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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-flash環(huán)保公益廣告的設(shè)計與實現(xiàn)-資料下載頁

2025-11-22 19:32本頁面

【導(dǎo)讀】隨著網(wǎng)絡(luò)多媒體制作技術(shù)的發(fā)展,音樂、動漫、文字。實現(xiàn)了互相穿插鏈接是一個迫近的趨勢,內(nèi)容變的越來越精彩紛呈。方向的多元媒體相互競爭、并行發(fā)展的格局。隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客。戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。

  

【正文】 嚕。畫面從右向左移動, 一個人物出現(xiàn)在畫面。隨之畫面推回到 圍墻的 大門正面, 突然一陣聲響驚醒了 熟睡地圍墻 ,它唰地睜開眼睛, 聲音是從左邊傳來的,所以它 朝左邊瞧了瞧。 把制作好的背景 和眼睛的 動畫 圖形元件放入 第一個 關(guān)鍵幀中, 然后創(chuàng)建補間動畫, 在 間 隔幾幀之后插入關(guān)鍵幀,將舞臺中 的 圖形全部選中 ,往右邊平移,創(chuàng)造出鏡頭移動的效果。 圖 第一鏡頭 第二個 鏡頭 : 鏡頭 跳到一個墻面, 一只手不停地往墻壁上貼小廣告, 發(fā)出刺耳地響聲。此動畫做法為 先 在關(guān)鍵幀中繪制 一個與舞臺大小相同的矩形 作為 背景 ,然后 在 不同的 時間點插入關(guān)鍵幀,分別在各 關(guān)鍵幀中 繪制不同的廣告 紙 形狀 并 放置制作好 的手臂 動畫 圖形。 手臂圖形 制作運 用補間動畫調(diào)節(jié)透明度做出一閃即過的效果。 圖 第二鏡頭 第三個 鏡頭 :圍墻看到了這個不良舉 動,氣憤地瞪大了眼睛,大喊一聲: “住手!”此動畫做法為把制作好的眼睛與 畫外音的圖形元件放入關(guān)鍵幀。眼睛與畫外音的 動畫 圖形 的制作 用補間動畫調(diào)節(jié)大小,做出忽大忽小的效果,表示憤怒的情緒。 圖 第三鏡頭 第四個 鏡頭 : 鏡頭回到被貼上小廣告的墻面, 破壞者 站在墻壁前,被突如其來的呵斥聲 驚呆了 ,腦袋上掛滿 了 問號, 奇怪這夜深人靜的時刻怎么會有如此聲響。 突然,墻壁里伸出一個拳頭揮向 破壞者 , 破壞者 應(yīng)聲飛 了 出去,原來是圍墻憤怒地揮起了拳頭。此動畫做法為 將 制作好的人物被打 動畫 圖形和拳擊動畫 圖形 置于 不同的圖層 中 , 并給人物被 打的 圖形 做 位移 補間動畫,模擬 被拳頭打飛出去的效果。 圖 第四鏡頭 第五個 鏡頭 :轉(zhuǎn)到圍墻的大門正面,圍墻拖著疲憊的雙眼,長長地舒了一口氣。突然,右邊傳來噗嗤噗嗤地噴霧聲 ,圍墻又警惕地瞪大了眼睛,朝右邊看了看。 此處動畫是 把制作好的圖形動畫放入關(guān)鍵幀中。 氣體動畫元件的制作是創(chuàng)建補間動畫,調(diào)節(jié)形狀大小和透明度,模擬噴氣的動畫。 圖 第五鏡頭 第六個 鏡頭 : 又出現(xiàn)了一個破壞者, 墻面上被噴上一個字“招”, 此 人正在噴第二個字“工”。 先在關(guān)鍵幀中繪制與舞臺同尺寸的矩形, 再 放入制作好的寫字動畫元件。其中先做 好寫字動畫 圖形 ,再制作噴漆動畫,噴漆動畫 制作時 ,在編輯模式下 放入寫字 動畫作為時間點 和動作位置的 參考 。 圖 第六鏡頭 第七個 鏡頭 : 接二連三破壞市容的舉動徹底激怒了圍墻,怒火在它的眼里熊熊燃燒。 此處的眼睛動畫利用了遮罩 動畫 特效, 先做好 火焰 燃燒的 動畫 圖形元件 , 然后再創(chuàng)建一個圖形元件,編輯界面里把火焰圖形 置于 第一層, 然后在此圖層 之 上 新建一層 繪制眼睛的形狀作為遮罩層,眼里冒火的 效果 就做好了。 圖 第七鏡頭 第八個 鏡頭 : 回到作案現(xiàn)場, 破壞者舉著噴霧器站在墻壁前, 畫面定格了幾秒,突然 從 墻壁 里 伸出一只 拿著槍的手臂 ,對著破壞者 的 手 開 了一槍 ,手中的噴霧器 隨即 掉落 ,接著槍口 向下對準了破壞者的腦袋, 又開了一槍 ,破壞者 的腦袋 爆炸 了,火花四濺,最后爆炸的煙霧彌漫了整個畫面。 此畫面先把打槍動畫,爆炸動畫,噴霧器掉落的動畫和人物消失的動畫分別做成圖形元件,合成時要對準時間點插入關(guān)鍵幀。 圖 第八鏡頭 第九個 鏡頭 : 圍墻舉著槍, 作 出勝利的微笑,嘴角閃過一絲亮光 。 