘著力均大大增強,有利于業(yè)務良性發(fā)展。 游戲內置廣告( IGA)模式: 在熱門休閑游戲中植入數據業(yè)務元素,實現傳播渠道與業(yè)務銷售渠道直接鏈接,達到加深品牌認知,刺激購買的營銷目的 數據業(yè)務專屬游戲模式: 通過為數據業(yè)務傳播推廣度身設計的游戲,通過游戲本身吸引用戶達到讓用戶在游戲的過程中了解產品到購買產品的營銷目標 信息定位 【要表達什么】 形式元素 【用什么表達】 創(chuàng)意策略 【怎樣表達好】 游戲設計 【怎樣實現好】 34 可推廣 客戶 接受度高 適于 病毒營銷 ?用戶自傳播非常容易,帶來低成本的用戶規(guī)模發(fā)展。 32 四大創(chuàng)新 傳播創(chuàng)新 渠道創(chuàng)新 體驗創(chuàng)新 營銷創(chuàng)新 攝眾傳播 ?讓消費者主動投入時間與品牌進行互動聯系,讓他在獲得良好品牌體驗的同時,最終潛移默化地將品牌或產品的價值點植入他的心中 游戲渠道 ?
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