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正文內(nèi)容

讓現(xiàn)代信息技術(shù)走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂-資料下載頁

2024-11-09 22:45本頁面
  

【正文】 邏輯推理能力、學(xué)習(xí)遷移能力的發(fā)展。然而在體育實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),常見的體育合作學(xué)習(xí)并沒有如此大的功效,因?yàn)槲覀兯f的合作多以教師的分工意志為轉(zhuǎn)移,合作成員只是完成各自的角色職能而已。當(dāng)我們把信息技術(shù)運(yùn)用于合作學(xué)習(xí)時(shí),如觀看接力項(xiàng)目,球類項(xiàng)目的教學(xué)比賽,教師在講授技術(shù)戰(zhàn)術(shù)配合時(shí),特別向?qū)W生強(qiáng)調(diào)觀念,強(qiáng)調(diào)集體力量,互相配合,團(tuán)結(jié)友愛對(duì)少數(shù)學(xué)生的個(gè)人英雄主義表現(xiàn)要及時(shí)給予糾正,技術(shù)好的學(xué)生更要幫助技術(shù)較差的同伴。發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體主義精神。一些學(xué)生的觀點(diǎn)可以觸發(fā)其他學(xué)習(xí)者的思考,并且不同的觀點(diǎn)可以引發(fā)小組成員考慮更多的解決問題的途徑或辦法。許多研究也表明,運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行合作學(xué)習(xí)可以促進(jìn)創(chuàng)造性思維的發(fā)展,因?yàn)閷W(xué)習(xí)者相互的合作增加了觀點(diǎn)的數(shù)量、質(zhì)量,激發(fā)了學(xué)習(xí)者的參與情感,同時(shí)也增加了解決問題的創(chuàng)意和新奇。五、體育與健康課教學(xué)必須與信息技術(shù)進(jìn)行科學(xué)合理的整合 現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)能否能成為體育教學(xué)的重要教學(xué)手段,有一個(gè)關(guān)鍵因素,那就是體育教師的信息素質(zhì)。體育教師由于客觀原因往往對(duì)電腦接觸的不多,在上課的時(shí)候都不太愿意利用多媒體進(jìn)行授課,因?yàn)槎嗝襟w授課與他們平時(shí)所用的教學(xué)手段還是有一段距離,他們總認(rèn)為多媒體教學(xué)是其他學(xué)科的教學(xué)手段,體育教學(xué)任務(wù)的完成主要還是靠室外課來完成。作為體育教師應(yīng)該明晰信息技術(shù)與課程整合的本質(zhì)與內(nèi)涵,把計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)為核心的信息技術(shù)作為促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認(rèn)知工具與情感激勵(lì)工具。課程整合≠信息技術(shù)+學(xué)科課程,而是強(qiáng)調(diào)教學(xué)過程中所涉及到的各個(gè)要素(如教師、學(xué)生、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)媒體等)的整體協(xié)調(diào),有機(jī)融合,使各個(gè)要素發(fā)揮出最大效益,以便實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。學(xué)校體育是終身體育的基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生體育興趣、愛好,并養(yǎng)成鍛煉習(xí)慣必須依靠教科書,而信息技術(shù)蘊(yùn)含著教科書的廣泛內(nèi)容。應(yīng)借助其內(nèi)容豐富,多媒體呈現(xiàn),具有聯(lián)想結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn),探索學(xué)習(xí)的能力;借助人機(jī)交互技術(shù)和參數(shù)處理技術(shù),建立虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生積極參與,不斷探索的精神和掌握科學(xué)的研究方法,實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識(shí)和能力的目標(biāo)。推進(jìn)教育信息化進(jìn)程,促進(jìn)教學(xué)方式的根本性變革,現(xiàn)代體育教師面臨的挑戰(zhàn)有教育和專業(yè)知識(shí)的加速老化,以及學(xué)生知識(shí)結(jié)構(gòu)的改變等。因此要求體育教師隨時(shí)對(duì)自己的工作及專業(yè)能力的發(fā)展進(jìn)行評(píng)估,樹立與時(shí)俱進(jìn)和終身學(xué)習(xí)的意識(shí),保持開放的心態(tài),在實(shí)踐中學(xué)習(xí),努力掌握現(xiàn)代信息技術(shù),運(yùn)用好信息技術(shù),真正做到言傳身教。體育與健康課程必須與信息技術(shù)進(jìn)行科學(xué)整合??傊?,人類已進(jìn)入信息時(shí)代,以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為核心的現(xiàn)代技術(shù)的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學(xué)習(xí)方式。但是,要明確現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)與傳統(tǒng)體育教學(xué)的關(guān)系,現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)才能在體育教學(xué)中起到很好的輔助作用。現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)不能作為體育教學(xué)的主要教學(xué)手段,它只是輔助教學(xué)的工具,是一種手段,一種形式,對(duì)教學(xué)起決定作用的還是教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法。