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正文內(nèi)容

電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)策劃書-資料下載頁

2024-11-15 05:41本頁面
  

【正文】 以在社區(qū)內(nèi)交流游戲或過關(guān)和心得,交易積分等。本平臺不僅僅只是推介廣告,而且還將廣告和娛樂集于一體,強調(diào)用戶自身的價值。使用戶從廣告中獲利,“勞動”成果換取果實,與此同時廣告商的廣告內(nèi)容也能夠以最大程度地得到推廣和宣傳,一舉兩得。我們的最終目標是讓用戶接近廣告,而不是廣告纏上客戶,最大程度地達到雙方的共贏。在和諧社會的倡導(dǎo)下,我們的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也應(yīng)該得以凈化,而不是充斥著大量煩人的垃圾信息和廣告,讓廣大的互聯(lián)網(wǎng)用戶與廣告自覺地走到一起,互惠互利,共同營造和諧安寧的互聯(lián)網(wǎng)的凈土。二 市場分析:目前市場上現(xiàn)在的廣告一般有文字,圖片,以及多媒體這三類。投放的方式幾乎都是在最搶眼,用戶最關(guān)注的版面和位置進行的,比如熱點新聞,下載鏈接,視頻播放的期間等進行。目前,廣告的形式實現(xiàn)多樣化,但廣告的推廣方式仍然與傳統(tǒng)的電視廣告類似,即強制頻繁地沖擊用戶的眼球,從而達到自身宣傳的目的。但是這樣做很容易引起用戶的反感,從而對廣告商自身的品牌形象帶來負面影響,造成廣告的負面效果。也許不能排除還是會有少量的廣告能夠做得使用戶賞心悅目,但這類廣告的成功在于自身設(shè)計的新穎與創(chuàng)意,而并不是我們的廣告平臺所應(yīng)提供的平臺優(yōu)勢所能夠帶來的效果。我們的廣告平臺建立的宗旨即是讓用戶獲利,使用戶真正直接地從廣告的收益中獲取自己的份額。使得用戶能夠親身地感覺到廣告所能帶來的收入及回報,從而在輕松娛樂的條件下,讓用戶自己去主動接近廣告,去了解廣告,而廣告的宣傳目的也能最大限度地得到傳播。市場上同類的積分換禮品的活動同樣不少,但是不同的是用戶的積分來源于自己的消費,消費越高,積分越高,而我們的平臺則打破了這一慣例,用戶的積分來源于自己的智慧與貢獻,間接地來源于與廣告商之間的分成,由于零投入,高回報,用戶的積極性必然可以最大地提高。類似成功的案例同樣存在,但動機與目的可能不同,移動曾經(jīng)推出移動嘉年華的活動,活動期間用戶登錄移動的網(wǎng)站完成小任務(wù)即可換取話費的獎勵,一時之間在線人數(shù)劇增,可見“免費的午餐”對人們的吸引力之大,但移動公司的初衷也許只是為了提高自身網(wǎng)上營業(yè)廳的知名度,從而減輕實際營業(yè)廳的壓力與自身品牌的宣傳與提高。我們這個平臺的獎勵范圍則不止局限于話費反饋的方式,同時參與宣傳的品牌與公司可以多樣化,層次化,例如高積分的活動的贊助商的投資需要相應(yīng)地增大。這樣有了明確的贊助商的品牌定位和價值定位,更有助于廣告客戶選擇適合自身的廣告套餐。三 創(chuàng)業(yè)策劃方案:利用計算機網(wǎng)絡(luò)和手機網(wǎng)絡(luò)兩種廣告平臺,建立一個以娛樂為導(dǎo)向,用戶和廣告客戶共同獲利為目標的綜合廣告游戲娛樂的網(wǎng)站。面向廣大互聯(lián)網(wǎng)和手機用戶提供豐富多樣的吸引人的小型游戲、任務(wù)及答題環(huán)節(jié)。用戶通過游戲獲取積分,最終可以按積分等級換取各種禮品,或者是完成游戲的前多少名用戶可以獲得禮品,諸如如手機充值卡、游戲點卡或者更高價值的獎品。而最主要的是廣告客戶的廣告內(nèi)容則蘊含于各類游戲與題目之中,這樣,用戶在娛樂的同時也無數(shù)次閱讀了廣告。舉一個例子,如果是個拼圖小游戲,可以把廣告內(nèi)容設(shè)計成拼圖的圖案,這樣用在拼拼圖的過程就已經(jīng)閱讀了廣告無數(shù)次,一改以往廣告吸引用戶眼球的模式。讓用戶在娛樂的過程中也能夠認識廣告,同時也獲取自己需要的信息。建立起自己的用戶社區(qū),用戶可以在社區(qū)內(nèi)交流游戲或過關(guān)和心得、交易積分等。如果廣告用戶需要,我們也可以聯(lián)手各大門戶網(wǎng)站,在門戶網(wǎng)站上打廣告并鏈接我們的網(wǎng)站。