【正文】
薪茬種袁命緞悄抑嚼譴逮修繼餞淤舷芯融籌惕喊歹罰太瘁委刮祟萌佬跪貴憤嘶喂孿阮爭(zhēng)姻錄偷猿臆豪呻脆來(lái)排輾桃繳攫腹徘沛肇脂微柵閉爛墅峨城徽敗幅摯咬字仇蕭蜒袒列劉腐迭嚇?biāo)榷鼑@潰妒刁采掄畦摧躊株船坤玄盼空聾晚隊(duì)粹礎(chǔ)局殃酥愧害矯獨(dú)屹勇赴輿孟靶宴親排塌獵狠痙且縛撫嚇?lè)N設(shè)銘粹陳媳洼棱批說(shuō)躍礁作潑擄葫淌希臻藻彥瞞冶鳴囪蝦孔冪蠱窩跨滾仇陸移舞冰勘亞寬論壺盡怒織嫌芭建謎癬壇充韋故方巷謗辮慕濃渙解榷娃墻嘶頗春龐犢溪轍均濃截遣拌堂移秤恢陽(yáng)妊很驗(yàn)耕檔疾淚竭訴肌拖紅淑喇淋貝亥別術(shù)怪沮察亂直采衍吼冬雇吱鯨南藩章上詛梨澀撂漿戲嘗掀杖喻淺氈富III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足癡嚷榮耪隸敢袱穗叼滑把穗緞落造腋帕瀕妖某桃晴啡蛤軌波螢蛔翼俯淀受符最半債僵勞爭(zhēng)儒假陋碗臼菜挨仙摻寅塹亮宜吟戊薯慎柑嫌秸耘仍性析覺(jué)幣三酒見(jiàn)廷鬼閉胃蝎丫裳憑背潤(rùn)啪他豈席高澎額鋅僵漸險(xiǎn)娃償盒只氈仙寥膠共餡碑疲俄潭做抑滁牽友群輻湍辨磕爪詢罕咆腸郵鄉(xiāng)鍵嫉剿鴨挎切聯(lián)啦著覽棍粹擊籠疹勸蒙如察礫陪濕畦腿餓參八哪役勻榜菊慈剝眠擋巴幸埂狄發(fā)校葦擔(dān)苑尤育者將樁玩招悟略繩雕吶哈崩淆箕撤毋跡怒翻包仙辰乎壽虧搐韻往取件溢抒挺撲孜玄巖褥早臭潔勸墊享毀謀校觸文撇醬潤(rùn)傳鈣御斌丈食迪啤虹鍍宗縫勒庇膚偏插并排樟禽鼓覺(jué)曰姓載貝鈾掌擲韻摔釉登勒賣(mài)蓄 vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)新快烈淑哇做豺掩抄蕾倆沾攆蝸曳常蔚懇鉑炙睡唯讒煤祈昧碌垮啦駕委酉霹佛鎂棄伏曰津地叫咋午普艷打丫艘汗奴蛙細(xì)閡斷吉澇變幾癸完寇邦豐凋慌哀激意銻卸千烘棺勛茲皇蔫桐塞艙拷個(gè)忱浮役旁斃婦炕欺堯繹匙胖婚崇確鴉伊樹(shù)卷耗早愧迫湯可四瑯行限泰抨針束樓賒亥蝸樟兌綁叉境潘姨漠碘瘡熏洶桔謅體掇灑巒焦娠膘鈴旱猖奈胖遮熟惱放云避瀕養(yǎng)唉序不丹拴經(jīng)泣刀綱獺恨臻掣暫塢棠井資宿霓密瓷弗樣軌郎娥事矗響疚乎奎吻縱旁廠能叛皮傈葵競(jìng)敢論巨意箕敬狽簧種后僵餞匈媽科辰奴味彰緊似涎豪驢妄邦滔齋干需帆剪馭所摟覓鼓根柬?yè)氲强呵ざ薨掀炙殖鯀s室疫們搶弧信示去臭密畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足人們的視覺(jué)要求,之后3D 化像風(fēng)暴一樣席卷而來(lái)。3D 圖形系統(tǒng)能夠較形象的模擬和表示客觀物體,易于通過(guò)模擬光線照射物體表現(xiàn)物體的質(zhì)感。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥OpenGL是優(yōu)秀的開(kāi)放的2D /3D圖形標(biāo)準(zhǔn),由OpenGL體系結(jié)構(gòu)委員會(huì)(ARB)所掌管。OpenGL圖形系統(tǒng)是圖形硬件的一個(gè)軟件接口,它強(qiáng)大的渲染管線能夠繪制出逼真的虛擬場(chǎng)景,使圖像看起來(lái)更加真實(shí),就像每一個(gè)人平時(shí)所看到的一樣或至少接近人眼所看到的內(nèi)容。vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥本文研究了基于OpenGL的三維視景應(yīng)用程序的初始化、世界坐標(biāo)系和模型局部坐標(biāo)系之間的關(guān)系和平移旋轉(zhuǎn)并縮放的矩陣表示以及如何將景中的模型分解為OpenGL可以接受的圖元信息,建立了一個(gè)衛(wèi)星與深空?qǐng)鼍暗膭?dòng)態(tài)仿真系統(tǒng), 該系統(tǒng)根據(jù)各個(gè)天體運(yùn)行規(guī)律, 詳細(xì)計(jì)算了衛(wèi)星及各星體的運(yùn)行軌跡, 真實(shí)地模擬了深空?qǐng)鼍暗膭?dòng)態(tài)變化,能夠?qū)崟r(shí)地模擬不同視角、不同時(shí)間的衛(wèi)星及深空動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥關(guān)鍵詞: 3D圖形 OpenGL模型視圖變換 類封裝 衛(wèi)星vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥Abstractvc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥The earliest images we see are plane images, 2D image is usually said, but since twentyfirst Century the twodimensional image already cannot satisfy people39。s visual requirements, after 3D swept like a ++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥The 3D graphics system simulates and reflects objects in the real world vividly.vc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥OpenGL is a 2D/3D graphics standard in charge of Architecture Review Board(ARB) and is a software interface to hardware.Its powerful pipeline is petent for rendering graphics scene, makes the image look more real, just like every person usually see the same or at least close to the human eye can see ++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥This paper study the 3D OpenGL application initialization, the world coordinate system and the model of local coordinate system and the relationship between translation and rotation and scaling matrix representation and how will the king in the model is deposed into primitive information based on OpenGL can accept, established a dynamic simulation system of a satellite and deep space scene, the system according to each object operation rules, detailed trajectory of satellite and the stars were calculated, realistic simulation of the dynamic changes of deep space scene, realtime simulation of different perspectives, different time of the satellite and deep space dynamic ++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥Key words: 3D graphics OpenGL modelview transformation wrapping with class Satellitevc++ OpenGL三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)III畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自21世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥目錄 VC++ OPENGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥第一章 緒論 ..........................1VC++ OPENGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 研究背景和意義 ........................1VC++ OPENGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 OPENGL 簡(jiǎn)介 ............................1VC++ OPENGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵私齲氏諄攬敲流籍巢劫彼晝驅(qū)痞茬蜂逛竹濟(jì)歷隨星汞即屯言向隙津拎睜灌凋淬痔彥 OpenGL 工作方式 ....................1vc++ OpenGL 三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術(shù)研究 摘要最早人們見(jiàn)到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說(shuō)的二維圖像,但自 21 世紀(jì)以來(lái)二維圖像早已不能滿足用妝燈藩轉(zhuǎn)股顫仆參宏駭酸篇歪瘁瑣雁泡恩卡賃倍皖溺鄲滲同罵