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休閑棋牌游戲平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書-資料下載頁(yè)

2024-11-16 02:50本頁(yè)面
  

【正文】 011年12月底,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模突破5億。其中,2011年增加的網(wǎng)民數(shù)約為5580萬,普遍率提高四個(gè)百分點(diǎn),相對(duì)于2007年以來平均每年6個(gè)百分點(diǎn)的提升,增長(zhǎng)速度有所回落,過去五年內(nèi)助推網(wǎng)民規(guī)模快速增長(zhǎng)的幾類人群中,互聯(lián)網(wǎng)普及率即將觸頂,著也就意味著平均每?jī)蓚€(gè)國(guó)人當(dāng)中就有一人懂得使用網(wǎng)絡(luò)。而其他年齡段和教育水平的人群對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的接受速度很難達(dá)到年輕和高學(xué)歷群體的水平,致使整體網(wǎng)民規(guī)模進(jìn)入平臺(tái)期。據(jù)有關(guān)信息介紹,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家于2005年就以經(jīng)接近2600多W,如今,更是達(dá)到了整體網(wǎng)名的15%~35%,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入超過120億元,相比2006年的37億元更是提高了整整三倍有余。(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀,擁有這么一個(gè)龐大的市場(chǎng)環(huán)境,無疑給中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)完全融入了人們的娛樂生活中,特別是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)槠迮圃谥袊?guó)本來就擁有很悠長(zhǎng)的歷史累積,網(wǎng)絡(luò)棋牌的玩法和實(shí)際的棋牌玩法也基本一樣,所以,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲類型當(dāng)中,棋牌類游戲倍受廣大網(wǎng)民的喜愛。正式由于棋牌游戲廣大的市場(chǎng)前景的吸引,國(guó)內(nèi)眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發(fā)以及運(yùn)用當(dāng)中。騰訊公司大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊公司正式推出國(guó)內(nèi)第一個(gè)即時(shí)通訊軟件“騰訊”以來,騰訊可謂是高歌猛進(jìn),目前的注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)超過十億。在發(fā)展的同時(shí),騰訊也看到了棋牌游戲巨大的發(fā)展前景,在2003年,騰訊推出了以棋牌游戲?yàn)橹鞯挠螒蚱脚_(tái),加上軟件所積累的眾多用戶,騰訊平臺(tái)一度成為了國(guó)內(nèi)最大的棋牌游戲平臺(tái)。在我看來,簡(jiǎn)單卡通的游戲更多的是一種朋友間的游戲互動(dòng)和感情交流,著也是游戲的一個(gè)核心內(nèi)容,當(dāng)作為棋牌游戲本身,它有著競(jìng)技的這樣一個(gè)特性,正是因?yàn)檫@個(gè)特性,棋牌才能發(fā)展到當(dāng)今的規(guī)模,也一直倍受人們的喜愛。但是游戲平臺(tái)作為國(guó)內(nèi)最大的棋牌游戲平臺(tái),雖然在一定程度上滿足了網(wǎng)民們的互動(dòng)要求,但對(duì)于玩家競(jìng)技的要求確很難滿足,再加上付費(fèi)會(huì)員在游戲中享有特權(quán),這個(gè)對(duì)游戲本身的公平也帶來了不少的影響。而且游戲外掛的泛濫也對(duì)游戲本身的體驗(yàn)帶來了不少的沖擊。對(duì)于棋牌游戲忠實(shí)的玩家而言,這里是公平棋牌游戲的墓地。所以,這樣就給了另外的企業(yè)家和公司帶來了相當(dāng)大的機(jī)會(huì)去爭(zhēng)奪這個(gè)市場(chǎng)份額。二:棋牌新項(xiàng)目基本介紹(一)項(xiàng)目的可行性分析作為棋牌類游戲,相信大家都聽過甚至玩過游戲平臺(tái)上面的英雄殺或者游卡制作的三國(guó)殺吧。在此類游戲一出來之后就被廣大的棋牌類忠實(shí)玩家所追捧和喜愛。追查其原因,在我看來,主要是由于他們給棋牌游戲創(chuàng)造了一個(gè)新的玩法,讓中國(guó)傳統(tǒng)的文化色彩也能體現(xiàn)在游戲里面,增加了游戲的趣味性,更是用獨(dú)特的玩法吸引了大多數(shù)觀眾的眼球,獲得了網(wǎng)民們的認(rèn)同。