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正文內(nèi)容

淺談小班戶外游戲的組織-資料下載頁

2024-11-14 21:21本頁面
  

【正文】 盡,他們在下次再游戲的愿望就會更加強(qiáng)烈。例如:在游戲“小白兔拔蘿卜”比賽中,幼兒以當(dāng)小白兔拔蘿卜為滿足,每個“小兔子”手里抱著“蘿卜”高興地一跳一跳的。在游戲中,老師扮兔媽媽和小兔們一起拔蘿卜,一起享受勞動后的果實。這時他們并不在意快慢、輸贏。因?qū)嵟c幼兒一起共享歡樂。在第二次比賽時增加一點(diǎn)難度。在第三次比賽時也是在游戲達(dá)到高峰時,這時老師作適當(dāng)?shù)臅r機(jī)將游戲結(jié)束,讓他們在下次再游戲的愿望就會更加強(qiáng)烈。三、注重幼兒的個體差異每個孩子都具有一定的潛能,為了使每個幼兒在原來的基礎(chǔ)上都得到不同程度的提高,在指導(dǎo)幼兒活動時應(yīng)注重幼兒的個體差異,對發(fā)展水平,能力不同的幼兒進(jìn)行不同的針對性的引導(dǎo)。例如:對于活動能力較強(qiáng)的幼兒,我往往采用鼓勵性、啟發(fā)性的方式,引導(dǎo)他們?nèi)L試新器材,提高活動能力。而總有一些孩子膽小內(nèi)向,不愿參與活動。這時,我就讓能力強(qiáng)的孩子和能力弱的孩子結(jié)伴活動。能力強(qiáng)的幼兒往往很快能作出反應(yīng),而能力弱的在一邊看后,也會模仿。如在玩球中,能力強(qiáng)的幼兒能夠運(yùn)用紙棍等輔助材料趕球,能力弱的幼兒看一看也會馬上跟著去學(xué),幾次一來,也慢慢地掌握了這一玩法。又如:在平衡區(qū),膽小的陽陽一直只會在平坦的平衡木上走,而其余小朋友都在嘗試走拱橋,并為自己的成功感到驕傲。我看到陽陽很羨慕,就鼓勵他也試試,當(dāng)陽陽走上橋后不敢往前走,旁邊的小朋友都在說“不要怕,把手伸開?!敝Z諾還走上去說:“跟我這樣走?!庇谑窃谒膸ьI(lǐng)和老師的攙扶下,陽陽終于邁出了第一步。接下來,他也加入了走拱橋的隊伍,提高了自己的平衡能力。正是因為同伴的榜樣作用,使得膽小的孩子勇敢自信了。四、以幼兒動作發(fā)展為前提,合理設(shè)置活動區(qū)域區(qū)域的建立和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是開展體育區(qū)域活動的先決條件,需要有較科學(xué)的理論依據(jù)來進(jìn)行區(qū)域的劃分。首先,根據(jù)幼兒園的實際情況,充分利用園內(nèi)的自然環(huán)境,因地制宜,合理規(guī)劃,設(shè)置場地。如:充分利用平整的水泥地、塑膠場地、大片的草地,設(shè)置了球類、車類、鉆爬等活動內(nèi)容。除了平整的活動場地,自然彎曲的小路、水池、小山坡等,也都是適宜的場地。如:幼兒繞水池騎自行車比在水泥地上騎更帶勁;在彎曲的小路上推獨(dú)輪車可有一定難度;而在高低不平的小山坡上跑上跑下,則是小班孩子最感興趣的走跑內(nèi)容之一。其次,主要按照小班幼兒的基本動作發(fā)展為主要原則設(shè)置區(qū)域。我們年級組設(shè)了走跑區(qū)、平衡區(qū)、跳躍區(qū)、投擲區(qū)、鉆爬區(qū)五大區(qū)域,同時我們還根據(jù)材料的特點(diǎn),設(shè)置了球類區(qū)、車類區(qū)、繩類區(qū)等,引導(dǎo)幼兒“一物多玩”,充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。五、直接進(jìn)行游戲,避免說教幼兒有意注意的時間短,因此,告訴幼兒怎樣玩(即交待規(guī)則)或要求幼兒看示范的方法并不適合小班幼兒。于是我便采取了玩中學(xué)的方式組織游戲。如在玩“好玩的彩帶”游戲,幼兒手拿彩帶,教師帶頭唱“我的彩帶當(dāng)馬鞭,甩起馬鞭駕、駕、駕”,并帶領(lǐng)一群“小馬”邊跑邊玩彩帶。并提問:“你的彩帶還想怎樣玩?”引導(dǎo)幼兒邊想像邊玩。幼兒的情緒高漲,他們在直接的游戲中創(chuàng)造出多種玩法,并能說出完整的句子?!拔业牟蕩耧L(fēng)箏,在空中飛?!薄拔业牟蕩駰l蛇,爬呀爬.”幼兒每說出一種玩法,大家就來學(xué),、重視幼兒的身心發(fā)展例如在玩“滾球鉆洞”的游戲時,幼兒只滿足于滾球,他們并不在意快慢輸贏。還應(yīng)注意游戲的質(zhì)量與指導(dǎo)。