freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文3d公益廣告動畫短片戰(zhàn)爭是人類的公敵設(shè)計(jì)與制作(存儲版)

2025-01-13 10:01上一頁面

下一頁面
  

【正文】 96101 [3] 戴鐵郎,陸江云,項(xiàng)建恒 .導(dǎo)演及后期制作 [M].上海 :上海人民美術(shù)出版社, [4] 孫立 .影視動畫視聽語言海洋出版社 , . [5] 高文勝 .三維動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) [M].北京 :機(jī)械工業(yè)出版 社, [6] 馬塞爾?馬爾丹﹝法﹞著何振淦 譯 .電影語言 [M].中國電影出版社 ,2021. [7] 動畫分鏡頭設(shè)計(jì) [M] 天津大學(xué)出版社 2021 [8] 【美】 Adobe 公司著 . Adobe Photoshop CS2 中文版經(jīng)典教程 .北京:人民郵電出版社 ,2021 [9] 【美】威爾莫爾 .Photoshop CS2 中文版經(jīng)典教程 .北京:人民郵電出版社,2021 [10] 劉小偉 .Premiere Pro CS4 視頻編輯 .北京:電子工業(yè)出版社, 2021 [11] 百度百科 3D 動畫 25 致 謝 附 錄(影片截?。? 附錄圖 1 26 附錄圖 2 附錄圖 3 27 附錄圖 4 。使得故事情節(jié)略顯枯燥。 后期合成 動畫制作渲染完成后,為了影片的整體效果,還要對制作好的片段進(jìn)行剪輯合成,使各部分之間的銜接自然,讓影片更具整體性。作為視聽語言的聲音元素是其中一個(gè)重要組成部分,它與視覺畫面共同構(gòu)筑銀屏空間,推動敘事,完成藝術(shù)形象的塑造。 渲染設(shè)置 渲染在 3ds max 制作中的作用十分重要,通過渲染可以查看三維場景的真實(shí)效果。如果看向一個(gè)圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強(qiáng)。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。如何利用 3D MAX 的標(biāo)準(zhǔn)類型燈光渲染模型效果,內(nèi)容如下: ( Spot)是一種具有方向性和范圍性的燈光; ( Omni)可以從一個(gè)無限小的點(diǎn)均勻地向所有方向發(fā)射光; ( Direct)與聚光燈 一樣具有方向性和范圍性; ( Skylight)也是一種用于模擬日光照射效果的燈光。 13 圖 曲線編輯器“ Sphere01”可見性參數(shù) 點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”后的“ none”按鈕,打開“材質(zhì) /貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一星球表面圖片, 在 OrenNayerBlinn 設(shè)置面板中調(diào)整漫反射相關(guān)數(shù)值, 將粗 糙度改為 50, 同時(shí),為“凹凸”貼圖指定一圖片 ,將“ 凹凸 ”值改為 30,將該材質(zhì)指定給選擇對象(如圖 ) 。(如圖 ) 10 圖 行星材質(zhì)球 在太空場景中 創(chuàng)建一個(gè) 球體 需作為小行星, 將 Blinn 改為 OrenNayerBlinn,將貼圖中的 “漫反射”貼圖平移到“ 凹凸” 上,使得兩種參數(shù)都有對應(yīng)的貼圖,并將 “凹凸” 值改為 30, 選取修改面板中“噪波”命令,改變“種子”的數(shù)量 (如圖 )。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。 技術(shù)支持 3D MAX 在應(yīng)用范圍方面, 3D MAX 廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。動畫的市場定位大概可以根據(jù)年齡、性別、目標(biāo)群體的共性來確定,抓住了目標(biāo)群體,就可以確定動畫的題材、風(fēng)格、設(shè)計(jì)風(fēng)格等。 在本片中,由于宣傳片時(shí)限的要求,故事盡量做到節(jié)儉完整,并且突出主題。 本論文 中 《戰(zhàn)爭是人類的公敵 》 短片是 3D 軟件 創(chuàng)建 , 不同于以往的二維動畫需要耗費(fèi)大量的人力手繪, 利用三維軟件建造模型,利用軟件中 的燈光與虛擬攝像機(jī)拍攝出完整的動畫,并且渲染出活動的畫面,然后在后期軟件中再加工,全過程只需要在電腦上完成,這些過程在本論文中有詳細(xì)的介紹。