我認(rèn)為,居然大多數(shù)棋牌游戲玩家居然能從以前的傳統(tǒng)棋牌游戲中去追捧新鮮有趣的棋牌游戲,這就能夠體現(xiàn)大多數(shù)玩家對(duì)新概念的棋牌游戲的接受能力較強(qiáng),既然這樣,就給了我們極大的發(fā)展空間去開發(fā)新概念的棋牌游戲,只要能開發(fā)出一款具有自己獨(dú)特的特色和玩法,自然就能吸引足夠的棋牌游戲忠實(shí)玩家。(二)項(xiàng)目的大概描述我的設(shè)計(jì)靈感主要來源于這段時(shí)間的保衛(wèi)釣魚島事件,以民眾為主在全國(guó)各地舉行抵制日貨的活動(dòng)。但是由于大陸政府連連表態(tài),甚至在日本人登島的時(shí)候,大陸政府還只是在官方發(fā)表了譴責(zé)和聲明,中國(guó)海軍也僅僅是在外島進(jìn)行巡查。由此可以看出中國(guó)的國(guó)防軍事能力還未達(dá)到一定的程度。但是民眾們又無法在現(xiàn)實(shí)中提高中國(guó)的軍事能力,所以我想到了在虛擬網(wǎng)絡(luò)中去制造一款可以提供給民眾操作的棋牌游戲。下文贊命名為“世界”世界的主要類型為棋牌策略游戲,玩家們可以通過自己的策略和運(yùn)氣來實(shí)現(xiàn)對(duì)自己所選擇國(guó)家的控制。世界中,可通過對(duì)自己卡牌的操作來實(shí)現(xiàn)對(duì)自己所選擇國(guó)家的一系列控制,比如布置國(guó)家的防御,控制自己國(guó)家的士兵來進(jìn)攻其他玩家的國(guó)家,世界中的進(jìn)攻和防御中主要分為三大線路,海陸空(在游戲玩法介紹當(dāng)中會(huì)詳細(xì)介紹)。當(dāng)然作為一個(gè)棋牌策略類游戲,玩家們也同樣可以通過卡牌與別的玩家進(jìn)行聯(lián)盟或者設(shè)置為敵對(duì)國(guó)家,聯(lián)盟和敵對(duì)的國(guó)家都會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)和損害,著要取決于玩家對(duì)卡牌的把握。(三)游戲的大概玩法介紹玩家進(jìn)入游戲之后選擇對(duì)戰(zhàn)機(jī)制(根據(jù)具體情況才進(jìn)行詳細(xì)分析,可以是三人場(chǎng),也可以是五人場(chǎng),當(dāng)然也可是2V2對(duì)決),當(dāng)所有人都準(zhǔn)備好開始游戲之后,玩家進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地開始選擇自己要使用的國(guó)家(每個(gè)國(guó)家都有每個(gè)國(guó)家特定的優(yōu)勢(shì),比如中國(guó)人口眾多,則可以把優(yōu)勢(shì)設(shè)置為特定卡牌,如千軍萬馬卡牌,下面會(huì)進(jìn)行一些已經(jīng)想好的卡牌的解釋,由于所需要的卡牌眾多,效果各不相同,這些需要經(jīng)過詳細(xì)的分析和討論之后才能做決定),每個(gè)國(guó)家的士兵初始為10W,士兵被消滅完或被俘虜,則游戲失敗,堅(jiān)持到最后的一名或多名玩家獲得勝利。每名玩家進(jìn)入游戲后系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)牌,每名玩家都可獲得六張卡牌,玩家通過對(duì)卡牌的使用進(jìn)行對(duì)其他玩家國(guó)家的進(jìn)攻和本國(guó)的防守,游戲?yàn)榛睾现?,每個(gè)回合玩家可發(fā)動(dòng)自己手里的任意卡牌。當(dāng)別的國(guó)家來進(jìn)攻自己國(guó)家的線路時(shí),根據(jù)自己國(guó)家線路的防守力量進(jìn)行損失計(jì)算,比如人家派1W士兵進(jìn)攻你的陸地,而你沒有布置士兵防守,人家將對(duì)你慌亂的士兵進(jìn)行屠殺,數(shù)目為敵國(guó)派兵數(shù)量的一倍(此計(jì)算須經(jīng)過詳細(xì)計(jì)算過后才能確定)并且安全撤退,如果你防守得當(dāng)將會(huì)減少相應(yīng)的士兵損失或者殲滅進(jìn)攻的士兵??ㄅ频姆N類分為很多種:如防守類,進(jìn)攻類,武器類,導(dǎo)彈類,綜合類等等。每副卡牌數(shù)量暫定為126張,卡牌發(fā)完即換取下一副卡牌(每副卡牌所包含的各類卡牌數(shù)量都一樣)?,F(xiàn)將已經(jīng)確定種類各舉一張卡牌進(jìn)行解釋。當(dāng)然,名字都還沒確定好,所以以下卡牌名字不確定。防守類(低級(jí)防御準(zhǔn)備):可設(shè)置1W名士兵對(duì)任何一條線路進(jìn)行防御進(jìn)攻類(低級(jí)進(jìn)攻出發(fā)):可對(duì)任意國(guó)家派出1W士兵對(duì)任意線路進(jìn)行進(jìn)攻武器類(AK47):可對(duì)士兵進(jìn)行裝備,增強(qiáng)士兵的殺傷力導(dǎo)彈類(洲際導(dǎo)彈):可直接對(duì)敵方海線路進(jìn)行進(jìn)攻,擊殺敵方1W名防守士兵綜合類(補(bǔ)充士兵):可向民間招募士兵,對(duì)自己的士兵進(jìn)行補(bǔ)充。