例如在“兔子和狼”的 游戲時,我扮“兔媽媽”帶著孩子一起玩,這時,狼一出現(xiàn),要求小兔子們必須蹲下不動,以免被狼發(fā)現(xiàn)大多數(shù)幼兒都能按老師指令去做,只有幾名幼兒覺的好奇,蹦跳起來,小兔子們回家后,“兔媽媽”又重新講清游戲規(guī)則并告訴小兔子們:“如果狼來了你們不藏起來,老狼就會把我們抓住,一個一個吃掉?!钡诙斡螒驎r,小兔們都學(xué)乖了,順利的做完了游戲。實踐證明,只有選擇內(nèi)容符合幼兒需要的、能引起他們興趣和強(qiáng)烈愿望的游戲,才能調(diào)動他們的積極性,從而有效地促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展??傊瑧敉饣顒邮怯變簣@活動的基本內(nèi)容,它不僅能給幼兒帶來歡樂的情緒,有助于幼兒運(yùn)動能力,有效地促進(jìn)幼兒身體的發(fā)展,而且,能為幼兒心理發(fā)展提供良好的條件,促進(jìn)幼兒身心和諧地發(fā)展。只要提高戶外活動的認(rèn)識,然后進(jìn)行合理的組織與指導(dǎo),就能真正發(fā)揮其實效?!窘Y(jié)束語】皮亞杰開拓了從兒童認(rèn)知發(fā)展的角度考察兒童游戲的新途徑,他強(qiáng)調(diào)活動的重要性,強(qiáng)調(diào)兒童游戲是一種積極、主動的結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)游戲的情感發(fā)展價值。這些理論對我研究幼兒園小班課間游戲有很大啟發(fā)?!緟⒖嘉墨I(xiàn)】[1]《36歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(解讀)[2]《如何組織小班戶外活動》[3]《兒童認(rèn)知與發(fā)展》人民教育出版社 網(wǎng)絡(luò)文獻(xiàn)四川教育出版社200510第五篇:小班戶外集體游戲匯總1號綜合區(qū)(2):氣球飛P8走鋼絲P94 游戲名稱:氣球飛 玩法:師生扮演氣球,在場地上自由四散“飛舞”。師生共同念兒歌,模仿、變換氣球“飛舞”動作。教師扮演風(fēng)爺爺,幼兒扮演大氣球,“風(fēng)爺爺”邊念兒歌邊吹“氣球”,幼兒變換各種飛舞動作。2號綜合區(qū)(1):老貓睡覺醒不了、砍白菜游戲名稱:老貓睡覺醒不了 玩法:老師扮演老貓,幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開始,“老貓”裝睡著了?!靶∝垺币黄疠p聲念兒歌:“老貓老貓愛睡覺,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,偷偷跑到外邊去?!蹦钔陜焊?,“小貓”才能輕輕走到場地周圍藏起來,“老貓”聽到小貓離開后,睜開眼睛說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r站起來四面張望,尋找“小貓”,嘴里叫“喵喵”。“小貓”聽到“老貓”的叫聲,才能一邊“喵喵喵”地叫著,一邊趕快跑回到“老貓”身邊。3號投擲區(qū):彩虹傘、拉個圓圈走走游戲名稱:圍個圓圈走走 玩法:老師和幼兒手拉手圍成一個圓圈,一邊走,一邊唱歌,根據(jù)歌詞做相應(yīng)的動作。如快快走呀快快走呀,就唱快一點(diǎn)走快一點(diǎn);慢慢走呀慢慢走呀,就唱慢一點(diǎn)走慢一點(diǎn);如看誰先站好,可以改為叉腰、拍手、摸頭等等。5號跳躍區(qū):打皮球、小彈簧6號走跑區(qū):吹泡泡、紅綠燈游戲名稱:吹泡泡 玩法: 幼兒先在圓圈上邊唱邊做“吹”的動作,然后手拉手退成大圓圈(表示大泡泡),再收攏一次(表示小泡泡),下來手拉手小跑步轉(zhuǎn)圈(表示泡泡飛上天),接著雙腳輕輕起跳左、右手食指分別直指天空(表示看天上泡泡),最后拍手各自轉(zhuǎn)圈散開下蹲(表示找不著泡泡)。7號鉆爬區(qū):小魚游、找家家P848號攀爬區(qū):木頭人、迷迷轉(zhuǎn)游戲名稱:木頭人 玩法:一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”口令完畢,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,并且叫口令:“你為什么欺負(fù)我們木頭人,木頭人不說話!”然后再開始下一輪木頭人游戲。
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