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正文內(nèi)容

型線手冊tribon(參考版)

2024-10-31 00:33本頁面
  

【正文】 正確。Patches 不能穿過 Boundary、Knuckle、Tangent 曲線。 第 53 頁 共 95 頁 Patch 生成的規(guī)則及約束為了在以后使用 Surface 的過程中不發(fā)生錯誤,在定義 Patch 這些規(guī)則和約束條件必需被嚴格遵守。第 6 章 Surface Patches這一章主要介紹如何定義曲面片(Patch) ,這和以后的計算和生產(chǎn)模塊是密不可分。Tribon 中采用 end surface 對其水線末端進行控制比較簡單,生成 end surface 之后,要將水線擬和到其上,適當?shù)墓忭?,并重新插入該部分的橫剖線。控制水線的末端,可以采用兩種辦法。點擊 Join 進行合并。 合并文件點擊 File,在下拉菜單中選擇 Join Ship,在彈出的對話框中的 Join With 欄中選擇艉部的文件,命名合并后文件的名字,并選擇合并的位置。更新艏部的 Section。如圖 。在 Curve Ending 對話框中選擇 End Type 葉,在 Stem 欄中選擇 End Surface,在 Stern 欄中選擇None。圖 第 51 頁 共 95 頁 更新 Section無論采用什么辦法控制水線的末端,更新了水線之后就要同時更新橫剖線??梢栽?Boundary 類型曲線的列表中找到,右擊選擇 Display 查看該曲線。如果水線能夠被接受,就可以選擇 Accept 并點擊 Apply。紅色的線是水線和 End Surface 相交的部分,虛線是 Transition Curve 和 End surface 之間重新擬合的 Waterlines。在 Curve Ending 對話框中選擇 Update 葉,選中 All,,點擊 Apply 更新水線。Transition 曲線被定義成任何的形狀,無論是直線還是復雜的曲線。將當前視圖改為縱剖線視圖,將艏部放大,在圖 的對話框中選中 Transition 第 50 頁 共 95 頁Curve,并點擊 Create,開始用鼠標左鍵創(chuàng)建曲線上的點,第一個點要低于基線,最后一個點要高于最高的水線。圖 擬和水線到 End Surface為了擬和水線到 End Surface,必須定義一條 Transition 曲線,控制水線開始向 End Surface 擬和的位置。如圖 ??梢钥吹皆撉€是與艉垂線相聯(lián)系的,并控制了所有的Waterline,所以保存曲線,系統(tǒng)自動命名為 Stem Eccentricity。該船的 Waterline的末端都處理成圓弧,所以要創(chuàng)建一條 Eccentricity 曲線來控制所有的 Waterline。 生成 End Surface系統(tǒng)默認的是 End surface 與中縱剖線垂直的被創(chuàng)建。如圖 。如圖 。在水線末端沒有導圓控制的時候采用 half siding 曲線,本船的水線末端有導圓控制,因此只需定義 radii 曲線即可生成 end Surface。這里只對 End Surfaces 控制水線末端的辦法做一介紹。圖 為了控制水線的末端,可以采用兩種辦法。在艉部水線可能會出現(xiàn)一條水線有兩部分的情況,這是由于艉部有隧道的原因,可將水線的一部分另存為一條 pline。Pline 的光順要給一定的注意,在曲率變化劇烈的部分,要注意不要只針對某一點進行移動,要綜合考慮曲線的走勢,以及和橫剖線之間的相互關(guān)系。這是對傳統(tǒng)光順的改進。圖 第 46 頁 共 95 頁圖 本章小節(jié)這章的要進行的工作是重中之重,因為 3 維光順是型線部分最耗時,并最需要經(jīng)驗與耐心的一環(huán),對于以后曲面的生成是否成功,以及后續(xù)操作的有很大的影響,所以這一部分要十分注意。艏部的 Pline 布局如圖 。圖 同樣的方法插入縱剖線。圖 在插入 1 米水線的時候,由于在床的艉部有隧道存在,會出現(xiàn)如圖 的情況,解決的辦法是將此條水線分成兩部分,在 Accept 的時候,修改曲線的保存類型,一部分仍存為 水線,另一部分存為 Pline,名為 PW1,如圖 。插入水線和縱剖線也是使用 Fairing 對話框。 