綜合類的卡牌可以定很多個(gè)方向,可以有間諜卡牌偷取其他玩家的卡牌,可以有士氣高昂,提升自己士兵的殺傷力等等。以上的卡牌類型還不確定,由于時(shí)間短暫,這里只能稍微對(duì)游戲模式進(jìn)行解釋,詳細(xì)設(shè)計(jì)需要進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和綜合分析。所選國(guó)家的特定優(yōu)勢(shì)。如中國(guó)的千軍萬馬則立即可以從民間補(bǔ)充2W名士兵數(shù)量,限制3回合使用一次,如美國(guó)的高科技技術(shù)可以提高武器類或?qū)楊惖膫αΑB?lián)盟卡牌的介紹,玩家可以使用聯(lián)盟卡牌選擇任意國(guó)家進(jìn)行聯(lián)盟申請(qǐng),當(dāng)輪到那個(gè)玩家的時(shí)候,則可以選擇是否與該名玩家進(jìn)行聯(lián)盟,聯(lián)盟的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在當(dāng)兩名聯(lián)盟玩家任何一名玩家被毀滅的時(shí)候可以向聯(lián)盟玩家申請(qǐng)救助,當(dāng)然聯(lián)盟可以是真心的聯(lián)盟,也可以是假意的聯(lián)盟,說不定與你聯(lián)盟的玩家就是給予你致命一擊的玩家哦。敵對(duì)卡牌的體現(xiàn)暫時(shí)還沒有想到。以上就是這個(gè)游戲的大致玩法,當(dāng)然由于時(shí)間實(shí)在倉(cāng)促,所以這只能算是一個(gè)雜搞,具體實(shí)現(xiàn)還需要后續(xù)跟蹤和分析,由于考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲使用中國(guó)傳統(tǒng)文化色彩的案例已經(jīng)非常之多了,所以我斗膽采用了這個(gè)題材,如果不符合貴公司的意見,還請(qǐng)見諒,本人感激不盡。接下來就是此項(xiàng)目制作大概的一個(gè)人員構(gòu)成和營(yíng)銷策略還有成本計(jì)算。四:項(xiàng)目人員構(gòu)成及成本預(yù)算項(xiàng)目經(jīng)理:1(650010000)/月 監(jiān)督周期 暫定三個(gè)月主策劃:1(500010000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月副策劃:1(30007000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月國(guó)家基地繪制美術(shù):1(40007000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月效果背景UI繪制美術(shù):1(40007000)/月 開發(fā)周期 三個(gè)月客戶端程序:2(500010000)/月 開發(fā)周期 兩個(gè)月服務(wù)器端程序:1(500010000)/月 開發(fā)周期 一個(gè)月后期活動(dòng)維護(hù)程序:1(40008000)/月維護(hù)周期 暫定三個(gè)月數(shù)據(jù)分析師:1(45008000)/月監(jiān)控周期 暫定三個(gè)月(策劃也可擔(dān)任此職位)游戲運(yùn)營(yíng):1(40008000)/月運(yùn)營(yíng)周期 暫定三個(gè)月游戲商務(wù):1(4500=8000)/月周期 暫定三個(gè)月(市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)可擔(dān)任此職位)開發(fā)階段不計(jì)算另外硬件損壞以及場(chǎng)地費(fèi)用和意外消費(fèi)大約需要 139500 ~267000 元(單計(jì)算人員開發(fā)成本)必要時(shí)刻可縮減人員成本,如可減少開發(fā)人數(shù),擔(dān)任多名職位五:市場(chǎng)營(yíng)銷策略分析1,搜索引擎推廣登錄免費(fèi)分類目錄,登錄付費(fèi)分類目錄,搜索引擎優(yōu)化,關(guān)鍵詞廣告,關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告2,信息發(fā)布推廣將有關(guān)的的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能會(huì)訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣3,資源合作推廣交換鏈接,交換廣告,內(nèi)容合作,用戶資源合作等方式(此方式風(fēng)險(xiǎn)程度較大),在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量合作互為推廣4,會(huì)員推廣通過已有的會(huì)用自身進(jìn)行推廣(游戲如果有一定特色,此方法最省時(shí)省錢)當(dāng)然這些方法僅為個(gè)人自身見解,最后的推廣策略還需要專業(yè)的人士對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行分析之后才能下結(jié)論。