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正文內(nèi)容

20xx年第五屆全國中小學(xué)電腦制作活動(參考版)

2024-08-25 11:01本頁面
  

【正文】 如果機(jī) 器人沒有回到起始的位置內(nèi)或回家時間超過 4 分鐘, 該 機(jī)器人就不能被視作完成了 回家模式。 機(jī)器人的任何一部分進(jìn)入代表起始的位置 內(nèi), 并停止動作, 就認(rèn)為機(jī)器人 完成 回家 。在回家路上不能進(jìn)到任何房間里,進(jìn)入房間的判斷標(biāo)準(zhǔn)是機(jī)器人全部越過白線進(jìn)入房間。 ( 4)回家模式: 對于高中組要求完成滅火和搜救后,才能回“家”。機(jī)器人走出搜救對象所在房間,未能攜帶搜救對象或超過規(guī)定搜救時間,搜救模式失敗,本輪比賽結(jié)束。 聲音啟動模式的得分系數(shù)是 。此輪記分為 10 分鐘。 如該機(jī)器人因錯誤地檢測到干擾的噪聲而被啟動,可重新啟動機(jī)器人。 ( 2)聲音啟動: 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 30 機(jī)器人不是由人工按按鈕來啟動,而是接收到 聲音信號后 啟動為聲音啟動模式。 ( 1)標(biāo)準(zhǔn)啟動: 機(jī)器人靠人工按鈕啟動。最終得分的計算還將取決于以下闡述的許多因素。最終成績?nèi)∪蔚梅种袃纱魏玫牡梅窒嗉雍蟪艘钥煽啃韵禂?shù)。 (五)評分標(biāo)準(zhǔn) 1.得分 ( 1)每輪得分 =實(shí)際時間 啟動 模式系數(shù) 房間系數(shù) 搜救系數(shù) 回家系數(shù)。搜救成績按照3分鐘記錄,同時按照4分鐘來計算回家成績。搜救模式的最長時間為3分鐘。 對于高中組比賽,機(jī)器人要求依次完成滅火,搜救和回家任務(wù)。熄滅蠟燭后開始計時,超過限定時間仍未完成回家任務(wù)的機(jī)器人,該輪比賽將被裁判終止。在 3 分鐘之后仍未撲滅蠟燭火焰,該參賽選手及機(jī)器人的該輪比賽將被裁判終止,滅火成績按照3分鐘記錄。三輪比賽抽出的房間不會相同。 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 29 隊員進(jìn)入比賽場地,進(jìn)行 2 分鐘調(diào)試和適應(yīng)場地后,由隊員將機(jī)器人放置在起始位置,并將啟動方法告知裁判。 每個隊員有 2 分鐘時間進(jìn)入賽場準(zhǔn)備,準(zhǔn)備工作完畢后示意裁判。 在兩輪比賽之間,參賽選手可以調(diào)整和修理機(jī)器人,但不允許更換機(jī)器人。 所有機(jī)器人必須按照規(guī)定的順序進(jìn)行比賽。 競賽順序一旦排好不再改變。 ( 3)在 高中組 競賽 中,蠟燭 將隨機(jī)放在四個房間中,完成滅火任務(wù)之后,須完成搜救模式和回家模式。 (四)競賽 1.競賽方式 ( 1) 在小學(xué)組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個房間中,不采用回家模式。 5.安全 如果現(xiàn)場裁判認(rèn)為機(jī)器人的行為對人員或設(shè)備有危險或可能有危險,現(xiàn)場裁判員可以隨時終止競賽。 4.傳感器 禁止參賽選手在模擬房間的墻面或地面放置任何標(biāo)記、“燈塔”或反射物來幫助機(jī)器人導(dǎo)航。 3.蠟燭位置 由抽簽確定房間號,蠟燭將擺放在該房間的示意位置。 機(jī)器人撲滅蠟燭的過程中所產(chǎn)生的雜物,例 如:水、發(fā)酵粉、生奶油等遺留物,將在該次競賽之后的間歇時間由裁判進(jìn)行清理。如果機(jī)器人在進(jìn)行滅火動作的過程中碰撞蠟燭,機(jī)器人運(yùn)行成績?nèi)匀挥行?。比如,不能通過燃放爆竹產(chǎn)生沖擊來使蠟燭熄滅,也不能通過碰倒蠟燭而使蠟燭熄滅。 2.熄滅蠟燭 機(jī)器人不能運(yùn)用任何破壞性的或危險的方法來撲滅蠟燭。機(jī)器人在進(jìn)入白圈后,必須做出搜救動作,拾起膠 卷盒并離開房間才算作有效搜救。 