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正文內(nèi)容

桌游吧創(chuàng)業(yè)計劃書-資料下載頁

2024-12-15 22:31本頁面

【導讀】交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿。海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易。桌游來源于英文BoardGame,也譯作桌面游戲、版。當我們已經(jīng)厭倦了對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往。的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休。閑方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。桌游在2021年進入中。國市場,發(fā)展趨勢不斷增大?,F(xiàn)在社會的各種原因?qū)е抡畹某霈F(xiàn),流,深得廣大人民的喜愛。除去日常生活、工作與學習,大多數(shù)人。不僅限于頻繁走動與網(wǎng)吧,KTV,酒吧等各種應酬式的娛樂環(huán)境。服務(wù);以為空港師生提供交友、休閑娛樂的活動平臺為目的,桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。也登陸到中國國內(nèi),風靡至今?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的

  

【正文】 歡熱鬧的環(huán)境 ;家庭經(jīng)濟能力較好;個人生活 水平較高; 對娛樂消費 觀念較開放;社會階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求休閑愉快 ;年齡一般在 18— 35 歲 左右不等 ;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。 具備以上特征的人已經(jīng)是桌游吧的潛在客戶,但不一定就成為客戶,原因就是一個合適的理由(導火索),雖然桌游吧的很多游戲比如三國殺等已經(jīng)傳播的非常廣泛了,但是真正深入了解的人并不多,并且對桌游吧認知度也沒有達到很高的水平,這個時候如果一個朋友發(fā)起一次桌游吧活動就可以帶動很大一部分 人來參與,這其中將會有一部分是新手,所以說作為桌 游吧的創(chuàng)業(yè)者或 老板等不能“坐以待斃” 等著客戶上門,應該是主動組織活動,在各大社區(qū)論壇發(fā)起活動等。 二、 推廣策略 定位這類人 對新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。 傳播一個概念 桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式,從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認知。傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。 三、 網(wǎng)絡(luò)宣傳方式 貼吧 推廣: 在空港校區(qū)百度貼吧發(fā)布制作精良的帖子,通過人為的 炒作吸引目標人群的的瀏覽 ; 博客、微博、微信、 推廣: 在博客中發(fā)布店里的最新 促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事和一些活動故事,吸引目標人群關(guān)注 和搜索引擎的收錄。達到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于桌游吧 的信息。 利用自己的 網(wǎng)絡(luò) 平臺 如: 人人網(wǎng)、豆瓣、 空間等在好友間傳播互動來推廣 。 四、 校園宣傳 社團,在社團活動時,通過提供經(jīng)濟或者獎品贊助,讓 社團在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和 海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式滲透到 校園不會有阻礙。 聯(lián)系學校的班級或者社團,為他們的活動提供場地,例如英語社團 都會有“英語角”之類的活動,可以提出為他們提供“英語角”的舉辦場地,并且提供第一輪免費的白水飲料之類,當然,他們要再買飲料則是另 外一回事。 在學校宣傳欄里貼一些招聘啟事,例如招聘兼職員工之類,當然,并不是真的在學校里招聘員工,只是一種宣傳桌游吧的方式,現(xiàn)在很多學生都希望做兼職,一定會有很多去你那兒應聘,你不一定要用,但可以趁機宣傳桌游吧,并給出優(yōu)惠吸引他們成為顧客。 