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正文內(nèi)容

電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)策劃書-資料下載頁

2024-11-15 05:41本頁面
  

【正文】 以在社區(qū)內(nèi)交流游戲或過關(guān)和心得,交易積分等。本平臺(tái)不僅僅只是推介廣告,而且還將廣告和娛樂集于一體,強(qiáng)調(diào)用戶自身的價(jià)值。使用戶從廣告中獲利,“勞動(dòng)”成果換取果實(shí),與此同時(shí)廣告商的廣告內(nèi)容也能夠以最大程度地得到推廣和宣傳,一舉兩得。我們的最終目標(biāo)是讓用戶接近廣告,而不是廣告纏上客戶,最大程度地達(dá)到雙方的共贏。在和諧社會(huì)的倡導(dǎo)下,我們的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也應(yīng)該得以凈化,而不是充斥著大量煩人的垃圾信息和廣告,讓廣大的互聯(lián)網(wǎng)用戶與廣告自覺地走到一起,互惠互利,共同營(yíng)造和諧安寧的互聯(lián)網(wǎng)的凈土。二 市場(chǎng)分析:目前市場(chǎng)上現(xiàn)在的廣告一般有文字,圖片,以及多媒體這三類。投放的方式幾乎都是在最搶眼,用戶最關(guān)注的版面和位置進(jìn)行的,比如熱點(diǎn)新聞,下載鏈接,視頻播放的期間等進(jìn)行。目前,廣告的形式實(shí)現(xiàn)多樣化,但廣告的推廣方式仍然與傳統(tǒng)的電視廣告類似,即強(qiáng)制頻繁地沖擊用戶的眼球,從而達(dá)到自身宣傳的目的。但是這樣做很容易引起用戶的反感,從而對(duì)廣告商自身的品牌形象帶來負(fù)面影響,造成廣告的負(fù)面效果。也許不能排除還是會(huì)有少量的廣告能夠做得使用戶賞心悅目,但這類廣告的成功在于自身設(shè)計(jì)的新穎與創(chuàng)意,而并不是我們的廣告平臺(tái)所應(yīng)提供的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)所能夠帶來的效果。我們的廣告平臺(tái)建立的宗旨即是讓用戶獲利,使用戶真正直接地從廣告的收益中獲取自己的份額。使得用戶能夠親身地感覺到廣告所能帶來的收入及回報(bào),從而在輕松娛樂的條件下,讓用戶自己去主動(dòng)接近廣告,去了解廣告,而廣告的宣傳目的也能最大限度地得到傳播。市場(chǎng)上同類的積分換禮品的活動(dòng)同樣不少,但是不同的是用戶的積分來源于自己的消費(fèi),消費(fèi)越高,積分越高,而我們的平臺(tái)則打破了這一慣例,用戶的積分來源于自己的智慧與貢獻(xiàn),間接地來源于與廣告商之間的分成,由于零投入,高回報(bào),用戶的積極性必然可以最大地提高。類似成功的案例同樣存在,但動(dòng)機(jī)與目的可能不同,移動(dòng)曾經(jīng)推出移動(dòng)嘉年華的活動(dòng),活動(dòng)期間用戶登錄移動(dòng)的網(wǎng)站完成小任務(wù)即可換取話費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì),一時(shí)之間在線人數(shù)劇增,可見“免費(fèi)的午餐”對(duì)人們的吸引力之大,但移動(dòng)公司的初衷也許只是為了提高自身網(wǎng)上營(yíng)業(yè)廳的知名度,從而減輕實(shí)際營(yíng)業(yè)廳的壓力與自身品牌的宣傳與提高。我們這個(gè)平臺(tái)的獎(jiǎng)勵(lì)范圍則不止局限于話費(fèi)反饋的方式,同時(shí)參與宣傳的品牌與公司可以多樣化,層次化,例如高積分的活動(dòng)的贊助商的投資需要相應(yīng)地增大。這樣有了明確的贊助商的品牌定位和價(jià)值定位,更有助于廣告客戶選擇適合自身的廣告套餐。三 創(chuàng)業(yè)策劃方案:利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)兩種廣告平臺(tái),建立一個(gè)以娛樂為導(dǎo)向,用戶和廣告客戶共同獲利為目標(biāo)的綜合廣告游戲娛樂的網(wǎng)站。面向廣大互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)用戶提供豐富多樣的吸引人的小型游戲、任務(wù)及答題環(huán)節(jié)。用戶通過游戲獲取積分,最終可以按積分等級(jí)換取各種禮品,或者是完成游戲的前多少名用戶可以獲得禮品,諸如如手機(jī)充值卡、游戲點(diǎn)卡或者更高價(jià)值的獎(jiǎng)品。而最主要的是廣告客戶的廣告內(nèi)容則蘊(yùn)含于各類游戲與題目之中,這樣,用戶在娛樂的同時(shí)也無數(shù)次閱讀了廣告。舉一個(gè)例子,如果是個(gè)拼圖小游戲,可以把廣告內(nèi)容設(shè)計(jì)成拼圖的圖案,這樣用在拼拼圖的過程就已經(jīng)閱讀了廣告無數(shù)次,一改以往廣告吸引用戶眼球的模式。讓用戶在娛樂的過程中也能夠認(rèn)識(shí)廣告,同時(shí)也獲取自己需要的信息。