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20xx年第五屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng)-資料下載頁

2025-08-12 11:01本頁面

【導(dǎo)讀】2020年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng)。2020年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng)電腦機(jī)器人競賽秩序冊。2020年7月28日-8月1日江蘇常州。機(jī)器人滅火競賽規(guī)則-------------------------------25. 機(jī)器人舞蹈表演賽規(guī)則-----------------------------41. 附件1:機(jī)器人滅火比賽成績記錄卡-------------------48. 附件3:機(jī)器人舞蹈表演賽成績記錄卡-----------------50. 統(tǒng)計(jì)組:統(tǒng)計(jì)員4人統(tǒng)計(jì)聯(lián)絡(luò)員2人。檢錄組統(tǒng)計(jì)組后勤保障裁判組。暨活動(dòng)晚會全體與會人員。全天參觀正式代表中華恐龍園。到者按自動(dòng)棄權(quán)處理,取消參賽資格。調(diào)試場地與競賽場地統(tǒng)一使用,調(diào)試時(shí)應(yīng)注意保護(hù)好場地設(shè)施。應(yīng)佩帶背部號碼和競賽用機(jī)器人,不允許攜帶其它無關(guān)物品。檢錄合格后領(lǐng)取成。5.競賽:檢錄合格的參賽選手在得到裁判員的示意后進(jìn)入競賽場地,遞交。員的安排進(jìn)入比賽。次場次參賽隊(duì)預(yù)計(jì)比賽時(shí)間

  

【正文】 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 25 六、競賽規(guī)則 注:規(guī)則中加下劃線部分為第六屆“全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng)”指南(教電館[2020]13 號附件內(nèi)容)中機(jī)器人競賽規(guī)則的修訂或補(bǔ)充說明內(nèi)容。 機(jī)器人滅火競賽規(guī)則 (一)任務(wù) 機(jī)器人滅火是模擬現(xiàn)實(shí)家庭中機(jī)器人處理火警的過程。 制作一個(gè)由計(jì)算機(jī)程序控制的機(jī)器人,在一間模擬平面結(jié)構(gòu)的房間里運(yùn)動(dòng),找到一根代表房間里火災(zāi)點(diǎn)的正在燃燒的蠟燭并盡快將它撲滅。 (二)標(biāo)準(zhǔn) 1.模擬房子平面結(jié)構(gòu)和特性 機(jī)器人滅火競賽的場地平面結(jié)構(gòu)示意圖見《規(guī)則附件》。示意圖中的尺寸供練習(xí)和實(shí)踐時(shí)參考,競賽場地的實(shí)際尺寸與示意圖給定尺寸基本相同,但允許有1cm 范圍內(nèi)制作誤差。最終競賽場地以當(dāng)天現(xiàn)場提供為準(zhǔn)。 模擬房間的墻壁高 33cm,材質(zhì)為木板。墻壁為白色。競賽場地地板為黑色的光滑木制表面。地板允許有接口,但接合處平整并同樣的黑色。有一些機(jī)器人可能采用泡沫、粉末或者其他物質(zhì)來撲滅蠟燭火焰,所以當(dāng)每一場競賽后應(yīng)清理場地,但不保證每一個(gè)機(jī)器人在該次競賽過程中,地板都能保持完全黑色。 競賽場地模擬房間里 的整體地面是水平的,沒有斜坡和樓梯。場地平整度要求:小于 水平誤差并在不連續(xù)區(qū)域。 房間所有走廊和門框的寬度均不小于 46cm。門框上并沒有門,在門框所在地面上用一條 寬的白線表示房間入口和門。 機(jī)器人將被要求從競賽場地中代表起始位置的白色正方形開始,如示意圖中標(biāo)有“ H”的正方形,代表起始位置。實(shí)際競賽場地并不標(biāo)記“ H”。 代表起始的位置白色正方形為 30cm 30cm 邊長,正方形的對角線交點(diǎn)將設(shè)在 46cm 走廊的縱向中心線上。 在場地示意圖中代表起始位置的正方形右側(cè)的墻壁,示意圖中沒有標(biāo)注缺口。 