搜救對象放在火源房間中。 機(jī)器人搜救: 在高中組比賽中,將列入搜救目標(biāo)并回家模式。機(jī)器人當(dāng)經(jīng)過競賽場地時不能把任何東西留在后面,并且不能在競賽場地留下任何可以幫助它運(yùn)行的標(biāo)記。 (三)規(guī)則 1.機(jī)器人運(yùn)行 機(jī)器人一旦啟動必須在沒有參賽選手的干預(yù)下自動控制,即:機(jī)器人必須是由計算機(jī)程序控制,而非人工現(xiàn)場控制。 現(xiàn)場實(shí)地擺放的模擬家具完全有可能會擋住機(jī)器人觀察蠟燭的視線或者機(jī)器人要繞過模擬家具才能接近蠟燭,這也是競賽的趣味性、真實(shí)感和挑戰(zhàn)性組成部分之一。機(jī)器人可以接觸模擬家具,但是不能推開該模擬家具。 7.家具 競賽場地內(nèi)有一件模擬家具。如果機(jī)器人需要提供 外部電 源,請自備足夠長的導(dǎo)線和電源插座,讓機(jī)器人可以到達(dá)比賽場地的任意一個區(qū)域。 5.傳感器 在沒有與其他規(guī)則和規(guī)范有抵觸的情況下,對傳感器的型號沒有限制。 當(dāng)蠟燭的火焰位置在上述的有效高度范圍內(nèi),機(jī)器人啟動之后,要求機(jī)器人能發(fā)現(xiàn)蠟燭,而不管此后蠟燭火焰具體高度是多 少。否則,將會調(diào)整或更換蠟燭。 4.蠟燭 蠟燭的火焰代表房間內(nèi)機(jī)器人試圖找到并撲滅的火源。但由于機(jī)器人尺寸過大影響成績由參賽隊承擔(dān)。機(jī)器人滅火競賽具有一定挑戰(zhàn)性的特點(diǎn)之一就在于機(jī)器人應(yīng)能夠在一個含不確定照明、陰影、散光等實(shí)際情況的環(huán)境中運(yùn)行。 參賽者在競賽前可以有時間了解場地及周圍環(huán)境燈光等級。一旦啟動,它可以在競賽場地中向所希望的橫向或縱向運(yùn)動。 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 26 機(jī)器人必須在白色正方形中啟動。 在場地示意圖中代表起始位置的正方形右側(cè)的墻壁,示意圖中沒有標(biāo)注缺口。實(shí)際競賽場地并不標(biāo)記“ H”。門框上并沒有門,在門框所在地面上用一條 寬的白線表示房間入口和門。場地平整度要求:小于 水平誤差并在不連續(xù)區(qū)域。有一些機(jī)器人可能采用泡沫、粉末或者其他物質(zhì)來撲滅蠟燭火焰,所以當(dāng)每一場競賽后應(yīng)清理場地,但不保證每一個機(jī)器人在該次競賽過程中,地板都能保持完全黑色。競賽場地地板為黑色的光滑木制表面。 模擬房間的墻壁高 33cm,材質(zhì)為木板。示意圖中的尺寸供練習(xí)和實(shí)踐時參考,競賽場地的實(shí)際尺寸與示意圖給定尺寸基本相同,但允許有1cm 范圍內(nèi)制作誤差。 制作一個由計算機(jī)程序控制的機(jī)器人,在一間模擬平面結(jié)構(gòu)的房間里運(yùn)動,找到一根代表房間里火災(zāi)點(diǎn)的正在燃燒的蠟燭并盡快將它撲滅。 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 11小學(xué)組足球初賽場地(圖文信息樓一樓) A1 組(足球 1 號場地) A2 組(足球 2 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 ZA11: ZA12 7 月 28 日 13:3017:30 ZA21: ZA22 7 月 28 日 13:3017:30 ZA13: ZA14 ZA23: ZA24 ZA15: ZA11 ZA25: ZA21 ZA12: ZA13 ZA22: ZA23 ZA14: ZA15 ZA24: ZA25 ZA12: ZA14 ZA22: ZA24 ZA11: ZA13 ZA21: ZA23 ZA12: ZA15 ZA22: ZA25 ZA11: ZA14 ZA21: ZA24 ZA13: ZA15 ZA23: ZA25 A3 組(足球 3 號場地) A4 