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正文內(nèi)容

flash動畫制作教學(xué)心得-文庫吧

2024-11-10 01:09 本頁面


【正文】 的產(chǎn)生,學(xué)生實踐、提問與回答、學(xué)生示范、作品賞析等方式使學(xué)生親歷動畫作品的制作從而得到愿望的滿足,實現(xiàn)掌握知識、形成技能和發(fā)展能力的過程。教師把教學(xué)活動看作是一個完整的動態(tài)學(xué)習(xí)系統(tǒng),對教學(xué)與學(xué)中形成的每一個階段提拱有效技術(shù)支持,有效地實施本節(jié)的教學(xué)目標(biāo)。六、教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖用時、場景導(dǎo)入展示“二郎神大戰(zhàn)孫悟空”動畫問:知道剛才的故事出現(xiàn)哪兩位人物嗎?展示“孫悟空變魚”的動畫2問:那么同學(xué)們知道像這樣的動畫是怎么做出來的嗎?3問:那么同學(xué)們想不想學(xué)呢?觀看答:二郎神和孫悟空2答:那不知道3答:想引導(dǎo)學(xué)生進入場景、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)學(xué)生的愛國情操同時對學(xué)生進行德育教育,使得學(xué)生能夠自主有效的完成教學(xué)任務(wù)。3分知識傳授現(xiàn)在老師想請一位同學(xué)上來示范,其同學(xué)們要好好的看看是如何制作出來的?教師指導(dǎo)學(xué)生示范。問:現(xiàn)在同學(xué)們知道如何制作了沒?教師巡視指導(dǎo)觀看并做好記錄填入導(dǎo)學(xué)案中。答:知道了。學(xué)生實踐“孫悟空變魚”動畫讓學(xué)生了解所學(xué)的知識及要點。0分展示動畫。根據(jù)效果及導(dǎo)學(xué)案的要求,制作形狀補間動畫檢驗學(xué)生對所學(xué)的掌握程度并對存在的問題及時指導(dǎo)同時檢測學(xué)生對知識的運用能力。分3提問與作答在同學(xué)問的制作過程中老師發(fā)現(xiàn)了一些問題現(xiàn)在與同學(xué)們共同探討一下如何解決答:展示錯誤的操作。學(xué)生觀看查找,并指出引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)的知識大多數(shù)同學(xué)常出現(xiàn)的問題指出、講解以便鞏固所學(xué)的知識。4分合作探究教師巡視指導(dǎo)各組根據(jù)導(dǎo)學(xué)案的要求制作作品激發(fā)學(xué)生合作探究能力,進一步提高所學(xué)的知識。0分、作品欣賞教師展示各組選取的flash作品學(xué)生欣賞、體會如何制作。加強學(xué)生分析問題、解決問題的能力同時樹立學(xué)生學(xué)習(xí)信心。堂小結(jié)引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)形狀補間制作方法小結(jié)形狀補間制作方法鞏固所學(xué)的知識。3分后要求展示蠟光祈福動畫的效果圖,讓學(xué)生回去好好思考,如何制作蠟光祈福動出來的!學(xué)生對問題后的思考。培養(yǎng)學(xué)生的思考和實踐能力2分七、板書設(shè)計八、教學(xué)效果分析根據(jù)效果圖,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力的同時采用導(dǎo)學(xué)案的形式充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性。結(jié)合導(dǎo)學(xué)案讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)的知識,使之激發(fā)學(xué)生的興趣和知識的應(yīng)用能力。通過小組合作的形式讓學(xué)生學(xué)會合作意識的同時同時培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷!第三篇:《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計[教材分析] 《制作Flash動畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓(xùn)院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。所用工具軟件為FlashMX。在此之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了動畫的基本原理及制作軟件,并學(xué)會利用GIF Animator軟件制作簡單的GIF動畫。[教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識目標(biāo)⑴啟動并認識Flash8的操作界面;⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的Flash動畫。2.能力目標(biāo)⑴學(xué)會使用Flash工具箱繪制動畫的基本元素; ⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團隊合作的意識。3.情感目標(biāo)⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認識事物的習(xí)慣和能力。[教學(xué)重難點分析] 重點:動畫角色移動的制作方法。難點:界面的理解與認識;對幀的初步理解。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動畫。演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識要點。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對FLASH動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來會有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)FLASH圖形繪制工具的時候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學(xué)設(shè)計思路] 本教學(xué)設(shè)計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”Flash動畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗Flash動畫制作的一般步驟,初步理解Flash動畫制作中的一些基本概念,學(xué)會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。通過對制作過程的了解,讓學(xué)生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫制作的求知欲。[教學(xué)過程]一、導(dǎo)入欣賞兩段經(jīng)典FLASH動畫:⑴簡單愛MV⑵小小系列武打動畫。[設(shè)計意圖]第一段動畫讓學(xué)生欣賞豐
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