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flash動畫短片的設(shè)計過程和實現(xiàn)方法-三個蘋果改變的世界為例畢業(yè)論文(存儲版)

2025-07-28 07:55上一頁面

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【正文】 得到實現(xiàn)——而不會丟失當(dāng)前的工作。使用 FLASH 創(chuàng)建功能強(qiáng)大的互動式營銷、演示文稿、豐富的媒體廣告、電子教學(xué)、娛樂、商業(yè)應(yīng)用、互動視頻體驗等內(nèi)容。你可以同時處理多個文件,輕松地在幾個文件中進(jìn)行剪切、粘貼、合并、重疊聲音操作。因此,在最簡單的空間設(shè)計中,我們也應(yīng)該把這種意識貫穿始終,遵循藝術(shù)表現(xiàn)形式的一些共性。我們的動畫作品《三個蘋果改變的世界》以輕松詼諧的調(diào)子詮釋了我們的設(shè)計理念,這次動畫作品簡單之中不缺思想,輕松歡快為主基調(diào)。 ,元件是用Flash軟件進(jìn)行包元件,元件包好后,再交給原畫做動作,原畫做完,再一次遞交給動畫進(jìn)行人景合成。時 間進(jìn) 度.22 ~ 完成文學(xué)劇本創(chuàng)作.24 ~ 完成文字分鏡頭.01 ~ 完成人物造型設(shè)計美術(shù)設(shè)計(同步).10 ~ 完成場景設(shè)計  ~ 完成畫面分鏡頭設(shè)計.03 ~ 完成原畫設(shè)計和添加動畫  ~ 完成后期編輯,輸出成片 ~ 完成畢業(yè)論文的撰寫及修改工作,準(zhǔn)備參加畢業(yè)答辯 時間進(jìn)度安排表 第五章 設(shè)計內(nèi)容詳細(xì)闡述動畫源于生活,又高于生活,是一門多種因素結(jié)合的綜合性很強(qiáng)的藝術(shù)。在前期制作中我主要負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作、道具設(shè)計。在制作動畫的過程中影片剪輯合成是必不可少的,它提高了成片的質(zhì)量。然而,在動畫劇本的創(chuàng)作過程當(dāng)中,就要避免過多的提及虛而不實的旁支末節(jié)。而導(dǎo)演則是在充分理解文字劇本的基礎(chǔ)上,依照編劇用文字描繪出來的情境,以豐富的想象力,全面運用蒙太奇思維構(gòu)筑出具體可見的屏幕形象,對節(jié)目重新進(jìn)行整體設(shè)計和構(gòu)思,編寫出分鏡頭劇本。(2)先將節(jié)目中重要場次的鏡頭分出來,搭成基本框架,然后再分較次要的內(nèi)容和考慮轉(zhuǎn)場的方法,最后形成一個完整的分鏡頭劇本。對景別的選擇不僅僅是出于表達(dá)節(jié)目內(nèi)容的需要,還要考慮到不同景別對表現(xiàn)節(jié)奏的作用、物體的空間關(guān)系和人們認(rèn)識事物的規(guī)律。 畫面特技處理是內(nèi)鍵、外鍵、色鍵、分割畫面、重疊或數(shù)字特技動畫。 (4)形狀補(bǔ)間,在flash中是不能用位圖的,只能是矢量繪制并打散了的圖。因為畢業(yè)論文的完成,既為大學(xué)三年劃上了一個完美的句號,也為將來的人生之路做好了一個很好的鋪墊。本次設(shè)計出現(xiàn)很多這樣那樣的問題,如:情節(jié)不夠完美、細(xì)節(jié)不夠深入、動作不流暢等等。其實在劇本創(chuàng)意時有好多好的思路都因為能力與技術(shù)有限,未能表達(dá)得淋漓盡致。 另外,感謝校方給予我這樣一次機(jī)會,能夠獨立地完成一個課題,并在這個過程當(dāng)中,給予我們各種方便,使我們在即將離校的最后一段時間里,能夠更多學(xué)習(xí)一些實踐應(yīng)用知識,增強(qiáng)了我們實踐操作和動手應(yīng)用能力,提高了獨立思考的能力。老師一絲不茍的作風(fēng),嚴(yán)謹(jǐn)求實的態(tài)度,踏踏實實的精神,不僅授我以文,而且教我做人,雖歷時三載,卻給以終生受益無窮之道。因為所學(xué)尚淺,故還存在著許多不足之處。它進(jìn)一步的提高我們對事物的觀察與判斷的能力以及分析問題和解決問題的能力。Premiere中轉(zhuǎn)場加完,音頻處理完,就導(dǎo)出成片了。 poss1圖5. 8 poss2(3)在Flash中進(jìn)到一個元件里全選分散到各層,根據(jù)人的身體結(jié)構(gòu)調(diào)節(jié)各個關(guān)節(jié)點,原先做好的元件調(diào)節(jié),通過flash這個軟件進(jìn)行動畫的展示。拍攝高度是乎攝或仰俯攝。按順序列出每個鏡頭的鏡號。 編寫分鏡頭劇本的方法分鏡頭的方法依攝制內(nèi)容和本人的創(chuàng)作習(xí)慣而定,大體可分為三種(1)將節(jié)目內(nèi)容分為若干個場次,再將每場分為若干個鏡頭,從頭到尾按順序分下來,列出總的鏡頭數(shù)。作為一種藝術(shù)形式故事好看、人物生動、主題深刻 都是能夠直接表達(dá)出來 很明確的傳達(dá)給觀眾的劇作元素,但作為一種藝術(shù)形式 總有一些微妙的,感覺上的創(chuàng)作,比如說整部影片所特有的情調(diào),蘊(yùn)含的情感等這些元素,我們有時候很難以語言表達(dá)清楚,但他們又的確對影片起著很重要的作用! 角色場景設(shè)計 角色設(shè)計 場景設(shè)計 動作設(shè)計 文字分鏡頭劇本創(chuàng)作編劇的創(chuàng)作過程是將自己對問題的認(rèn)識與感受化為栩栩如生的形象,呈現(xiàn)在腦海中。
動畫劇本的特質(zhì),是要一改以往慣性的文學(xué)表達(dá)手法,以具體動作形式突顯人物個性,以夸張的形體語言展現(xiàn)劇情變化。在中期我主要負(fù)責(zé)動畫制作。造型是動畫的基礎(chǔ),在動畫的設(shè)計與制作過程中發(fā)揮著重要的作用,很難想象一個絲毫不能引起觀眾共鳴的人物所發(fā)生的故事會吸引人。我將在下文詳細(xì)闡述。場景是根據(jù)腳本出現(xiàn)的場面,再細(xì)致的清晰的,有透視感的畫出所需場景。因此我們在制作前研究過我們做的影片不要讓觀眾一笑了之,更重要的是在某方面要能引起人的共鳴。 劇本在整個短片的設(shè)計創(chuàng)意中是靈魂所在,所以劇本必須清楚兩點。你可以用聲音來“繪”制:音調(diào)、歌曲的一部分、聲音、弦樂、顫音、噪音或是調(diào)整靜音。 2005年,Corel公司正式來到了中國,為廣大的中國用戶帶來了業(yè)界領(lǐng)先的軟件產(chǎn)品。第三章 動畫制作使用到的軟件 CorelDraw 12 CorelDraw是Corel公司出品的矢量圖形
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