把制作好的眨眼動畫,舉槍圖形,微笑動畫先后放入關(guān)鍵幀中。 制作星光圖形運用補間動畫調(diào)整大小,模擬 出閃爍的效果。 圖 第九鏡頭 第十個 鏡頭 : 鏡頭來到 一個被小廣告毀容的墻面,一只手臂在拿著刷子刷墻面,刷過的墻面留下了 2 行字:“ 維護市容市貌,請勿亂貼廣告 ” 。 然后畫面縮小,一個拿著刷子的人站在墻壁前,鞠了個躬,動畫 就此 結(jié)束。 先在關(guān)鍵幀里繪制好舞臺大小的墻面,用鉛筆工具在上面寫一些字,再插入制作好的刷墻動畫圖形。 最后一幀里加入制作好的重播按鈕 。 圖 第十鏡頭 開始界面 制作 作為開場的 開始界面 尤為重要, Flash 動畫 開始界面 是瀏覽者第一個看到的畫面,是設(shè)計者的風(fēng)格和動畫信息的展示窗口 ,如果能給 瀏覽者 留下深刻的印象,這個 開始界面 制作就是成功的。 開始界面 設(shè)計的特點是風(fēng)格突出,短小精悍,表現(xiàn)形式多樣并且具備交互的功能。 本 次 設(shè)計 開始界面 為一個人坐在街頭的長椅上幽幽地 吸 著煙 ,輕輕地搖動著左腿 ,煙霧緩慢的往上飄,路燈散發(fā)出柔柔的光,幾片落葉隨著微風(fēng)飄過。 落葉 圖形 的制作運用引導(dǎo)動畫,繪制好落葉圖形,然后在落葉圖層上新建引導(dǎo)層,用鉛筆工 具繪制出落葉飄過的路徑作為引導(dǎo)線,再選擇圖形第一幀拖動到引導(dǎo)線的一端,給圖形創(chuàng)建補間動畫,選擇最后一幀把圖形拖到引導(dǎo)線另一端,動畫就做好了。人物的頭, 煙霧,拿煙的手臂和左腿分別做成逐幀 動畫。 制作各身體部位的動畫要配合好時間點 ,抽煙的動作和吸煙時 的表情需要做相同的幀數(shù)。 新建一個圖層放置開始按鈕元件,給開始按鈕添加補間動畫。 圖 開始界面 按鈕元件制作 按鈕 動畫 是一個 交互 的效果 ,所以需要用腳本控制動畫的播放 。 因為在 中無法 為按鈕和影片剪輯添加腳本,并且在 中還刪除了 中應(yīng)用于按鈕和影片剪輯的 on 和 onClipEvent 等語句,因此在 中實現(xiàn)這類交互效果的方法與 有所區(qū)別。在 中,主要通過為按鈕或影片剪輯要實現(xiàn)的 交互 效果 創(chuàng)建一個函數(shù),然后用 addEventListener 語句創(chuàng)建事件偵聽器,對發(fā)生在按鈕或影片剪輯中的特定事件進行偵聽,在滿足條件時,即調(diào)用函數(shù)中的腳本實現(xiàn)交互效果。 本次動畫設(shè)計有 2 個按鈕元件,開始按鈕和重播按鈕。分別創(chuàng)建按鈕元件 ,做好動畫效果,在片頭動畫里新建層,把開始按鈕拖動到該層第一次幀,然后選擇舞臺中的開始按鈕,在屬性面板中將其實例名稱設(shè)置為“ ks”, 然后打開動作面板,輸入如下語句:function start(event:MouseEvent):void { nextScene( )。 } (,start)。 創(chuàng)建一個名為 start 的 函數(shù),函數(shù)體為 nextScene 語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到下一個場景的第一幀。 在主場景中最后一幀插入重播按鈕,舞臺中選擇重播按鈕,在屬性面板把實例名稱改為“ re”, 在動作面板里輸入語句: function replay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1)。 } (,replay)。 創(chuàng) 建函數(shù) replay,函數(shù)體為 gotoAndPlay 語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到場景中的第一幀,并從第一幀開始播放。 結(jié)論 Flash 動畫說到底就是 “ 遮罩 +補間動畫 +逐幀動畫 ” 與 元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而 創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。 使用 Flash 制作廣告將完美的創(chuàng)意及生動幽默的動畫效果、視覺表現(xiàn)手法和聲音有效的融合在一起,不僅彌補了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計單一的不足,而且還給人留下深刻的印象。