建立起自己的用戶社區(qū),用戶可以在社區(qū)內(nèi)交流游戲或過關(guān)和心得、交易積分等。如果廣告用戶需要,我們也可以聯(lián)手各大門戶網(wǎng)站,在門戶網(wǎng)站上打廣告并鏈接我們的網(wǎng)站。集廣告和娛樂于一體,強(qiáng)調(diào)用戶自身的價(jià)值,而不僅僅是推介廣告。讓廣告真正讓用戶獲利,而不是成為煩人干擾的垃圾信息。用戶能夠通過自己的“勞動(dòng)”換取果實(shí),同時(shí)廣告商的內(nèi)容也得以最大程度地推廣及宣傳。(一)運(yùn)作方案:1起步階段建設(shè)【游戲廣告網(wǎng)】這樣一個(gè)廣告門戶網(wǎng)站,作為所有廣告的依托。開發(fā)出拼圖、翻轉(zhuǎn)棋等無數(shù)小巧但是耐玩的游戲。然后游戲采用flash的形式,方便嵌入網(wǎng)頁中。所有游戲最終會(huì)指向【游戲廣告網(wǎng)】這樣的一個(gè)門戶,來提供更多更好玩的游戲工人們娛樂。然后一個(gè)游戲就作為一個(gè)互動(dòng)的廣告條幅,進(jìn)行推廣。起步階段暫定為在傳統(tǒng)的門戶網(wǎng)站推廣,在門戶網(wǎng)站上投放【游戲廣告】,一來門戶網(wǎng)站有較高的訪問量,二來這種形式新穎的廣告會(huì)比傳統(tǒng)的廣告更吸引人,也提高了用戶訪問門戶網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)。初期推廣階段預(yù)期的【游戲廣告網(wǎng)】的日訪問量在1000~5000次左右。2拓展階段將投放廣告的平臺(tái)拓展開,不止局限于門戶網(wǎng)站。比如說像社交類網(wǎng)站,即時(shí)通訊工具,常用軟件上都可以投放這種吸引人的【游戲廣告】,并在同時(shí)提供方便用戶分享的鏈接和分享方式。在同時(shí),開發(fā)出更多的【游戲廣告】類型,預(yù)計(jì)到到30~50種,滿足用戶更豐富的需求。同時(shí)【游戲廣告】的形式可以不止限于游戲,可以成為電子賀卡,卡通短片等形式,擴(kuò)大傳播范圍。拓展階段預(yù)期【游戲廣告網(wǎng)】的訪問量在5000~8000次。3快速發(fā)展階段此時(shí)已經(jīng)投放了大量的廣告,【游戲廣告網(wǎng)】的訪問量也大大增加,此時(shí)可以著手去開發(fā)一款大型的游戲,以廣告為主題,嵌入廣告,并且以禮品、代金券等高回報(bào)來吸引顧客來體驗(yàn)。與此同時(shí),顧客對(duì)于小游戲的要求會(huì)越來越高,此時(shí)應(yīng)該開發(fā)出更多的【廣告游戲】來滿足顧客的需求,預(yù)計(jì)達(dá)到50~80款游戲??焖侔l(fā)展階段【游戲廣告網(wǎng)】的訪問量預(yù)期為10000~100000次 4成熟階段此時(shí)在做好原有【游戲廣告】的情況下,拓寬范圍,提供更多形式的廣告供顧客選擇。成熟階段的模式為:廣告224?!居螒驈V告網(wǎng)】224。投放224。獲利224。【游戲廣告網(wǎng)】+消費(fèi)者讓廣告客戶、廣告商和廣大受眾分享廣告的收益是我們的最終的盈利模式。(二)盈利模式:讓消費(fèi)者在娛樂中接受廣告,讓消費(fèi)者分享廣告的收益,并且投資者也能得到廣告投資的回報(bào),從而最終達(dá)到三方共贏。主要分為以下兩點(diǎn):第一,廣告通過游戲和娛樂的形式展現(xiàn),比現(xiàn)有的單純廣告更容易讓用戶接受。而且用戶不僅可以達(dá)到娛樂游戲的目的,還可以獲利,這是吸引消費(fèi)者之所在。最重要的是,用戶可以在輕松的氛圍中得到所需的廣告信息,并且在用戶社區(qū)交流中進(jìn)一步了解廣告,獲取相關(guān)信息。第二,廣告投資者因?yàn)橛辛烁嗄艹浞掷脧V告信息的消費(fèi)者,會(huì)得到比普通廣告更大的推廣和宣傳效果。通過合適的游戲規(guī)則的方式,吸引投資商的投資。使廣告內(nèi)容的到最大程度的推廣,并從中獲利。(三)財(cái)務(wù)計(jì)劃和融資方案:建立這類網(wǎng)站所需的資金不多,可通過各種適合開發(fā)商進(jìn)行融資:比如通過起步階段的推廣,吸引廣告商的投資;通過市場(chǎng)初步調(diào)查,加上決策者和技術(shù)人員的共同探討,確立和完善下一步的網(wǎng)站內(nèi)容計(jì)劃。在發(fā)展階段,結(jié)合從廣告投資者得到的收益,以及讓消費(fèi)者獲利所需的開支,分析初步的經(jīng)驗(yàn),確立一套成熟的方案,如怎樣讓消費(fèi)者在自愿范圍內(nèi)看到更多的廣告,并獲得滿意,讓廣告商能看到廣告的效益,并且愿意投資,從而使得網(wǎng)站得以推行最終達(dá)到利潤(rùn)的最大化。(四)存在風(fēng)險(xiǎn):。(五)解決方案:在起步階段,積極總結(jié)經(jīng)驗(yàn),更多地了解市場(chǎng),了解網(wǎng)絡(luò)廣告和網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,了解用戶的喜好,從而制定出合適的策略。
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