組(足球 4 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 ZA31: ZA32 7 月 28 日 13:3017:30 ZA41: ZA42 7 月 28 日 13:3017:30 ZA33: ZA34 ZA43: ZA44 ZA35: ZA31 ZA45: ZA41 ZA32: ZA33 ZA42: ZA43 ZA34: ZA35 ZA44: ZA45 ZA32: ZA34 ZA42: ZA44 ZA31: ZA33 ZA41: ZA43 ZA32: ZA35 ZA42: ZA45 ZA31: ZA34 ZA41: ZA44 ZA33: ZA35 ZA43: ZA45 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 12 小學(xué)組足球 1/4 決賽場地(圖文信息樓一樓) A13 組(足球 1 號場地) A24 組( 足球 2 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 A11 A31: A12( a) 7 月 29 日 8:3012:00 A21 A41: A22( c) 7 月 29 日 8:3012:00 A12 A11: A32( b) A22 A21: A42( d) (注: 小學(xué) /組別 /名 次 例: A31 為小學(xué)第 3 組第 1 名 ) 小學(xué)組足球半決賽場地(圖文信息樓一樓) (足球 1 號場地) (足球 2 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 A13 a 勝: c 勝 ( e) 7 月 29 日 8:3012:00 A23 b 勝: d 勝( f) 7 月 29 日 8:3012:00 小學(xué)組足球爭 4 名場地(圖文信息樓一樓) (足球 3 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 A31 e 負(fù): f 負(fù) 7 月 29 日 8:3012:00 小學(xué)組足球決賽場地 (足球 3 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 A32 e 勝: f 勝 7 月 29 日 8:3012:00 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 13 初中組足球初賽場地(圖文信息樓一樓) B1 組(足球 5 號場地) B2 組(足球 6 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 ZB11: ZB12 7 月 28 日 13:3017:30 ZB21: ZB22 7 月 28 日 13:3017:30 ZB13: ZB14 ZB23: ZB24 ZB15: ZB16 ZB25: ZB26 ZB12: ZB13 ZB22: ZB23 ZB14: ZB15 ZB24: ZB25 ZB16: ZB11 ZB26: ZB21 ZB12: ZB14 ZB22: ZB24 ZB13: ZB15 ZB23: ZB25 ZB16: ZB12 ZB26: ZB22 ZB11: ZB13 ZB21: ZB23 ZB12: ZB15 ZB22: ZB25 ZB13: ZB16 ZB23: ZB26 ZB14: ZB11 ZB24: ZB21 ZB16: ZB14 ZB26: ZB24 ZB15: ZB11 ZB25: ZB21 B3 組(足球 7 號場地) B4 組(足球 8 號場地) 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 場次 參賽隊 預(yù)計比賽時間 ZB31: ZB32 7 月 28 日 13:3017:30 ZB41: ZB42 7 月 28 日 13:3017:30 ZB33: ZB34 ZB43: ZB44 ZB35: ZB36 ZB45:
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