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正文內(nèi)容

20xx斯凱單機游戲白皮書--冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃(參考版)

2025-01-22 02:59本頁面
  

【正文】 使用12號小文字看起來吃力,菜單中慎用; 菜單建議采用文字圖片以規(guī)避字號大小差異的適配問題 PNG圖片 斯凱提供“SLG”系列API庫以支持PNG格式圖片顯示; PNG格式顯示速度比BMP速度慢,建議評估后根據(jù)游戲需要有選擇使用 多聲道混音 多聲道混音使得游戲可以邊播放背景音樂邊播放人物打斗等前景音樂; 目前只有MTK平臺支持多聲道混音;展迅、MSTAR平臺研究中; 圖形加速 要求幀速達到10~12FPS(每秒10幀)以獲得流暢的體驗,低于7FPS是很難接受的。 240320屏幕按ARM7 104MHz、MTK6252/6253設(shè)計。 320480 總內(nèi)存1536KB,主內(nèi)存峰值不得超過1450KB; 480800 480800和部分320480按4096KB、峰值4000KB設(shè)計 其他 176220屏幕總內(nèi)存800KB、峰值630KB; 240320屏幕總內(nèi)存900KB、峰值630KB; 表 6 大屏單機游戲屏幕尺寸與內(nèi)存對應(yīng)說明 備注:技術(shù)參數(shù)中也一同列入了非大屏終端的信息,如176220和240320常規(guī)屏的信息,旨在方便了解。 關(guān)鍵技術(shù)及參數(shù) 內(nèi)存 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第29頁 內(nèi)存是大屏游戲中很重要的技術(shù)因素,可參考下表。 若需加入虛擬按鍵設(shè)計在提交立項時必須附上詳細設(shè)計文檔,包括虛擬按鍵的響應(yīng)方式與時間(觸碰,結(jié)束觸碰,長時間觸摸等)。如只能使用觸摸筆,指甲尖等屬于不合格; 游戲中能不使用虛擬按鍵的設(shè)計,則不能出現(xiàn)使用虛擬按鍵操作; 如必須使用虛擬按鍵,相關(guān)設(shè)計需與整體畫面風(fēng)格協(xié)調(diào); 操作要求 游戲運行流暢、操作無延遲現(xiàn)象; 游戲的操作設(shè)計要求符合觸摸屏機型特性,無過復(fù)雜的操作方式; 虛擬按鍵相關(guān)規(guī)范: 若出現(xiàn)方向虛擬按鍵時,除非有特殊設(shè)計,否則應(yīng)符合用戶左手操作方向的習(xí)慣,無論橫豎屏都應(yīng)出現(xiàn)在屏幕的左側(cè)。 游戲內(nèi)截圖能反映出游戲特色。 攻略中需注明游戲中裝備,道具以及特殊道具的使用條件。 攻略中需注明游戲關(guān)卡數(shù)及各個關(guān)卡的過關(guān)條件。 游戲攻略要求 角色類游戲必須詳細的說明游戲的劇情及相應(yīng)的觸發(fā)點。例如具體的怪物種類,道具種類等; l 游戲主要界面設(shè)計; l 游戲操作方式設(shè)計; l 游戲畫面、UI效果圖(不能使用其他游戲的截圖等替代,需使用原創(chuàng)設(shè)計,以便了解游戲真實畫面效果); l 收費策略; 通過立項的游戲,將由評審人員給出立項評審報告,包括: 每周一提交立項 每周五反饋立項結(jié)果 CP進入開發(fā)階段 隨時提交復(fù)評 一定工作日內(nèi)反饋結(jié)果 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第24頁 l 修改建議,分“高、中、低”3個優(yōu)先級; l 