由于 Flash 制作成本少、周期短,制作效果引人入勝,使得越來越多的公司開始用它來制作廣告 。 Flash 廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)、大專院校相關(guān)專業(yè)的設(shè)立,人才的培養(yǎng)和整合,會誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會越來越注重 Flash 作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會使得 Flash 這種廣告形式運用得更加普遍;最后,移動電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為 Flash 廣告的展示提供了一個較為廣闊的平臺。所以, 未來 Flash 將成為廣告設(shè)計中的新潮流與各種媒介互助共進 ,開拓更廣闊的空發(fā)展間。 在 老師的指導(dǎo)下,本次的畢業(yè)設(shè)計成功完成。本人也獲得了豐富的知識 ,不僅掌握了 flash 動畫的基本知識,也充分涉及在動畫過程中的不足,在學(xué)習(xí)新知識的同時完成畢業(yè)設(shè)計,通過畢業(yè)設(shè)計掌握新的內(nèi)容,開擴新的視野, 既 可以鍛煉我的獨立性和自主性,也可以培養(yǎng)各方面的能力。 這次設(shè)計所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計中學(xué)到了許多課本上沒有的知識。在幾個月的時間里,通過自己的學(xué)習(xí)和努力,通過老師的指導(dǎo)和教育,使我不僅僅在知識水平和解決問題的能力上有了很大的提高,還從思想的深處體會到 ,要把自己所學(xué)變成現(xiàn)實是所將面對的種種難題。 老師對畢業(yè)設(shè)計的重視也是我能完成設(shè)計的一個重要條件。為了保證我們畢業(yè)設(shè)計的正常進行,學(xué)院組織了優(yōu)秀的老師指導(dǎo)我們進行畢業(yè)設(shè)計,提供材料,并且不時的詢問我們畢業(yè)設(shè)計的進展情況。 致謝 四 年的校園生活如閃電般飛逝而過,對于今天的我,成長中給予我?guī)椭拿恳粋€人 都功不可沒。在校的這 四 年時間里真的很感謝老師對我的淳淳教誨,也很感謝校領(lǐng)導(dǎo)給我的機會,讓我在學(xué)習(xí)之外,積累了更多的經(jīng)驗,給我的校園生活增添了更多色彩。當(dāng)今社會,在市場經(jīng)濟體制和新技術(shù)飛速發(fā)展的 條件下,計算機人才只掌握一門特定的技能已經(jīng)遠遠不夠。必須全面強調(diào)我們的基礎(chǔ)知識、基本能力和基本素質(zhì),而且專業(yè)面要寬,以適應(yīng)技術(shù)進步與市場的不斷變化。只有全方位的拓展自己的知識面,在實踐中與理論相結(jié)合,真正的體會知識的真諦,才能為社會貢獻自己的一份力量。 本畢業(yè)設(shè)計的完成,首先感謝我的母校的教育之恩。其次感謝學(xué)院提供給我的教育環(huán)境,使我學(xué)到了許多新的知識。 本論文是在 黃 老師的悉心指導(dǎo)下完成的。指導(dǎo)老師的治學(xué)嚴謹,為人誠懇,學(xué)識淵博,為我提供了一種良好的精神氣氛。我從 老師身上學(xué)到了很多自己平時都沒有接觸過的知識 和學(xué)習(xí)方法,他 在學(xué)習(xí)上給予我許多的幫助,在此,我表示崇高的敬意和誠摯的謝意。 參考文獻 《 Flash CS3 動畫設(shè)計經(jīng)典 100 例 》 中國電力出版社 2021 年 11 月 《 Flash CS3 動畫制作入門提高精通》 機械工業(yè)出版社 2021 年 1 月 《 Flash 第一步: ActionScript 編程篇 》 清華大學(xué)出版社 2021 年 03 月 《中文版 Flash CS3 動畫制作》 編委會 《 中文版 Flash CS3 動畫制作 》 清華大學(xué)出版社 2021 年 05 月 《 精通 Flash 動畫設(shè)計 ——腳本、分鏡頭設(shè)計與典型案例 》 清華大學(xué)出版社 2021年 03 月
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