在桌游吧活動如:桌游賽事,邀請學生來免費參加這次競賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎勵,這樣可以在學校里極大地提高桌游吧的知名度。 (第八章) 一、桌游吧面臨的風險 政策風險 桌游吧最初的發(fā)展離不開學校政策的支持。桌游吧目前是一家學生創(chuàng)業(yè)公司,離不開學校政策的支持,當桌游吧轉(zhuǎn)型成為一家真正意義上的自負盈虧的獨立法人企業(yè),需要更多學校人員、資金、場地、政策上的扶持,否則,桌游吧的發(fā)展就成了無源之水、無本之木。 資金風險 桌游吧的發(fā)展需要投入很多的資金。據(jù)估算,前后兩年間,共需投入資金約 20 萬元左右。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時到位或者不能足額到位,將會對桌游吧的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。 運營風險 運營風險是指由于投資經(jīng)營者 運營不善,管理水平不高而給項目帶來的風險,即投資項目因經(jīng)營管理發(fā)生失誤而造成的損 失。桌游吧的發(fā)展是一個長期的的系統(tǒng)工程, 要使整個系統(tǒng)能夠協(xié)調(diào)運轉(zhuǎn),必須要有具備豐富管理知識和管理經(jīng)驗的人員進行管理。然而,桌游作為中國的新興產(chǎn)業(yè),桌游吧管理專業(yè)知識還是桌游管理經(jīng)驗都十分缺乏。隨著桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有扎實理論基礎(chǔ)和豐富實踐經(jīng)驗的管理人員將日益成為桌游企業(yè)發(fā)展的主要制約因素。因此,管理人員的素質(zhì)也是桌游吧發(fā)展的關(guān)鍵所在。 桌 游吧的運營需要現(xiàn)代管理知識和桌游專業(yè)知識,需要培養(yǎng)一個由桌游專業(yè)人員和管 理人員組成的團隊,該團 隊需要很強的協(xié)調(diào)管理能力,來處理顧客的 各種要求。引入風險投資基金,雖然可以帶來資金、網(wǎng)絡(luò)和管理運營經(jīng)驗,但是與桌游的企業(yè)文化的融合、與校園文化的融合,合作的緊密程度也是桌游將要面臨的問題。 二、風險控制 針對政策風險:桌游吧不僅要取得學校的支持,還需要得到相關(guān)政府部門的認同與支持,爭取將桌游吧發(fā)展成為高校 娛樂與放松減壓的結(jié)合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的典范。 針對資金風險:在桌游吧的發(fā)展初期, 要積極尋找風險投資基金、合作伙伴, 使資金能夠早日到位。在發(fā)展過程中出現(xiàn)資金暫時困難時,可以采用學校 出面擔保,銀行融資等多種方式,化解 資金風險,使桌游吧能夠順利發(fā)展。 針對運營風險:桌游吧采用引進戰(zhàn)略合作伙伴的方法帶來成熟的運營經(jīng)驗。在選擇合作伙伴時,就要充分考慮合作伙伴的背景和文化差異,謹慎選擇。在運營之初,桌游吧要聘請企業(yè)管理人員對運營人員進行系統(tǒng)培訓,掌握桌游與酒吧結(jié)合的運營管理知識。在運營的過程中,桌游吧要與合作方互相學習,取長補短。 總之,桌游吧的發(fā)展不僅能帶來可觀的經(jīng)濟效益,還能帶來可觀的社會效益。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。桌游吧將來會成為高校師生培養(yǎng)能力、展示自我風采的大舞臺! 三、收益預測風險 同行競爭 同類行業(yè) 的競爭影響我們收益,如還在很流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,或其他桌上游戲銷售商的增加或各式的桌游吧、桌游店、桌游館、桌游體驗基地、桌游俱樂部等,嚴重影響我們的收益。 收益低谷 收益的低峰潮,每一個事物既然有發(fā)展持續(xù)時間,到了它到一定的時候肯定會有衰退的時候?,F(xiàn)在我們的產(chǎn)品是很新興,但它也會有低潮的一刻,到了其他代替物出現(xiàn)后或人們開始厭倦桌上益智游戲時,我們就會面臨困難了。 解決方法:對于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,這是無法避免的。而其他銷售商或同行業(yè)的增加的話,我們只可以更加地大力宣傳我們的產(chǎn)品,盡量早日大好我們的口碑,創(chuàng)立我們 的品牌,贏得他們的信任,受他們的歡迎。
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