游戲品質(zhì)等級,分為“A+”、“A”、“B”、“C”,“D”; l 未通過立項的游戲,不列入上線計劃; 提交規(guī)格 類型 說明 游戲策劃案 doc、excel 游戲演示視頻 avi、rmvb或其他視頻格式 相關(guān)介紹文檔 doc、excel PC可執(zhí)行程序 exe格式 表 4 單機游戲立項材料提交規(guī)格說明 復(fù)評 概述 審核復(fù)評mrp,判斷是否符合立項報告中提出的修改建議;CP與評審人員確認(rèn)收費策略,并添加到評審報告中; 提交規(guī)格 類型 說明 提交格式 mrp格式 文件大小 單個分包不超過800K,可以使用分包。 復(fù)評與測試環(huán)節(jié)與普通游戲相同。 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第17頁 表 1 單機游戲功能選項清單 操作說明書寫規(guī)范 圖 17 冒泡平臺單機游戲幫助說明示例 游戲菜單 菜單風(fēng)格: 游戲中菜單必須使用浮動窗口風(fēng)格,選項文字呈縱向列表排列,顯示位臵不限; 游戲中菜單調(diào)出后,游戲必須暫停; 選項命名與排序: 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第18頁 圖 18 冒泡平臺單機游戲主菜單選項(1) 圖 19 冒泡平臺單機游戲樣例圖(2) 上圖(1)只為了體現(xiàn)選項命名與排序,對菜單風(fēng)格不作任何限制,允許使用其他風(fēng)格的主菜單,例如選項切換風(fēng)格、橫版排列風(fēng)格等等; 上圖(2)為符合觸摸屏操作的游戲中菜單樣式; 上圖(1)紅色代表必有,即任何游戲都必須包含這些選項; 允許根據(jù)游戲需要增加、刪除選項(僅限圖中黑色選項),但已有選項排列順序必須與圖中一致; 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第19頁 可以更換選項文字,例如“初入江湖”、“重出江湖”、“退隱江湖”等等; 所有選項必須保持兩端對齊,字?jǐn)?shù)不夠的選項可以增加文字間距; (例如:“設(shè) 臵”、“關(guān) 于”等); 主菜單選項必須使用中文,以及中文標(biāo)點符號(海外版本除外); 游戲中菜單所有二級界面均可返回一級菜單,返回后選項焦點停留在進入子界面前的位臵,一級菜單可關(guān)閉菜單返回游戲; 菜單中相關(guān)操作,必須能方便觸摸操作,無比例過小等現(xiàn)象; 部分選項功能需求 選項 功能需求 返回游戲 關(guān)閉游戲中菜單,取消游戲暫停,繼續(xù)進行游戲; 道具商店 進入后可購買游戲道具或使用其他收費業(yè)務(wù); 回主菜單 支持積分上傳的游戲,回主菜單前會將所得的積分清零,無需提示; 支持保存進度的游戲,回主菜單前會詢問“是否保存?”; 表 2 游戲菜單選項功能說明表 游戲畫面 圖 20 冒泡平臺單機游戲畫面說明示例 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第20頁 畫面風(fēng)格: 游戲畫面要求全屏,無黑邊填充等情況; 游戲畫面整體要求繪制細膩,細節(jié)突出; 動作類、射擊類等類型要求,同樣要求全屏覆蓋,而非兩邊填黑; 畫面比例: 游戲中相關(guān)單位、對象、場景等設(shè)計要求符合屏幕比例,無比例過小等情況; 相關(guān)單位、對象可以使用觸摸屏直接操作的,不能使用虛擬按鍵操作; 如必須使用虛擬按鍵操作,相關(guān)UI設(shè)計符合需與整體畫面協(xié)調(diào); UI布局 圖 21 冒泡平臺單機游戲UI界面示例 畫面風(fēng)格: 游戲中可使用觸摸操作的設(shè)計則需要使用觸摸操作,避免使用虛擬左右軟鍵等按鍵方式設(shè)計; 