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畢業(yè)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文3d公益廣告動(dòng)畫短片戰(zhàn)爭是人類的公敵設(shè)計(jì)與制作-資料下載頁

2024-12-04 10:01本頁面

【導(dǎo)讀】取得的成果,所有數(shù)據(jù)、圖片資料真實(shí)可靠。盡我所知,除文中已經(jīng)。對(duì)本論文所涉及的研究工作做出貢獻(xiàn)的其他個(gè)人和集體,均已。在文中以明確的方式標(biāo)明。本學(xué)位論文的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。三維動(dòng)畫也叫3D動(dòng)畫。三維動(dòng)畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)。生的一新興技術(shù)。發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,已經(jīng)越來越多的應(yīng)用到電影、游戲、廣告、建。了前期創(chuàng)意及分鏡頭到后期配樂合成的過程,幫助更多的人了解動(dòng)畫制作的技術(shù),了解新興的3D動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫相同點(diǎn)與不同點(diǎn)。

  

【正文】 一個(gè)圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強(qiáng)。不過這種過度關(guān)系被折射率影響。 菲尼爾反射( fresnel reflections)能使物體的反射更加接近真實(shí)。否則物體反射 有點(diǎn)假。例如瓷器,玻璃 ,絨布等。 菲尼爾反射率越大反射也就越強(qiáng),菲尼爾反射率設(shè)置的太高就等于沒有打開菲尼爾反射,所以菲尼爾反射不能設(shè)置的太高。 19 給其設(shè)置了 適當(dāng)?shù)?菲涅爾反射與菲涅爾折射, 使得其反射看起來比較真實(shí),最后給“機(jī)器人”的胳膊關(guān)節(jié)等處添加金屬貼圖 。 (如圖 ) 圖 “機(jī)器人”效果圖 默認(rèn)材質(zhì)設(shè)置 在短片中,默認(rèn)材質(zhì)基本使用了“漫反射”貼圖與“凹凸 ” 貼圖,他們的目的均是以 3D MAX 做出接近真實(shí)世界的畫面,在上述步驟中均有敘述,在這里就不加以重復(fù)。 渲染設(shè)置 渲染在 3ds max 制作中的作用十分重要,通過渲染可以查看三維場景的真實(shí)效果。另外,按照制作要求設(shè)置場景的渲染效果后,將三維場景轉(zhuǎn)換成為圖像格式的文件或視屏格式的動(dòng)畫文件。 可以直接渲染為影片格式,例如 AVI,也可以渲染為 TGA 等靜態(tài)圖像文件序列格式 。為了減少動(dòng)畫畫面的質(zhì)量損失,在渲染動(dòng)畫宣傳短片《戰(zhàn)爭是人類的公敵》時(shí),采用輸出 TGA 圖片序列的形式進(jìn)行渲染。 (如圖 ) 20 圖 渲染輸出設(shè)置 動(dòng)畫配音 動(dòng)畫影片作為視聽藝術(shù),通過對(duì)人視覺與聽覺功能的刺激完成敘事,并達(dá)到感染觀眾的目的。對(duì)于 視覺空間的真正感覺,與對(duì)聲音的體驗(yàn)緊密相連。一個(gè)完全無聲的空間,不會(huì)感覺很具體、很真實(shí),只有聲音的存在,觀眾才會(huì)把這種看的間的空間作為一個(gè)真實(shí)的空間。 聲音在動(dòng)畫中的作用 一部好的動(dòng)畫片,它的思想性、藝術(shù)性和觀賞性都是通過完美的視聽語言技巧體現(xiàn)出來的。作為視聽語言的聲音元素是其中一個(gè)重要組成部分,它與視覺畫面共同構(gòu)筑銀屏空間,推動(dòng)敘事,完成藝術(shù)形象的塑造。 聲音賦予畫面新的活力和生命,向觀眾傳達(dá)情緒和信息。在動(dòng)畫世界里,聲音是建立在高度假定性的基礎(chǔ)上的,不受任何客觀事物的影響,這也是動(dòng)畫片能夠創(chuàng) 造獨(dú)特的視聽藝術(shù)、獨(dú)樹一幟的重要因素。在動(dòng)畫片里,用聲音表現(xiàn)出來的情景的“真實(shí)”是帶有強(qiáng)烈主觀色彩的“真實(shí)”。此時(shí)的聲音是超真實(shí)的表現(xiàn)。 影視藝術(shù)中的聲音元素一般可以分為話語、音響和音樂三大類型。影視動(dòng)畫由于其獨(dú)特的藝術(shù)性,聽覺語言的表現(xiàn)和一般影視也有著明顯的區(qū)別,根據(jù)影視動(dòng)畫聲音元素的特點(diǎn),可以將它分為角色配音、音效和音樂三種類型。 21 動(dòng)畫《戰(zhàn)爭是人類的公敵》的聲效 在短片中 ,采用了林肯公園的《 What I Have Done》作為主題曲,前部分與后部分采用了《變形金剛》中的音樂特效,配合畫面給 觀眾一種工業(yè)時(shí)期的機(jī)械感。 后期合成 動(dòng)畫制作渲染完成后,為了影片的整體效果,還要對(duì)制作好的片段進(jìn)行剪輯合成,使各部分之間的銜接自然,讓影片更具整體性。 動(dòng)畫宣傳短片《戰(zhàn)爭是人類的公敵 》的剪輯工作是在 Premiere 軟件中進(jìn)行的。在 3D MAX 軟件中渲染完圖片序列后,將其導(dǎo)入到 Premiere 軟件中,按順序排列在時(shí)間線上,根據(jù)之前的劇本安排,使用蒙太奇手段將各個(gè)鏡頭進(jìn)行銜接,通過播放找出各個(gè)片 段之間連接不流暢的地方,進(jìn)行修改。重復(fù)檢測、修改、檢測、修改添加“疊化”轉(zhuǎn)場等特效,直到 達(dá)到理想效果。