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flash動(dòng)畫制作教學(xué)心得-wenkub.com

2024-11-10 01:09 本頁(yè)面
   

【正文】 通過教師演示與學(xué)生實(shí)踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握?;顒?dòng)3中怎么改變倒計(jì)時(shí)的顯示位置。按照同樣的方法,分別制作另外字符的幀?;顒?dòng)3:制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫制作“倒計(jì)時(shí)”動(dòng)畫,由“9”變到“0”,共需10個(gè)靜態(tài)的動(dòng)畫,即10幀,每一幀一個(gè)數(shù)字。雙擊該文件,可以直接播放。2:播放測(cè)試按下Ctrl+Enter鍵,測(cè)試動(dòng)畫的播放效果,完畢后回到動(dòng)畫編輯窗口。使用工具箱中的“選擇工具”、“文本工具”編輯、修改動(dòng)畫。Flash中的場(chǎng)景指的就是一段動(dòng)畫。(Library)可以被認(rèn)為是存儲(chǔ)元件的文件夾。舞臺(tái)是對(duì)動(dòng)畫中的對(duì)象進(jìn)行繪制、修改的場(chǎng)所,也是觀看作品的場(chǎng)所。關(guān)鍵幀:實(shí)心圓圈的方格(按F6鍵可插入關(guān)鍵幀)。傳統(tǒng)動(dòng)畫有著一系列的制作工序,它首先要將動(dòng)畫鏡頭中每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計(jì)出來(lái),也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動(dòng)畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。動(dòng)畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺暫留”特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動(dòng)的感覺。六、教學(xué)方法及策略: 采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式教學(xué),教師啟發(fā)式講授原理部分,學(xué)生自主探究,上機(jī)演練,最后通過討論分析、歸納總結(jié)各類動(dòng)畫的制作方法。(二)過程與方法:,能根據(jù)自己的意識(shí),創(chuàng)作自己的新作品 ,幫助自己學(xué)習(xí)新的知識(shí)和新的技能。你掌握得如何?下節(jié)課我們將學(xué)習(xí)更好玩的動(dòng)畫。如果你夠有實(shí)力,還可以“挑戰(zhàn)三”欄目里的“高手晉級(jí)”,相信你一定會(huì)有收獲。同時(shí),在實(shí)踐中學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線具有不能封閉、繪制時(shí)不能生硬、有棱角等特性以及“調(diào)整對(duì)象到路徑”等選項(xiàng)的作用。教師請(qǐng)其演示。請(qǐng)打開 “挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實(shí)踐?!驹O(shè)計(jì)意圖】通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識(shí)的聯(lián)系與區(qū)別;通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識(shí),為實(shí)踐操作打好基礎(chǔ);通過學(xué)生實(shí)踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動(dòng)手解決問題的能力。接下來(lái),我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。這條曲線就是花朵飄落的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。通過動(dòng)畫效果的播放,讓學(xué)生對(duì)引導(dǎo)層動(dòng)畫有個(gè)直觀認(rèn)識(shí)。但是,兔子在吸取了第一次失敗的教訓(xùn)后,與烏龜又進(jìn)行了一場(chǎng)比賽,老師把他用flash制作出來(lái)了,請(qǐng)同學(xué)們一起看一下。教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)動(dòng)對(duì)象與引導(dǎo)線的吸附操作。二、過程與方法:通過學(xué)生喜愛的視頻和動(dòng)畫樣例導(dǎo)入新課,講解新知,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。第四篇:Flash動(dòng)畫制作教學(xué)設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)無(wú)錫市洛社新開河實(shí)驗(yàn)學(xué)校 尹曉慧【設(shè)計(jì)思想】本節(jié)課是對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課的一個(gè)拓展教學(xué),由于Flash動(dòng)畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。[設(shè)計(jì)意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識(shí)面。[設(shè)計(jì)意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對(duì)于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)場(chǎng)景、時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。步驟:1.選擇“插入”菜單下新建元件繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;2.回到“主場(chǎng)景”打開“庫(kù)”面板,將庫(kù)中小球元件拖入主場(chǎng)景中第一幀; 3.在時(shí)間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動(dòng)到場(chǎng)景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時(shí)間軸第1幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫; 6.最后測(cè)試動(dòng)畫。(表1)[設(shè)計(jì)意圖]簡(jiǎn)單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸FLASH,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡(jiǎn)單地交代一下界面。此對(duì)象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個(gè)分鏡頭。在學(xué)習(xí)FLASH軟件之前介紹什么是動(dòng)畫,并說明動(dòng)畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。通過對(duì)制作過程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的求知欲。演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識(shí)要點(diǎn)。3.情感目標(biāo)⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過對(duì)動(dòng)畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識(shí)事物的習(xí)慣和能力。所用工具軟件為FlashMX。3分后要求展示蠟光祈福動(dòng)畫的效果圖,讓學(xué)生回去好好思考,如何制作蠟光祈福動(dòng)出來(lái)的!學(xué)生對(duì)問題后的思考。4分合作探究教師巡視指導(dǎo)各組根據(jù)導(dǎo)學(xué)案的要求制作作品激發(fā)學(xué)生合作探究能力,進(jìn)一步提高所學(xué)的知識(shí)。0分展示動(dòng)畫。3分知識(shí)傳授現(xiàn)在老師想請(qǐng)一位同學(xué)上來(lái)示范,其同學(xué)們要好好的看看是如何制作出來(lái)的?教師指導(dǎo)學(xué)生示范。分組
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