競賽場地這一部分墻壁可以移開,讓參賽者比較方便地設(shè)置機(jī)器人。 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng) 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 26 機(jī)器人必須在白色正方形中啟動(dòng)。可以用一些裝置來校正機(jī)器人在正方形中的位置。一旦啟動(dòng),它可以在競賽場地中向所希望的橫向或縱向運(yùn)動(dòng)。 2.場地照明 競賽場地周圍的照明等級在組織比賽時(shí)才能根據(jù)實(shí)際場地條件確定。 參賽者在競賽前可以有時(shí)間了解場地及周圍環(huán)境燈光等級。競賽期間的照明條件是相對穩(wěn)定不變的,因此,不會為遷就個(gè)別競賽者的要求進(jìn)行調(diào)整。機(jī)器人滅火競賽具有一定挑戰(zhàn)性的特點(diǎn)之一就在于機(jī)器人應(yīng)能夠在一個(gè)含不確定照明、陰影、散光等實(shí)際情況的環(huán)境中運(yùn)行。 3.機(jī)器人 對機(jī)器人的尺寸(包括機(jī)器人的觸角、探測物及裝飾物)沒有嚴(yán)格限制。但由于機(jī)器人尺寸過大影響成績由參賽隊(duì)承擔(dān)。 機(jī)器人的重量、制作材料、產(chǎn)品型號等不作限制。 4.蠟燭 蠟燭的火焰代表房間內(nèi)機(jī)器人試圖找到并撲滅的火源?;鹪吹幕鹧嫖恢糜行Ц叨龋ㄖ富鹧娴撞烤鄨龅乇砻娴木嚯x)在 15cm 至 20cm 之間,火焰本身高度將控制在 2cm 至 3cm 之間。否則,將會調(diào)整或更換蠟燭。 蠟燭是直徑 的白蠟燭。 當(dāng)蠟燭的火焰位置在上述的有效高度范圍內(nèi),機(jī)器人啟動(dòng)之后,要求機(jī)器人能發(fā)現(xiàn)蠟燭,而不管此后蠟燭火焰具體高度是多 少。 蠟燭被安裝在一個(gè) 7cm(長) 7cm(寬) 3cm(高)的涂了半光澤黃色的木質(zhì)基座上。 5.傳感器 在沒有與其他規(guī)則和規(guī)范有抵觸的情況下,對傳感器的型號沒有限制。 6.電源 競賽 場地提供 220V/50HZ 交流電源。如果機(jī)器人需要提供 外部電 源,請自備足夠長的導(dǎo)線和電源插座,讓機(jī)器人可以到達(dá)比賽場地的任意一個(gè)區(qū)域。導(dǎo)線可以拖在行進(jìn)的機(jī)器人后面由參賽者提拿在空中。 7.家具 競賽場地內(nèi)有一件模擬家具。由抽簽確定房間號之后,這件模擬家具將擺放在該房間的示意位置。機(jī)器人可以接觸模擬家具,但是不能推開該模擬家具。 模擬家具是一個(gè)不大于 12cm 直徑的涂了半光澤黃色的鋼柱,柱高 30cm、重大于 32020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng) 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 27 公斤。 現(xiàn)場實(shí)地?cái)[放的模擬家具完全有可能會擋住機(jī)器人觀察蠟燭的視線或者機(jī)器人要繞過模擬家具才能接近蠟燭,這也是競賽的趣味性、真實(shí)感和挑戰(zhàn)性組成部分之一。機(jī)器人由于模擬家具可能會擋住它的視線,也許要從不同角度來查看房間,如果蠟燭就在模擬家具的后邊,機(jī)器人要能夠確定接近蠟燭的最佳路徑。 (三)規(guī)則 1.機(jī)器人運(yùn)行 機(jī)器人一旦啟動(dòng)必須在沒有參賽選手的干預(yù)下自動(dòng)控制,即:機(jī)器人必須是由計(jì)算機(jī)程序控制,而非人工現(xiàn)場控制。 機(jī)器人在運(yùn)行過程中 可以碰撞或接觸墻壁,但是不能標(biāo)記和破壞墻壁。機(jī)器人當(dāng)經(jīng)過競賽場地時(shí)不能把任何東西留在后面,并且不能在競賽場地留下任何可以幫助它運(yùn)行的標(biāo)記。如果裁判認(rèn)為機(jī)器人編制的程序是在故意沖撞競賽場地(包括墻壁和模擬家具),該機(jī)器人將被取消參賽成績或資格。 機(jī)器人搜救: 在高中組比賽中,將列入搜救目標(biāo)并回家模式。 機(jī)器人滅火后才能進(jìn)行搜救。 搜救對象放在火源房間中。