第四篇:棋牌游戲平臺(tái)排行榜棋牌游戲平臺(tái)排行榜 有一位畢業(yè)于重點(diǎn)大學(xué)的棋牌游戲,他學(xué)習(xí)的是國(guó)家緊俏的海洋工程專業(yè)。因此他基本沒有經(jīng)過找工作的那種艱辛,直接都是被單位挖走的。所以心態(tài)一直放的很高。很多棋牌游戲創(chuàng)業(yè)不一定會(huì)成功的,有很多也會(huì)失敗,今天就給大家分享一個(gè)大學(xué)畢業(yè)生的失敗創(chuàng)業(yè)歷程,希望大家能夠從中學(xué)到很多經(jīng)驗(yàn),和借鑒。他去的第一家公司待遇非常好,月薪都有6000,但是聽到同學(xué)自己開公司待遇更好?;径寄軌蛏先f,于是他就很草率的跟著那個(gè)同學(xué)到了新公司。不過那邊公司做的專業(yè)和自己學(xué)的不一樣,主要還是做營(yíng)銷為主。不過這個(gè)棋牌游戲相當(dāng)自信,總覺得從小到大自己都是很順利,沒有失敗過,這些營(yíng)銷和管理更是應(yīng)該不在話下。這個(gè)失敗的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷告訴我們創(chuàng)業(yè)的想象和自己的實(shí)際是不一樣的,還有自己過于樂觀,和沒有做好充分的市場(chǎng)調(diào)查,就進(jìn)入了創(chuàng)業(yè),因此失敗。所以建議大家都要先做好市場(chǎng)調(diào)查才對(duì)。他們最開始的項(xiàng)目一來就定位很高,就是做高檔服裝,想到層次高一些,絕對(duì)可以賺錢。說干就干,馬上就開始聯(lián)系廠家,然后找門面,人力安排、生產(chǎn)物流、銷售、客服、戰(zhàn)略實(shí)施、市場(chǎng)開發(fā),忙了半年下來。覺得實(shí)在是太累了,有幾個(gè)合伙的同學(xué)吃不下來苦,投資進(jìn)去的好幾萬就像打水漂一樣的沒了蹤影,于是就退出了。我們的主人公也由于資金短缺自己的積蓄也花的精光所以也就失敗了。最后感嘆創(chuàng)業(yè)真的很難。第五篇:**商業(yè)計(jì)劃書平臺(tái)**平臺(tái)這個(gè)行業(yè)服務(wù)發(fā)展有一些年了,但是真正的參與到各大公司中,廣泛被應(yīng)用開始于互聯(lián)網(wǎng)的普及。而互聯(lián)網(wǎng)普及以后,涌現(xiàn)出很多優(yōu)秀的**平臺(tái),比如**公司。有著近十年的發(fā)展歷程。因?yàn)樵谄綍r(shí)的公司業(yè)務(wù)中,涉及的稿件非常多,開會(huì)有新聞稿,演講稿。個(gè)人求職有競(jìng)聘稿。商業(yè)活動(dòng)有商業(yè)計(jì)劃書,文案策劃,學(xué)生畢業(yè)有學(xué)術(shù)論文,太多了。都需要有**的平臺(tái)進(jìn)行輔助。其中商業(yè)計(jì)劃書是非常專業(yè)的稿件。它有獨(dú)特的體系,有調(diào)研數(shù)據(jù),發(fā)展方向,目標(biāo),實(shí)施計(jì)劃等。通過數(shù)據(jù)和論證,完全可以考察一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃是否值得進(jìn)行,有哪些需要注意的方面。而基礎(chǔ)的工作非常繁瑣,完全可以委托**平臺(tái)進(jìn)行**。既然是專業(yè)的商業(yè)計(jì)劃書,就需要專業(yè)的**平臺(tái)來合作。那么一個(gè)**平臺(tái)是否專業(yè),需要考慮以下幾點(diǎn)。公司的團(tuán)隊(duì)能否承接這樣的任務(wù),是否具備這樣的能力。它的服務(wù)體系是否完善,如果緊急需要,能否順利段時(shí)間內(nèi)完成。這樣的大公司,品牌好一些的,都是靠一次次服務(wù)累積出來的口碑。經(jīng)過很多年業(yè)務(wù)的沉淀,積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。不但能很好的完成專業(yè)商業(yè)計(jì)劃書,還能提出很多用戶想不到的問題。質(zhì)量一定是精益求精的。不同行業(yè)的人才都有儲(chǔ)備。寫作速度非???,當(dāng)天或者第二天完成,有個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作。質(zhì)量速度兼?zhèn)洌@是很多小公司不具備的。同時(shí)服務(wù)到位,無論咨詢或者改稿都非常迅速。
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