我們只有發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢,正視傳統(tǒng)教學(xué)手段中的實(shí)用價(jià)值,才能合理、正確的使用它,從而真正進(jìn)入現(xiàn)代化的信息技術(shù)教學(xué)時(shí)代。由此,運(yùn)用信息技術(shù)改革體育課堂教學(xué),也必將是素質(zhì)教育大潮中的一條有效的教育之路。第五篇:讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,使數(shù)學(xué)“好玩”閬中市七里小學(xué)校 曹 明數(shù)學(xué)是對(duì)客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象,是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng),教師要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活環(huán)境,從學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的數(shù)學(xué)情境??”。由于小學(xué)生年齡小,抽象思維能力差,就需要依靠直接的興趣來進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),興趣越高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性就越強(qiáng),學(xué)習(xí)的效果也就越好。激發(fā)學(xué)生的興趣的一種有效方式就是教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中開展學(xué)生喜愛的活動(dòng),而游戲正是小學(xué)生喜愛的活動(dòng)之一。學(xué)生在游戲中,活動(dòng)的積極性高、主動(dòng)性強(qiáng),動(dòng)作、思維都牌積極的活動(dòng)狀態(tài),將數(shù)學(xué)教學(xué)滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,因此讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,把數(shù)學(xué)知識(shí)融于游戲之中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增見識(shí),有效提高數(shù)學(xué)課堂效益。讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,不僅能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,還可以給學(xué)生帶來良好的情感體驗(yàn)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓數(shù)學(xué)活動(dòng)成為輕松愉快的情緒體驗(yàn),取得成功時(shí),學(xué)生會(huì)產(chǎn)生自豪感,體會(huì)成功的快樂,失敗時(shí),也不會(huì)受到教師的責(zé)備,而是得到啟發(fā)和鼓勵(lì),因此,游戲能讓活寶體驗(yàn)積極情緒,消除負(fù)面影響。讓游戲進(jìn)入課堂,還可以促進(jìn)學(xué)生智力的發(fā)展。小學(xué)生的腦功能發(fā)育處于“飛躍“發(fā)展的階段,是智力發(fā)展的最佳時(shí)期,由于游戲可以為學(xué)生提供沒有壓力,但需要意志和毅力的良好的解決問題的環(huán)境,有利于學(xué)生思考和處理問題,并取得結(jié)果,通過游戲,不僅可以發(fā)展學(xué)生各種感官的感知能力,還可以發(fā)展學(xué)生的觀察能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,以及思維和想象能力等,有效地促進(jìn)智力的發(fā)展。讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,對(duì)學(xué)生的意志性格的培養(yǎng)和獨(dú)立性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性、自信心、自制力等非智力因素有較大的促進(jìn)作用。讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,教師本身要具有童心、童趣,在安排教學(xué)內(nèi)容時(shí),要尊重“兒童文化“,從教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)出發(fā),設(shè)計(jì)各種游戲材料,為游戲的開展提供物質(zhì)保證,還要注意為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的主動(dòng)性。同時(shí),在數(shù)學(xué)教師還要處理好在數(shù)學(xué)游戲中的主體與客體的關(guān)系,把數(shù)學(xué)活動(dòng)從教師在教育目標(biāo)控制下的對(duì)學(xué)生的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的過程,使學(xué)生的學(xué)習(xí)能體驗(yàn)到游戲的樂趣。在游戲過程中,對(duì)于不同的情境教師應(yīng)善于以不同的角色——“組織者”、“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評(píng)價(jià)者”等對(duì)學(xué)生進(jìn)行誘發(fā)、激勵(lì)、輔導(dǎo)、組織、評(píng)價(jià)。在不同形式和性質(zhì)的游戲中,教師的作用也不盡相同,如在集體游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)作用,在小組游戲中,教師起觀察和鼓勵(lì)合作作用,在情景性、娛樂性較強(qiáng)的游戲中,教師一般以角色身份進(jìn)行組織與指導(dǎo),而在操作性、競技性游戲中,教師則主要以評(píng)價(jià)者的身份進(jìn)行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
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