在房間中靠墻壁,有一個(gè)內(nèi)側(cè)直徑為 15cm半圓形的 寬的白線,搜救對象是一個(gè)位于圓心位置的白色豎立的膠卷盒。機(jī)器人在進(jìn)入白圈后,必須做出搜救動(dòng)作,拾起膠 卷盒并離開房間才算作有效搜救。在“回家”途中如果 搜救對象沒有被 攜帶或中途丟失,回家模式失敗。 2.熄滅蠟燭 機(jī)器人不能運(yùn)用任何破壞性的或危險(xiǎn)的方法來撲滅蠟燭。它可以運(yùn)用類似水、空氣、 CO2 等 ,或者使用機(jī)械方式,但是禁止使用任何危險(xiǎn)的或可能破壞競賽場地的方法或物質(zhì)。比如,不能通過燃放爆竹產(chǎn)生沖擊來使蠟燭熄滅,也不能通過碰倒蠟燭而使蠟燭熄滅。 蠟燭在燃燒時(shí)不允許被撞倒。如果機(jī)器人在進(jìn)行滅火動(dòng)作的過程中碰撞蠟燭,機(jī)器人運(yùn)行成績?nèi)匀挥行АH绻灎T被撞倒,按未完成滅火任務(wù)處理。 機(jī)器人撲滅蠟燭的過程中所產(chǎn)生的雜物,例 如:水、發(fā)酵粉、生奶油等遺留物,將在該次競賽之后的間歇時(shí)間由裁判進(jìn)行清理。 機(jī)器人在開始滅火動(dòng)作時(shí),必須完全進(jìn)入蠟燭所在房間(即:機(jī)器人在地面的垂直投影全部越過房間門口地面的白線,而不是在線外或者踩在線上),并且2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng) 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 28 機(jī)器人必須有部分或全部到達(dá)距離火焰 30cm 圈以內(nèi)。 3.蠟燭位置 由抽簽確定房間號,蠟燭將擺放在該房間的示意位置。在機(jī)器人所經(jīng)歷的三次比賽中,蠟燭不會放在相同的房間里。 4.傳感器 禁止參賽選手在模擬房間的墻面或地面放置任何標(biāo)記、“燈塔”或反射物來幫助機(jī)器人導(dǎo)航。 競賽場地周圍燈光可能是具有紅外線、 可見光和紫外線的光源,如果機(jī)器人使用光傳感器找蠟燭或探測墻壁和模擬家具,設(shè)計(jì)者應(yīng)采取措施避免這些光源對它的影響。 5.安全 如果現(xiàn)場裁判認(rèn)為機(jī)器人的行為對人員或設(shè)備有危險(xiǎn)或可能有危險(xiǎn),現(xiàn)場裁判員可以隨時(shí)終止競賽。參賽機(jī)器人不能使用任何易燃易爆物質(zhì)。 (四)競賽 1.競賽方式 ( 1) 在小學(xué)組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個(gè)房間中,不采用回家模式。 ( 2)在初中組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個(gè)房間中,必須采用回家模式 。 ( 3)在 高中組 競賽 中,蠟燭 將隨機(jī)放在四個(gè)房間中,完成滅火任務(wù)之后,須完成搜救模式和回家模式。 2.競賽 順序 參賽選手和所制作的機(jī)器人通過隨機(jī)方式進(jìn)行編號,并以該編號從小至大的順序來確定參加競賽的先后次序。 競賽順序一旦排好不再改變。每一輪競賽開始時(shí)間不固定,它取決于所有參賽選手完成競賽的時(shí)間。 所有機(jī)器人必須按照規(guī)定的順序進(jìn)行比賽。在所有機(jī)器人第一輪比賽結(jié)束后再開始下一輪的比賽。 在兩輪比賽之間,參賽選手可以調(diào)整和修理機(jī)器人,但不允許更換機(jī)器人。 前一個(gè)機(jī)器人比賽時(shí),后一個(gè)參賽選手應(yīng)做好準(zhǔn)備工作,等待裁判員點(diǎn)錄。 每個(gè)隊(duì)員有 2 分鐘時(shí)間進(jìn)入賽場準(zhǔn)備,準(zhǔn)備工作完畢后示意裁判。 2 分鐘內(nèi)沒有準(zhǔn)備好的機(jī)器人將喪失這一 輪比賽資格并被記錄為一次無成績,但不影響參加下一場比賽。 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng) 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 29 隊(duì)員進(jìn)入比賽場地,進(jìn)行 2 分鐘調(diào)試和適應(yīng)場地后,由隊(duì)員將機(jī)器人放置在起始位置,并將啟動(dòng)方法告知裁判。