【正文】
擇哪些C語(yǔ)言數(shù)據(jù)類型來(lái)表示OpenGL數(shù)據(jù)類型方面存在一些差異。本章首先介紹了三維圖形學(xué)研究的背景和意義,然后簡(jiǎn)述了OpenGL 的理論框架,最后陳述了本文的內(nèi)容安排。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第三章,OpenGL 實(shí)現(xiàn)三維圖像顯示的基本理論。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第五章,總結(jié)和展望??傻玫街付〞r(shí)刻的任意方向和任意大小視場(chǎng)的星空?qǐng)鼍?;Hallet 建立了在軌飛行器可視化計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng);Hagedorn 利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),采用交互圖形工作站對(duì)飛行器試驗(yàn)任務(wù)提供支持;Standridge 采用 2 維和 3 維空間建模的方法。 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥國(guó)內(nèi)這方面的研究起步較晚,2022 年提出了可將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與衛(wèi)星仿真技術(shù)相結(jié)合,輔助衛(wèi)星的設(shè)計(jì)、制造和發(fā)射實(shí)現(xiàn)了一個(gè)面向衛(wèi)星系統(tǒng)仿真的可視化環(huán)境,可顯示衛(wèi)星系統(tǒng)運(yùn)行過(guò)程的動(dòng)態(tài)三維場(chǎng)景,并對(duì)小衛(wèi)星軌道姿態(tài)控制系統(tǒng)仿真進(jìn)行了研究;從可視交互仿真模型設(shè)計(jì)的角度提出了人造地球衛(wèi)星的一組幾何定軌方法,對(duì)慣性衛(wèi)星組合導(dǎo)航開(kāi)發(fā)平臺(tái)的可視化仿真和實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了研究;利用三維可視化技術(shù)實(shí)現(xiàn)了撓性衛(wèi)星飛行姿態(tài)的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫仿真;在上述工作的基礎(chǔ)上,本文提出了一個(gè)衛(wèi)星與深空?qǐng)鼍皩?shí)時(shí)生成的方法,基于真實(shí)的衛(wèi)星軌道及天文學(xué)星表數(shù)據(jù),綜合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及天文學(xué)知識(shí),模擬出衛(wèi)星的運(yùn)動(dòng)過(guò)程及其與星空的合成場(chǎng)景;同時(shí)采用一系列加速繪制技術(shù),實(shí)時(shí)生成了衛(wèi)星與深空動(dòng)態(tài)場(chǎng)景并能進(jìn)行多視點(diǎn)交互虛擬漫游。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥1958年,美國(guó) Calp公司由聯(lián)機(jī)數(shù)字記錄儀發(fā)展成滾筒式繪圖儀。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥50年代末,MIT的林肯實(shí)驗(yàn)室在旋風(fēng)計(jì)算機(jī)上開(kāi)發(fā)的SAGE空中防御系統(tǒng),第一次使用了具有交互功能的CRT顯示器。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 三維圖形學(xué)硬件的發(fā)展 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥(1) 被動(dòng)式三維圖形學(xué) vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥1950年,美國(guó)麻省理工學(xué)院 MIT的旋風(fēng)1號(hào)計(jì)算機(jī),是世界上第一臺(tái)圖形顯示器。Stytz開(kāi)發(fā)了一組十分簡(jiǎn)潔的衛(wèi)星姿態(tài)顯示模型及仿真軟件, 其能較逼真地動(dòng)態(tài)顯示在軌衛(wèi)星姿態(tài)變換動(dòng)畫。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第二章 三維圖形學(xué)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥當(dāng)前,研究衛(wèi)星及深空?qǐng)鼍胺抡娴墓ぷ鬟€不太多。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第四章,三維圖像的實(shí)現(xiàn)及結(jié)果分析。本章介紹了三維圖形學(xué)的歷史、發(fā)展及將來(lái)的研究方向。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 本文框架結(jié)構(gòu) vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥本文通過(guò)對(duì)三維圖像的生成及顯示理論進(jìn)行系統(tǒng)認(rèn)真的學(xué)習(xí)和研究,查閱了大量的國(guó)內(nèi)外相關(guān)的文獻(xiàn)和資料,主要完成了三維圖像的圖像建模、色彩渲染、動(dòng)畫應(yīng)用等。 vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥絕大部分OpenGL實(shí)現(xiàn)都有相似的操作順序,即稱為OpenGL渲染管線的一系列相關(guān)的處理階段。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥OpenGL首先將物體轉(zhuǎn)化為可以描述物體集合性質(zhì)的頂點(diǎn)(Vertex)與描述圖像的像素(Pixel),在執(zhí)行一系列操作后,最終將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成像素?cái)?shù)據(jù)。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥整個(gè)處理過(guò)程都在計(jì)算機(jī)后臺(tái)完成,基本不需要程序員參與。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥上述過(guò)程可以在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上完成,也可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,由不同的計(jì)算機(jī)合作完成,OpenGL通過(guò)上述合作實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)透明。在OpenGL中,必須根據(jù)少數(shù)幾個(gè)基本圖元(Geometric Primitive)(例如點(diǎn)、直線、多邊形)來(lái)創(chuàng)建你所需要的模型。OpenGL 的設(shè)計(jì)目標(biāo)就是作為一種流線型的、獨(dú)立于硬件的接口,在當(dāng)今大部分主流操作系統(tǒng)Unix/Linux、Windows98/NT/2022/XP/Vista和Mac OS等都有其相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。OpenGL負(fù)責(zé)與操作系統(tǒng)和底層硬件交互。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 OpenGL 簡(jiǎn)介 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥OpenGL是圖形硬件的一種軟件接口。s visual requirements, after 3D swept like a ++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥The 3D graphics system simulates and reflects objects in the real world vividly.vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥OpenGL is a 2D/3D graphics standard in charge of Architecture Review Board(ARB) and is a software interface to hardware.Its powerful pipeline is petent for rendering graphics scene, makes the image look more real, just like every person usually see the same or at least close to the human eye can see ++ OpenGL三維圖像的生成