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正文內(nèi)容

vcopengl三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究說明書(參考版)

2025-06-10 07:58本頁面
  

【正文】 vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥50年代末,MIT的林肯實驗室在旋風計算機上開發(fā)的SAGE空中防御系統(tǒng),第一次使用了具有交互功能的CRT顯示器。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥1958年,美國 Calp公司由聯(lián)機數(shù)字記錄儀發(fā)展成滾筒式繪圖儀。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 三維圖形學硬件的發(fā)展 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥(1) 被動式三維圖形學 vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥1950年,美國麻省理工學院 MIT的旋風1號計算機,是世界上第一臺圖形顯示器。 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥國內(nèi)這方面的研究起步較晚,2022 年提出了可將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與衛(wèi)星仿真技術(shù)相結(jié)合,輔助衛(wèi)星的設(shè)計、制造和發(fā)射實現(xiàn)了一個面向衛(wèi)星系統(tǒng)仿真的可視化環(huán)境,可顯示衛(wèi)星系統(tǒng)運行過程的動態(tài)三維場景,并對小衛(wèi)星軌道姿態(tài)控制系統(tǒng)仿真進行了研究;從可視交互仿真模型設(shè)計的角度提出了人造地球衛(wèi)星的一組幾何定軌方法,對慣性衛(wèi)星組合導航開發(fā)平臺的可視化仿真和實現(xiàn)進行了研究;利用三維可視化技術(shù)實現(xiàn)了撓性衛(wèi)星飛行姿態(tài)的計算機三維動畫仿真;在上述工作的基礎(chǔ)上,本文提出了一個衛(wèi)星與深空場景實時生成的方法,基于真實的衛(wèi)星軌道及天文學星表數(shù)據(jù),綜合了計算機圖形學及天文學知識,模擬出衛(wèi)星的運動過程及其與星空的合成場景;同時采用一系列加速繪制技術(shù),實時生成了衛(wèi)星與深空動態(tài)場景并能進行多視點交互虛擬漫游。Stytz開發(fā)了一組十分簡潔的衛(wèi)星姿態(tài)顯示模型及仿真軟件, 其能較逼真地動態(tài)顯示在軌衛(wèi)星姿態(tài)變換動畫??傻玫街付〞r刻的任意方向和任意大小視場的星空場景;Hallet 建立了在軌飛行器可視化計算機圖形系統(tǒng);Hagedorn 利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),采用交互圖形工作站對飛行器試驗任務提供支持;Standridge 采用 2 維和 3 維空間建模的方法。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第二章 三維圖形學的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥當前,研究衛(wèi)星及深空場景仿真的工作還不太多。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第五章,總結(jié)和展望。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第四章,三維圖像的實現(xiàn)及結(jié)果分析。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第三章,OpenGL 實現(xiàn)三維圖像顯示的基本理論。本章介紹了三維圖形學的歷史、發(fā)展及將來的研究方向。本章首先介紹了三維圖形學研究的背景和意義,然后簡述了OpenGL 的理論框架,最后陳述了本文的內(nèi)容安排。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 本文框架結(jié)構(gòu) vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥本文通過對三維圖像的生成及顯示理論進行系統(tǒng)認真的學習和研究,查閱了大量的國內(nèi)外相關(guān)的文獻和資料,主要完成了三維圖像的圖像建模、色彩渲染、動畫應用等。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥不同的OpenGL實現(xiàn)在選擇哪些C語言數(shù)據(jù)類型來表示OpenGL數(shù)據(jù)類型方面存在一些差異。 vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥絕大部分OpenGL實現(xiàn)都有相似的操作順序,即稱為OpenGL渲染管線的一系列相關(guān)的處理階段。在OpenGL中,無論何種情況,指令總是被順序處理。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥OpenGL首先將物體轉(zhuǎn)化為可以描述物體集合性質(zhì)的頂點(Vertex)與描述圖像的像素(Pixel),在執(zhí)行一系列操作后,最終將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成像素數(shù)據(jù)。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 OpenGL 渲染管線 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥OpenGL具有超強的圖形繪制能力,包括繪制物體、啟動光照、管理位圖、紋理映射、動畫、圖像增強以及交互技術(shù)等功能。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥整個處理過程都在計算機后臺完成,基本不需要程序員參與。然后傳遞服務內(nèi)核處理后進一步交由操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)根據(jù)具體的硬件,例如不同的顯示卡進行具體處理。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥上述過程可以在同一臺計算機上完成,也可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,由不同的計算機合作完成,OpenGL通過上述合作實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)透明。OpenGL 是一個工業(yè)標準,它的技術(shù)緊跟時代,現(xiàn)今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支持,激烈的競爭中使得OpenGL性能一直領(lǐng)先。在OpenGL中,必須根據(jù)少數(shù)幾個基本圖元(Geometric Primitive)(例如點、直線、多邊形)來創(chuàng)建你所需要的模型。反之,必須通過窗口系統(tǒng)控制所使用的特定硬件。OpenGL 的設(shè)計目標就是作為一種流線型的、獨立于硬件的接口,在當今大部分主流操作系統(tǒng)Unix/Linux、Windows98/NT/2022/XP/Vista和Mac OS等都有其相應的實現(xiàn)。OpenGL 的語法遵從C語法,由于C語言應用的廣泛,使得程序員很容易掌握OpenGL指令集。OpenGL負責與操作系統(tǒng)和底層硬件交互。作為與DirectX 類似的語言,OpenGL最早是以 SGI 為圖形工作站開發(fā)的圖形開發(fā)接口IRIXGL,它可以獨立于操作系統(tǒng)于硬件環(huán)境。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自 21 世紀以來二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 OpenGL 簡介 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計說明書 III 畢業(yè)設(shè)計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也
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