另一方面也是因?yàn)閭鹘y(tǒng)動畫技術(shù)在我國一直占有非常大的優(yōu)勢,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維動畫的設(shè)計(jì)和制作對于國內(nèi)以手工見長的老一輩動畫 師來說非常陌生和不適應(yīng),尤其在觀念上存在著相當(dāng) 3 大的差異。 如果說以前的三維動畫影片主要是以技術(shù)取勝的話,那么在今后的發(fā)展中,三維動畫影片將不得不技術(shù)與情節(jié)并重。 由于三維動畫形象、生動,其作品體現(xiàn)了豐富的想象力、具有極強(qiáng)的表現(xiàn)力和吸引力,計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù)也被廣泛應(yīng)用在教育領(lǐng)域,并發(fā)揮著越來越突出的作用。第一章介紹 選題的意義以及 國內(nèi)外 3D 發(fā)展的 現(xiàn)狀;第二章主要介紹 主要介紹前期準(zhǔn)備與策劃工作 ;第三章結(jié)合自身的課題,詳細(xì)介紹 3D 動畫的制作過程;第四章進(jìn)行課題總結(jié)。 3D animated short film IV 目 錄 第 1章 緒論 ……………………………………………………………… 1 論文選題的來源和背 景 ???????????? ???????? 1 三維動畫的國內(nèi)外現(xiàn)狀 ???????????? ???????? 2 國外現(xiàn)狀 ?????????????????? ?????? 2 國內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r ?????????????????? ???? 2 本 論文 的 主要 研究內(nèi)容 ????????????????? ??? 3 第 2 章 《戰(zhàn)爭是人類的公敵》前期策劃 ……… … …… ………… ……… 4 動畫設(shè)計(jì)的 創(chuàng)意來源 ????????????????? ???? 4 動畫的風(fēng)格定位 ????????????????? ????? ? 4 畫面風(fēng)格 定位 ????????????????? ????? 4 故事 風(fēng)格 定位 ????????????????? ????? 4 分鏡頭腳本 ??????????? ?????? ????? ? ?? 4 第 3 章 《戰(zhàn)爭是人類的公敵》 設(shè)計(jì)與制作流程 ………………………… 6 目標(biāo)的確立 ????????????????? ?? ??? ? ? ? 6 市場定位 ????????????????? ????? ? ? 6 題材的由來 ????????????????? ????? ? 6 設(shè)計(jì)目的 與意義 ????????????????? ???? 6 技術(shù)支持 ???????????? ?????????????? 7 3D Max ??????????????? ????????? ? 7 Premiere ??????????????????????? ? 7 創(chuàng)作設(shè)計(jì) ? ? ???????????????? ???????? 7 劇情設(shè)計(jì) ?????????????????? ????? ? 7 角色造型設(shè)計(jì) ?????????????????? ??? ? 8 動畫場景設(shè)計(jì) ?????????????????? ?? ? ? 8 創(chuàng)建 模型 ?????????????????? ???????? 9 創(chuàng)建 星系 的模型 ?????????? ???????? ? ? ? 9 星球爆炸 的創(chuàng)建 ?????????????????? ?? 11 V 機(jī)器人“終結(jié)者”的創(chuàng)建 ???????????????? 14 動畫設(shè)置 ????????????????????????? 16 燈光設(shè)置 ??????????????????????? 16 關(guān)鍵幀設(shè)置 ?????????????????????? 16 虛
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1