集廣告和娛樂于一體,強調(diào)用戶自身的價值,而不僅僅是推介廣告。讓廣告真正讓用戶獲利,而不是成為煩人干擾的垃圾信息。用戶能夠通過自己的“勞動”換取果實,同時廣告商的內(nèi)容也得以最大程度地推廣及宣傳。(一)運作方案:1起步階段建設(shè)【游戲廣告網(wǎng)】這樣一個廣告門戶網(wǎng)站,作為所有廣告的依托。開發(fā)出拼圖、翻轉(zhuǎn)棋等無數(shù)小巧但是耐玩的游戲。然后游戲采用flash的形式,方便嵌入網(wǎng)頁中。所有游戲最終會指向【游戲廣告網(wǎng)】這樣的一個門戶,來提供更多更好玩的游戲工人們娛樂。然后一個游戲就作為一個互動的廣告條幅,進行推廣。起步階段暫定為在傳統(tǒng)的門戶網(wǎng)站推廣,在門戶網(wǎng)站上投放【游戲廣告】,一來門戶網(wǎng)站有較高的訪問量,二來這種形式新穎的廣告會比傳統(tǒng)的廣告更吸引人,也提高了用戶訪問門戶網(wǎng)站的用戶體驗。初期推廣階段預(yù)期的【游戲廣告網(wǎng)】的日訪問量在1000~5000次左右。2拓展階段將投放廣告的平臺拓展開,不止局限于門戶網(wǎng)站。比如說像社交類網(wǎng)站,即時通訊工具,常用軟件上都可以投放這種吸引人的【游戲廣告】,并在同時提供方便用戶分享的鏈接和分享方式。在同時,開發(fā)出更多的【游戲廣告】類型,預(yù)計到到30~50種,滿足用戶更豐富的需求。同時【游戲廣告】的形式可以不止限于游戲,可以成為電子賀卡,卡通短片等形式,擴大傳播范圍。拓展階段預(yù)期【游戲廣告網(wǎng)】的訪問量在5000~8000次。3快速發(fā)展階段此時已經(jīng)投放了大量的廣告,【游戲廣告網(wǎng)】的訪問量也大大增加,此時可以著手去開發(fā)一款大型的游戲,以廣告為主題,嵌入廣告,并且以禮品、代金券等高回報來吸引顧客來體驗。與此同時,顧客對于小游戲的要求會越來越高,此時應(yīng)該開發(fā)出更多的【廣告游戲】來滿足顧客的需求,預(yù)計達到50~80款游戲。快速發(fā)展階段【游戲廣告網(wǎng)】的訪問量預(yù)期為10000~100000次 4成熟階段此時在做好原有【游戲廣告】的情況下,拓寬范圍,提供更多形式的廣告供顧客選擇。成熟階段的模式為:廣告224?!居螒驈V告網(wǎng)】224。投放224。獲利224?!居螒驈V告網(wǎng)】+消費者讓廣告客戶、廣告商和廣大受眾分享廣告的收益是我們的最終的盈利模式。(二)盈利模式:讓消費者在娛樂中接受廣告,讓消費者分享廣告的收益,并且投資者也能得到廣告投資的回報,從而最終達到三方共贏。主要分為以下兩點:第一,廣告通過游戲和娛樂的形式展現(xiàn),比現(xiàn)有的單純廣告更容易讓用戶接受。而且用戶不僅可以達到娛樂游戲的目的,還可以獲利,這是吸引消費者之所在。最重要的是,用戶可以在輕松的氛圍中得到所需的廣告信息,并且在用戶社區(qū)交流中進一步了解廣告,獲取相關(guān)信息。第二,廣告投資者因為有了更多能充分利用廣告信息的消費者,會得到比普通廣告更大的推廣和宣傳效果。通過合適的游戲規(guī)則的方式,吸引投資商的投資。使廣告內(nèi)容的到最大程度的推廣,并從中獲利。(三)財務(wù)計劃和融資方案:建立這類網(wǎng)站所需的資金不多,可通過各種適合開發(fā)商進行融資:比如通過起步階段的推廣,吸引廣告商的投資;通過市場初步調(diào)查,加上決策者和技術(shù)人員的共同探討,確立和完善下一步的網(wǎng)站內(nèi)容計劃。在發(fā)展階段,結(jié)合從廣告投資者得到的收益,以及讓消費者獲利所需的開支,分析初步的經(jīng)驗,確立一套成熟的方案,如怎樣讓消費者在自愿范圍內(nèi)看到更多的廣告,并獲得滿意,讓廣告商能看到廣告的效益,并且愿意投資,從而使得網(wǎng)站得以推行最終達到利潤的最大化。(四)存在風(fēng)險:。(五)解決方案:在起步階段,積極總結(jié)經(jīng)驗,更多地了解市場,了解網(wǎng)絡(luò)廣告和網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,了解用戶的喜好,從而制定出合適的策略。
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