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網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-02-27 16:05 本頁面
   

【正文】 合理的收費模式應(yīng)該是隨著游戲本身運營情況做出適時改變,游戲初期為降低用戶加入門檻,可采用道具制,當(dāng)用戶累積到一定數(shù)量級后,可采取兩種模式關(guān)存的方式。 競爭主要集中在 310 名之間, 10 之后企業(yè)的劣勢較大,缺乏競爭力。這三家企業(yè)的主要收入來源均來于自主研發(fā)產(chǎn)品,以代理產(chǎn)品為主的九城排名第四,第五至十名隨后依次是久游、騰訊、網(wǎng)龍、完美時空、光宇華夏和金山。特別是當(dāng)網(wǎng)頁游戲被移植到其他終端后,這類游戲的發(fā)展空間將更大。 未來十年,是以數(shù)字技術(shù)為支撐的 網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大有可為。 鼓勵自主創(chuàng)新,積極實施 “走出去 ”戰(zhàn)略。 7 月 21 日,國家版權(quán)局、公安部、工業(yè)和信息化部啟動了 2021 年打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版專項治理 “劍網(wǎng)行動 ”。針對社區(qū)游戲、手機游戲等新的游戲形態(tài)和游戲平臺,將加快開發(fā)與之匹配的防沉迷系統(tǒng),擴大防沉迷系統(tǒng)覆蓋范圍。今后一個時期將著重做好以下幾方面的工作: 采取切實措施,解決網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題。我們應(yīng)當(dāng)切實提高企業(yè)自身的層次和文化品位,杜絕惡性競爭和低俗內(nèi)容的炒作,使網(wǎng)絡(luò)游戲真正成為傳播社會主義先進文化的新途徑、公共文化服務(wù)的新平臺、青少年健康文化生活的新空間。游戲企業(yè)一定要增強保護青少年健康成長的責(zé)任意識,嚴(yán)格落實實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的各項要求,這是企業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲運營的基本要求和政策底線。 自主創(chuàng)新的發(fā)展意識。一 些企業(yè)無視網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題,嚴(yán)重地影響了未成年人的健康成長;一些企業(yè)在游戲中采用不正當(dāng)手段 “圈錢 ”“吸金 ”,社會反響惡劣;一些外資以不正當(dāng)方式介入網(wǎng)絡(luò)游戲運營的問題也不容忽視。同時也必須看到,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中仍然存在著一些問題和不足。自主原創(chuàng)作品繼續(xù)主導(dǎo)市場。作為中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和網(wǎng)絡(luò)出版文化建設(shè)的重要內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為大眾文化消費的重要產(chǎn)品之一,也是推動中國與世界文化交流的重要渠道。這樣看,免費游戲的社會親和力就非常明顯了。這點就與市面上許多道具收費的網(wǎng)絡(luò)游戲觀點完全不同! 免費游戲最大的特點,就是它的休閑化傾向。讓玩家們深惡痛絕。 角色扮演類網(wǎng)游分天下 如今國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場,角色扮演類是份額占市場最多的。而與 MMORPG 相比,無需投入大量時間與精力就可以提升等級,是其優(yōu)勢所在。也可以說,這已經(jīng)成為將來運營網(wǎng)絡(luò)游戲的一種發(fā)展趨勢和 方向。 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢 隨著經(jīng)濟的全球化,全球范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整也已波及到網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)。 毛利: 2021 年第三季度的毛利潤為 億元人民幣,上一季度和去年同期分別為 億元人民幣和 億元人民幣。有關(guān)數(shù)據(jù)也顯示, 2021 年,國內(nèi)網(wǎng)游付費用戶數(shù)達到 3700 萬,同比增長 22%。按照一款 2D 中 等品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲為例, 60 人組成的開發(fā)團隊開發(fā)周期大概是 12 年時間,平均投入研發(fā)成本大概是 500700 萬。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,無端網(wǎng)游的美術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)越來越高,雖然不能和有端網(wǎng)游相提并論但足以滿足玩家的游戲需求。由于有端網(wǎng)游可玩性高而且畫面精美,因此有端網(wǎng)游擁有非常龐大的玩家群體。熟知的有網(wǎng)易、盛大、騰訊、第九城市、網(wǎng)龍、巨人、完美時空等,這些中國游戲業(yè)的巨頭用短短的幾年時間實現(xiàn)了傳統(tǒng)行業(yè)幾十年所無法堆積的財富。 三大門戶網(wǎng)站布局網(wǎng)游 2021 年,繼網(wǎng)易推出《大話西游》與《精靈》之后,新浪與 Ncsoft 成立合資公司 經(jīng)營 《天堂》,搜狐也宣布運營網(wǎng)絡(luò)游戲《騎士 Online》。 2021 年末,上海盛大代理的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》正式上市, 2021 年盛大宣布《傳奇》最高同時在線人數(shù)突破 50 萬,成為全球用戶數(shù)量第一的網(wǎng)絡(luò)游戲。 以金山、目標(biāo)軟件為代表的單機時代成長起來的游戲原創(chuàng)公司這時則及時地轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),從而成功地過渡到了網(wǎng)絡(luò)游戲時代,成為中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司的另外一直力量。 而單機游戲,則在網(wǎng)絡(luò)游戲以及盜版的沖擊下氣息越來越微弱,此后除了一些代理公司依靠引進國外著名作品而使單機游戲出現(xiàn)過短暫的回光返照外,中國內(nèi)地游戲市場在很短的時間內(nèi)就完成了網(wǎng)絡(luò)化的過程。因為這一年,由華彩軟件代理的《萬王之王》在中國內(nèi)地正式上線運營,并取得了市場成功。 第八屆 ChinaJoy 以“與世博同行,共創(chuàng)美好生活”為主題,通過“快樂城市,快樂生活”的人文概念,詮釋“城市 ,讓生活更美好”的世博主題。 2021 年,網(wǎng)游走過十年, ChinaJoy 見證了十年的輝煌。展位更是達到 3 萬多平米 ,參會記 者達到 1000 多名。大家通過展會彰顯著互聯(lián)網(wǎng)游戲這個新型的產(chǎn)業(yè),同時相互交流著成功的經(jīng)驗。到了 2021 年新聞出版署成功在北京舉辦了第一屆 ChinaJoy 游戲盛會,雖然那時候產(chǎn)值很小,參展的廠商也不過十多家,但是這無疑見證了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了規(guī)模。 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史 —— 以 ChinaJoy 為例 2021 年網(wǎng)游之前國內(nèi)游戲市場一直沉靜在單機的夢想中時,韓國網(wǎng)游產(chǎn)品迅速占領(lǐng)了國內(nèi)網(wǎng)游市場,讓國內(nèi)眾多原創(chuàng)動力蘇醒。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通 過 局域網(wǎng) 的連接進行有限的多人對戰(zhàn)。指以互聯(lián)網(wǎng) 為傳輸媒介,以 游戲運營商 服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為 信息交互 窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
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