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正文內(nèi)容

統(tǒng)計與可能性教學(xué)設(shè)計-資料下載頁

2024-11-07 01:09本頁面
  

【正文】 會引起平均數(shù)大小的改變,而中位數(shù)則僅與一組數(shù)據(jù)的排列位置有關(guān),某些數(shù)據(jù)的變動對中位數(shù)沒有影響,所以當(dāng)一組數(shù)據(jù)的個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來描述該組數(shù)據(jù)的集中趨勢就比較合適。⒊ 由易至難,逐步深入,從舊知引出新知。學(xué)生在前面已經(jīng)學(xué)過平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且通過對比更加清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義。在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。具體編排標(biāo) 題具體內(nèi)容主題圖、例1~例3體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單的事件發(fā)生的概率。例例5理解中位數(shù)的統(tǒng)計意義,會求給定數(shù)據(jù)的中位數(shù);能根據(jù)實際情況選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量描述數(shù)據(jù)的特征。體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。主題圖主題圖通過呈現(xiàn)學(xué)生熟悉的校園活動場景,引入本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容。目的是從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),使學(xué)生體會到在我們的身邊就存在大量的等可能性事件,平時的游戲活動中也隱含著許多公平性的問題。這里通過引導(dǎo)學(xué)生探究擊鼓傳花、足球比賽等活動中蘊(yùn)涵的概率思想,特別要引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性這個角度去觀察問題,引導(dǎo)學(xué)生說說這些游戲活動對參與的各方是否公平。教學(xué)時應(yīng)注意說明每個活動的游戲規(guī)則,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問題讓學(xué)生討論。應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則是否公平這個角度來思考問題,不要過分關(guān)注游戲、活動內(nèi)容本身。例1教科書呈現(xiàn)了足球比賽前用拋硬幣來決定誰開球的場景,由小精靈提出問題你認(rèn)為拋硬幣決定誰開球公平嗎?引出教學(xué)內(nèi)容。設(shè)計目的是使學(xué)生理解隨機(jī)拋擲一枚硬幣時出現(xiàn)正面和出現(xiàn)反面的可能性是相同的,從而說明比賽的公平性。教學(xué)時,為使學(xué)生更直觀感受,可先讓學(xué)生小組合作做拋硬幣試驗,并做好結(jié)果記錄(如:每個小組拋100次,分別算出正面朝上和反面朝上的頻率)。在試驗完成后,教師可讓學(xué)生匯報本組得到的結(jié)果。針對有的小組得到的結(jié)果可能與理論上的概率值相差較大,教師可以把各個小組試驗的情況匯總,再進(jìn)行分析,就可使結(jié)果更加逼近理論值。同時說明:當(dāng)試驗的次數(shù)增大時,正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來越逼近。做一做這是一個簡單的轉(zhuǎn)盤游戲,學(xué)生在三年級時就已經(jīng)接觸過了,知道指針停在紅色區(qū)域的可能性比停在藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性都要大,所以判斷這樣公平嗎對學(xué)生來說并不困難,教學(xué)的重點應(yīng)放在小精靈提出的問題怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平上。引導(dǎo)學(xué)生思考:指針停在紅色區(qū)域的可能性是多大呢?實現(xiàn)對可能性的認(rèn)識由定性感受到定量刻畫的自然過渡。為便于學(xué)生理解,教材把轉(zhuǎn)盤平均分成了四份,其中紅色區(qū)域占兩份,藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域各占一份,所以指針停在紅色區(qū)域的可能性是,即,而停在藍(lán)色區(qū)域和停在黃色區(qū)域的的可能性都是,從而說明這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得不公平。在此基礎(chǔ)上,教師可引導(dǎo)學(xué)生從等可能性的角度來重新設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤,即將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分,紅、黃、藍(lán)各占,就可保證游戲的公平性了。練習(xí)二十第3題,雖然橡皮各部分的材料是均勻的,但它的6個面大小不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性也越大,所以,小強(qiáng)設(shè)計的這個方案不公平。例2通過擊鼓傳花的游戲,讓學(xué)生理解用幾分之幾來表示可能性的大小及等可能性。教學(xué)的難點在于讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系,即花落到每個人手里的可能性與落到男生(或女生)手里的可能性的聯(lián)系。為了直觀展現(xiàn)可能性由第五篇:第十一單元 統(tǒng)計與可能性 教學(xué)設(shè)計第十一單元 統(tǒng)計與可能性教材簡析:教學(xué)內(nèi)容本單元安排了兩部分內(nèi)容。一部分是在學(xué)生初步認(rèn)識象形統(tǒng)計圖和簡單統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,繼續(xù)教學(xué)數(shù)據(jù)的收集和整理,認(rèn)識方塊統(tǒng)計圖。另一部分是教學(xué)法簡單事件發(fā)生的可能性。教材與前后知識的聯(lián)系在初步認(rèn)識象形統(tǒng)計曲和簡單的統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的收集和整理,認(rèn)識方塊統(tǒng)計圖.教材的編寫特點通過認(rèn)識方塊統(tǒng)計圖,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步掌握收集、整理和分析數(shù)據(jù)的方法,體會統(tǒng)計的意義和價值。教學(xué)本單元應(yīng)注意的問題教學(xué)時要注意讓學(xué)生通過操作活支,結(jié)合熟悉的生活事例,體會事件的確定性和不確定性。教學(xué)本單元采取的教學(xué)措施:對于二年級學(xué)生來說,統(tǒng)計與可能性問題在日常生活中有意無意都遇到過,但作為數(shù)學(xué)知識來學(xué)習(xí),特別是可能性問題,在兒童的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上,向兒童提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機(jī)會,以強(qiáng)兒童的自我體驗,達(dá)到知情合一,促進(jìn)兒童統(tǒng)計觀念的發(fā)展。教學(xué)目標(biāo):1.讓學(xué)生經(jīng)歷收集、整理、分析數(shù)據(jù)的簡單統(tǒng)計過程,認(rèn)識方塊統(tǒng)計圖,并能用方塊統(tǒng)計圖(涂色)來表示統(tǒng)計的數(shù)據(jù).2.使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定、可能、不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。3,使學(xué)生在統(tǒng)計過程中培養(yǎng)統(tǒng)計意識,能用方塊統(tǒng)計圖表示問題,根據(jù)統(tǒng)計圖提出或回答一些簡單的問題。4.培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)的態(tài)度。教學(xué)重點: 學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的收集和整理,認(rèn)識方塊統(tǒng)計圖。教學(xué)難點:感受事件發(fā)生的不確定性和可能性。教學(xué)用具:課件等。課時安排: 4教時 統(tǒng)計 1教時 可能性 1教時 練習(xí)十 1田園風(fēng)光 1教時 教時
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