第 44 頁 共 95 頁圖 在這里還要注意:在局部較難控制的地方,還需要在適當?shù)脑黾?Pline,但不是 Pline越多越能解決問題,較多的 Pline 就不容易控制它們的空間關(guān)系,也很難得到光順的Sections。填入數(shù)據(jù),選擇Accept 并 Apply。注意,為了檢查橫剖線的光順和各橫剖線之間的疏密程度是否合適,需要插入更多的橫剖線。在 Sections 較為光順時,用原來的 Clines 再次重新插入 Plines,如此反復,就能夠得到光順的 Sections 組圖。因為不能夠只考慮單獨一條的 Pline 是否光順,同時要不斷的觀察用這些 Plines 插入的 Sections 是否光順。圖 第 43 頁 共 95 頁 光順 Pline一般地,采用自動光順或者改變點的坐標即可完成光順,這一步驟在整個過程中是最重要的,直接影響整個船體的光順效果。如果新插出的橫剖線可以接受,就可以選中 Fairing 對話框中的 Accept,并點擊Apply。也有可能需要添加更多的 Cline 和 Pline。見圖 第 42 頁 共 95 頁圖 結(jié)果應(yīng)該是新的和舊的橫剖線具有良好的一致性。在 Selection欄中選擇 All,保證 Options 欄中的 Accept 沒有被選中。 比較橫剖線這一步操作是要把用用 Pline 插出來的橫剖線和光順過的初始橫剖線做比較,這是要保證用來總體光順的初始點能夠精確的代替原始數(shù)據(jù)。如圖 同理,在水線視圖中將與 FOSB 相交的切點設(shè)置 0 度,并刪除 FOS 范圍內(nèi)的點。在 With 欄中選擇 Sections,點擊 Create,創(chuàng)建 Pline。任何類型的 3D 曲線都可以這樣創(chuàng)建,用于光順的 Pline 就是這樣創(chuàng)建的。圖 對于某些很短的 Cline,用兩點定義的直線即可。圖 如果有反曲現(xiàn)象,使用 Edit 對話框移動點,以消除反曲,簡化 3D 曲線地曲率分析。 第 40 頁 共 95 頁左鍵 4 個點,右鍵結(jié)束,顯示曲線的曲率,避免反曲。剩余的區(qū)域可以將 Cline 均勻分布,這和經(jīng)驗與原始橫剖線何有 3D 曲線定義的橫剖線的比較有關(guān)。圖 創(chuàng)建 Cline在定義第一條 Cline 的時候,要檢查橫剖線哪些區(qū)域由相同的曲率,如反曲點,曲率正負最大的點等等。圖 點擊 File/Open,打開“220kw 測量船 ”。然后創(chuàng)建角度線來控制水線和縱剖線交點,因為現(xiàn)在還沒有水線和縱剖線,所以現(xiàn)在不能創(chuàng)建角度線,警告可以被忽略,點擊確定。提示系統(tǒng)不能創(chuàng)建角度線,這條信息可以被忽略。在 File 下拉菜單中選擇 Split Ship,彈出入圖 的對話框。 3D 光順的過程輸入初始控制曲線和橫剖面線 在 section 視圖 定義初始的 clines 依據(jù) clines 和 sections 創(chuàng)建 plines 只使用 3D 曲線 重新擬合 sections 光順 plines 重新擬合 sections 和 插入附加的 sections 重新光順 plines/增加 和光順原有的 plines 重新擬合 sections 第 38 頁 共 95 頁 使用 sections 插入 waterlines 和 buttocks 完成 分割船體當使用 3D 曲線進行光順的時候,很方便的做法是為船的艏艉部分創(chuàng)建兩個數(shù)據(jù)庫,因為定義同時適合艏艉兩部分船體的 3D 曲線。這時通常的做法,因為水線的末端部分通常是通過定義一個 End Surface 來控制的。在典型的光順過程中,在船的末端往往按肋距或半肋距插入橫剖線。如果需要進一步的光順,可以通過對 3D 曲線地修改來完成,同時橫剖線進行更新,水線和縱剖線也隨之更新。這些 3D 曲線需要經(jīng)過不斷的光順,并且橫剖面的數(shù)量也會增加,直到滿意。為了簡化和加快光順進程,在 Lines 中可以采用使用采用少量 3D 曲線(如,Pline)的方法。第 4 章 3D 光順 3D 光順概述傳統(tǒng)的光順手段中,為了獲得光順的船型,必須定義很多正交曲線。 第 36 頁 共 95 頁同時在光順橫剖線的同時要注意在舷側(cè),橫剖線不能超過船寬范圍,在底部橫剖線不能超過底升高線的控制范圍,故在此添加了兩條控制線 fob、fos。