然后抽簽確定任務(wù)房間,由裁判員啟動(dòng)機(jī)器人。三輪比賽抽出的房間不會相同。 3.時(shí)間限制 機(jī)器人找到并熄滅蠟燭的最長時(shí)間為 3 分鐘。在 3 分鐘之后仍未撲滅蠟燭火焰,該參賽選手及機(jī)器人的該輪比賽將被裁判終止,滅火成績按照3分鐘記錄。 對于初中組比賽,機(jī)器人回家模式的最長時(shí)間是4分鐘。熄滅蠟燭后開始計(jì)時(shí),超過限定時(shí)間仍未完成回家任務(wù)的機(jī)器人,該輪比賽將被裁判終止?;?家時(shí)間按照4分鐘記錄。 對于高中組比賽,機(jī)器人要求依次完成滅火,搜救和回家任務(wù)。搜救時(shí)間從熄滅蠟燭開始計(jì)時(shí),直到機(jī)器人拾取了搜救對象,并且離開蠟燭和搜救對象所在的房間時(shí)為止。搜救模式的最長時(shí)間為3分鐘。如果機(jī)器人3分鐘內(nèi)沒有完成搜救任務(wù),比賽將被裁判終止。搜救成績按照3分鐘記錄,同時(shí)按照4分鐘來計(jì)算回家成績。 回家模式從機(jī)器人離開搜救對象所在房間開始計(jì)時(shí),直到機(jī)器人回到“家”為止,機(jī)器人回家模式的最長時(shí)間是4分鐘,超過這個(gè)時(shí)間,比賽將被裁判終止,按 4 分鐘記錄成績。 (五)評分標(biāo)準(zhǔn) 1.得分 ( 1)每輪得分 =實(shí)際時(shí)間 啟動(dòng) 模式系數(shù) 房間系數(shù) 搜救系數(shù) 回家系數(shù)。 ( 2)在本次競賽中,每個(gè)參賽選手有三輪比賽機(jī)會。最終成績?nèi)∪蔚梅种袃纱魏玫牡梅窒嗉雍蟪艘钥煽啃韵禂?shù)。 最終以得分最低的機(jī)器人為勝出,該機(jī)器人制作者為優(yōu)勝者。最終得分的計(jì)算還將取決于以下闡述的許多因素。 2. 運(yùn)行模式 : 對于所有機(jī)器人滅火競賽,得分越低,成績越好。 ( 1)標(biāo)準(zhǔn)啟動(dòng): 機(jī)器人靠人工按鈕啟動(dòng)。 標(biāo)準(zhǔn)啟動(dòng)模式得分系數(shù)是 。 ( 2)聲音啟動(dòng): 2020 年第六屆全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng) 電腦機(jī)器人競賽秩序冊 2020 年 7月 28日 8月 1日 江蘇 常州 30 機(jī)器人不是由人工按按鈕來啟動(dòng),而是接收到 聲音信號后 啟動(dòng)為聲音啟動(dòng)模式。裁判員通過聲音信號來啟動(dòng)機(jī)器 人。 如該機(jī)器人因錯(cuò)誤地檢測到干擾的噪聲而被啟動(dòng),可重新啟動(dòng)機(jī)器人。 裁判員發(fā)出一次聲音信號后,機(jī)器人在 5 秒鐘之內(nèi)未啟動(dòng),視為該輪比賽結(jié)束。此輪記分為 10 分鐘。比賽中的發(fā)聲器由參賽隊(duì)員自備。 聲音啟動(dòng)模式的得分系數(shù)是 。 ( 3)搜救模式: 高中組的機(jī)器人熄滅蠟燭后,開始進(jìn)行搜救。機(jī)器人走出搜救對象所在房間,未能攜帶搜救對象或超過規(guī)定搜救時(shí)間,搜救模式失敗,本輪比賽結(jié)束。 搜救模式成功后,搜救系數(shù)是 ,不成功則為1 .0。 ( 4)回家模式: 對于高中組要求完成滅火和搜救后,才能回“家”。即:回到代表起始 位置的區(qū)域內(nèi)。在回家路上不能進(jìn)到任何房間里,進(jìn)入房間的判斷標(biāo)準(zhǔn)是機(jī)器人全部越過白線進(jìn)入房間?;丶彝局羞M(jìn)入房間的機(jī)器人判定為回家失敗。 機(jī)器人的任何一部分進(jìn)入代表起始的位置 內(nèi), 并停止動(dòng)作, 就認(rèn)為機(jī)器人 完成 回家 。如果機(jī)器人進(jìn)入起始位置而未停止動(dòng)作,不能算完成回家模式。 如果機(jī) 器人沒有回到起始的位置內(nèi)或回家時(shí)間超過 4 分鐘, 該 機(jī)器人就不能被視作完成了 回家模式。 回家模式
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