上圖中所出現(xiàn)的“0鍵排行”等出現(xiàn)了按鍵提示等,需要修改; 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第21頁 圖 22 大屏游戲畫面設(shè)計示例 功能規(guī)范 游戲畫面流暢度 畫面刷新速度的允許范圍是每楨間隔60~120ms; 實際提交的版本流暢度是否達標(biāo),以測試人員實際測試結(jié)果為準(zhǔn); 流暢度未達標(biāo)的機型將不部署上線; 游戲過渡畫面 游戲中各界面、場景跳轉(zhuǎn)過程中,如需加載資源,必須通過文字、圖片或動畫形式提示,不能出現(xiàn)黑屏、白屏等情況,建議顯示游戲相關(guān)的小貼士; 游戲畫面過渡時間不得超過3秒; 游戲存檔讀檔 保存過程如果超過500ms,需要提示 “正在保存……”; 保存成功后需要提示“保存成功!”,該提示1秒后自動消失; 讀取進度,如果游戲無存檔,需要詢問“存檔為空,是否開始新游戲?” 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第22頁 玩家選擇“是”,則直接開始新游戲;否則關(guān)閉詢問框; 內(nèi)置收費 內(nèi)臵收費是指所有游戲過程中觸發(fā)的計費點的總稱; 收費成功后,直接返回到游戲中,不能停留在收費/提示定購界面,以免用戶頻繁消費; 收費成功或者失敗均必須要有明顯的提示語句,我方支付插件提供,調(diào)用相關(guān)接口; 支付成功后,點擊“返回”菜單返回游戲; 支付失敗后,點擊“返回”菜單返回資費提示語界面,我方支付插件提供,調(diào)用相關(guān)接口; 支付成功后,相關(guān)付費道具須自動保存或者提示玩家馬上保存,使玩家不會丟失付費購買的相關(guān)功能或者道具; 目前斯凱在線游戲所使用的內(nèi)臵收費策略如下表,可作為參考: 收費策略 類型 簡要說明 購買游戲次數(shù) 強制 每次游戲都要消耗游戲次數(shù),游戲次數(shù)為0后必須購買游戲次數(shù)后才能繼續(xù)使用; 購買游戲幣 可選 購買游戲中的金幣,通過金幣來統(tǒng)一購買游戲中的其他道具; 復(fù)活 可選 死亡后彈出,用戶確認(rèn)復(fù)活后便可原地復(fù)活繼續(xù)游戲,否則必須重新游戲 購買商品 可選 購買游戲中的商品,包括道具、技能、裝備、攻略等等 激活劇情、關(guān)卡 強制 游戲中途彈出的收費點,提示玩家必須付費才可繼續(xù),否則返回主菜單,只可以玩該收費點之前的內(nèi)容; 開啟隱藏要素 可選 針對擁有特殊能力的強大角色、技能,或美女圖片等,必須開啟后才可使用; 表 3 單機游戲收費策略說明 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第23頁 大屏游戲評審流程規(guī)范 概述 大屏游戲每周一開啟立項提交,后續(xù)其他時間點不受理提交。 進入游戲后第一個界面顯示聲音初始化界面 圖 14 冒泡單機游戲聲音初始化界面 如果游戲沒有聲音和音效,則可以不遵守這條規(guī)范; 畫面風(fēng)格不限,允許與游戲菜單中的聲音設(shè)臵界面不一致; 2012冒泡平臺單機游戲發(fā)展規(guī)劃白皮書 第15頁 用戶必須作出選擇后,才可進入下一個界面; 主菜單 選項命名與排序。 游戲中如有虛擬按鍵,原有的使用5鍵攻擊的虛擬按鈕,相關(guān)名稱亦因修改為“攻”等內(nèi)容提示,而非“5鍵”等文字提示。常規(guī)版本游戲,提供的240X400版本不適合該規(guī)范。 第5章. 合作篇大屏游戲產(chǎn)品規(guī)范 大屏游戲定義
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