(如圖 ) 圖 Premiere 中的項(xiàng)目時(shí)間軸 22 第四章 結(jié)論與總結(jié) 對(duì)《戰(zhàn)爭是人類的公敵》的總結(jié)與分析 通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),本人 更加意識(shí)到技術(shù)不是一部動(dòng)畫好壞的唯一因素,一部動(dòng)畫片的制作水準(zhǔn)很大程度上還依賴于動(dòng)畫創(chuàng)作和構(gòu)思及對(duì)動(dòng)畫畫面的掌握和處理。 制作難點(diǎn) 在 3D MAX 中輸出的為 AVI 格式的文件,在導(dǎo)入 Premiere 再輸出后發(fā)現(xiàn)畫面質(zhì)量很差 從 3D MAX 導(dǎo)出的文件開始沒有達(dá)到要求,因?yàn)楹笃谛枰?Premiere 中添加背景以及特效,必須將 3D MAX 導(dǎo)出的 文件 變成 背景為透明的通道文件。 解決方法 將 3D MAX 輸出格式改為 TGA 圖片,這樣輸出成 Premiere 可讀的 TGA 序列文件,另外,在 Targa 圖像控制面板中將像素位數(shù)改為 32 壓縮(如圖 ),這樣渲染出的圖片背景為透明。 圖 TGA 輸出設(shè)置 動(dòng)畫短片的不足 由于本人在制作動(dòng)畫短片方面經(jīng)驗(yàn)不足,對(duì)動(dòng)畫制作理解不充分,對(duì)許多細(xì) 23 節(jié)處理上不是很完美,在對(duì)畫面的處理上略顯粗糙,在最后 Premiere 剪切合成過程中經(jīng)驗(yàn)不足。使得故事情節(jié)略顯枯燥。 對(duì) 3D動(dòng)畫的展望 在數(shù)字化 的時(shí)代, 3D 動(dòng)畫與 3D 電影已經(jīng)成為主流,今后的世界 3D 技術(shù)將對(duì)人們產(chǎn)生革命性的影響,對(duì)于 3D 動(dòng)畫, 在未來會(huì)更趨于讓觀眾享受最完美的視聽效果?,F(xiàn)今,各影院均配有三維立體電影,由于該技術(shù)處于初期實(shí)驗(yàn)階段,效果不能達(dá)到亦真亦幻的境界,不過相信今后技術(shù)發(fā)展會(huì)使得畫面得到進(jìn)一步提高,今后的 3D 動(dòng)畫會(huì)傾向于制作模擬真實(shí)世界的動(dòng)畫,會(huì)讓觀眾在家或者電影院都能觀看到完美的真實(shí)畫面。 由于這是本人第一次做一個(gè)完整的動(dòng)畫短片,在許多方面有很多不足, 在動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中遇到的困難都是通過上網(wǎng)搜素或翻閱資料,實(shí)在解決不了的就請(qǐng)教老師 、同學(xué),在他們的幫助下最后得以解決。本人深深地感覺到了自己在專業(yè)認(rèn)識(shí)上的欠缺和不足之處,自己的很多地方都繼續(xù)挖掘和深化,要提高自己在技術(shù)上和審美意識(shí)上的能力。 今后本人一定多學(xué)多練,吸收經(jīng)驗(yàn),提高自己的軟件操作技術(shù),注重培養(yǎng)自己的審美情操,加強(qiáng)審美觀的培養(yǎng),多看多記來開拓自己的視野,使自己的創(chuàng)新意識(shí)不斷的得到加強(qiáng),僅掌握部分模塊的內(nèi)容是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)踐中不斷探索和總結(jié),并且不斷激發(fā)自己的想象力和創(chuàng)造力,才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,進(jìn)而制作優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。在動(dòng)畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的缺乏,加之技術(shù)層面也存在很大的不 足。所以在今后的學(xué)習(xí)當(dāng)中要更加努力,只有這樣才能更早的為蓬勃向上的動(dòng)畫事業(yè)出一份自己的微薄之力。 24 參考文獻(xiàn) [1] 韓大勇 .三維動(dòng)畫與實(shí)訓(xùn) .北京:河北美術(shù)出版社, 2021 [2] 賈否,路盛章 .動(dòng)畫概論 [M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社, 2021: 96101 [3] 戴鐵郎,陸江云,項(xiàng)建恒 .導(dǎo)演及后期制作 [M].上海 :上海人民美術(shù)出版社, [4] 孫立 .影視動(dòng)畫視聽語言海洋出版社 , . [5] 高文勝 .三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) [M].北京 :機(jī)械工業(yè)出版 社, [6] 馬塞爾?馬爾丹﹝法﹞著何振淦 譯 .電影語言 [M].中國電影出版社 ,2021. [7] 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì) [M] 天津大學(xué)出版社 2021 [8] 【美】 Adobe 公司著 . Adobe Photoshop CS2 中文版經(jīng)典教程 .北京:人民郵電出版社 ,2021 [9] 【美】威爾莫爾 .Photoshop CS2 中文版經(jīng)典教程 .北京:人民郵電出版社,2021 [10] 劉小偉 .Premiere Pro CS4 視頻編輯 .北京:電子工業(yè)出版社, 2021 [11] 百度百科 3D 動(dòng)畫 25 致 謝 附 錄(影片截?。? 附錄圖 1 26 附錄圖 2 附錄圖 3 27 附錄圖 4
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