初始橫剖線的創(chuàng)建也在這章做了介紹,包括如何使用輔助軟件進行橫剖線坐標的錄入,創(chuàng)建數(shù)據(jù)文件。 本章小節(jié)在這一章中首先主要介紹了一些基本控制線的創(chuàng)建,包括 knuckle 線,如折角線,如尾封板、甲板邊線;tangent 線,如隧道頂線,隧側(cè)底線等。圖 自動光順不能完全替代手動光順,光順的趨勢還是要靠操作者的經(jīng)驗來決定。對于在靠近船舯的舷側(cè)接近甲板的位置,橫剖線不能出現(xiàn)超出船寬范圍的情況,應(yīng)在考慮光順情況的前提下,做出一條平邊線(FOS),類型為 Tangent。在 Edit 對話框的 Curve 葉下的 Fairing 欄中選擇 Cursor,在 Tolerance 中輸入 ,點擊 Auto Fair 會彈出如圖 的提示,選擇要光順的曲線段的低的一個端點,選定該點后會彈出如圖 所示的提示,按提示選擇高的端點。由于在艉部存在隧道頂線和隧側(cè)底線,故不宜采用此種光順。圖 該程序的意為,對 0 到 10 站的橫剖線,以 Tolerance 為 ,同時進行光順。圖 刪除多余點后,重新擬和各橫剖線,并在輸出欄下面的命令輸入欄中輸入∶dis sec 0 thr 10 1/ku,意位顯示從 1 到 10(增量為 1)10 條橫剖線的曲率半徑,如圖 。刪除對于明顯影響曲線光順的多余約束點,注意不要刪掉 Tangent 和 Knuckle 控制點,因為這是橫剖線與控制線和邊界線相交確定出的點。則只顯示艉部的 10 條橫剖線。 初步光順橫剖線這里所說的光順只是初步的光順,僅僅考慮每條的橫剖線的光順。圖 圖 這時重新導入橫剖線,會發(fā)現(xiàn)底部的艉部橫剖型線雖得到一定的改善。該曲線位于 Y= 處的縱剖面內(nèi),要求與 Fb 相交,做法不贅述,要求與 Fb 相連接,命名為,Rake。命名為 Fb??瞻滋幪钊胍阎囊粋€坐標,點擊 Interpolate 會在輸出欄顯示計算出的該點的 3D 坐標值。圖 對其進行光順,記錄下各站的 Y 值,與然后再 的升高線上用插值的辦法計算出各個點的 Z 坐標。圖 圖 第 31 頁 共 95 頁圖 大致按照各橫剖線和升高線的相切位置,定出各個切點 Y 方向的位置。此船在底部有一定的底升,因此可以在橫剖視圖中做出一條底升高的參照線,這里 第 30 頁 共 95 頁選擇做一條 Cline。如圖 點擊 對其中任意一條橫剖線進行編輯,顯示點會發(fā)現(xiàn)橫剖線上多了一些 Knuckle 點或 Tangent 點,因為曲線自動捕捉的它所在剖面與控制線的交點,并生成了相應(yīng)類型的點。點擊標準工具欄中的 圖標,彈出 Fairing 對話框,如圖 。圖 生成橫剖線在 Create 對話框中選擇 Design 葉,在 Type 中選擇 Britfa,并點擊 Import,選擇。如圖 。在界面的左下方鍵入 xdiff 值為 34即兩柱間長。 第 29 頁 共 95 頁點擊 GPF 按鈕,在彈出的 General Particulars 對話框中點擊 Import 按鈕輸入該船的主要尺度,點擊 OK 關(guān)閉該對話框。它的光順與否對于型線設(shè)計至關(guān)重要。圖 控制線的創(chuàng)建對于橫剖線密切相關(guān),因此在后續(xù)的章節(jié)中有時考慮橫剖線的因素還要對控制線作一定的修改。注意,隧道頂線和隧側(cè)底線與尾封板一定要相交。在 Create 對話框中的 Curve Points 葉中,在 Type 下拉菜單中選擇 Tangent,命名曲線,并輸入曲線的 3 維坐標,點擊 Create 按鈕即可生成曲線。隧道頂線和隧側(cè)底線類型是轉(zhuǎn)圓線,在 tribon 中稱作 Tangent 線。圖 至此,折角線的創(chuàng)建告一段落。需要注意的是再圖 中所標示的區(qū)域再光順時折角線不能在 V 方向超過甲板邊線,應(yīng)盡量重合。甲板邊線附近的折角線的創(chuàng)建可以在 Create 對話框中,通過直接輸入 3 維坐標的方法 第 27 頁 共 95 頁創(chuàng)建一條 Knuckle 線。因此要對 Stem Profile 的修改除了移動點還要刪去部分點。如圖 。擬和并接受曲線,在彈
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