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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文3d公益廣告動(dòng)畫短片戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵設(shè)計(jì)與制作(編輯修改稿)

2025-01-09 10:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。 本論文 中 《戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵 》 短片是 3D 軟件 創(chuàng)建 , 不同于以往的二維動(dòng)畫需要耗費(fèi)大量的人力手繪, 利用三維軟件建造模型,利用軟件中 的燈光與虛擬攝像機(jī)拍攝出完整的動(dòng)畫,并且渲染出活動(dòng)的畫面,然后在后期軟件中再加工,全過程只需要在電腦上完成,這些過程在本論文中有詳細(xì)的介紹。 本次利用計(jì)算機(jī)三維技術(shù)將本人心里的科幻災(zāi)難題材演繹出來,本論文內(nèi)容包含三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作中遇到的問題和成功經(jīng)驗(yàn),對(duì)于三維動(dòng)畫片和三維特效電影制作的實(shí)現(xiàn)有一定的借鑒和指導(dǎo)意義。 4 第 2章 《戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵》前期策劃 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的 創(chuàng)意來源 本次動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意來源于電影《終結(jié)者》,片中人類濫用科技,濫用武力,最終造成世界的毀滅。 在當(dāng)今世界,全球各地戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,在 戰(zhàn)亂地區(qū)人們無家可歸,顛沛流離,本人創(chuàng)作設(shè)計(jì)初期, 決定選用反對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)題材做一個(gè)宣傳片,《終結(jié)者》這部影片中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景令人觸目驚心,最后本人決定模仿該片中的場(chǎng)景外加上本人添加的元素,利用所學(xué)的三維軟件知識(shí)做一個(gè)以“反對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng),呼吁和平”為主題的 3D 宣傳小短片。 動(dòng)畫的風(fēng)格定位 畫面風(fēng)格定位 動(dòng)畫是基于認(rèn)得視覺原理創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)圖像,在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)快速觀看一系列相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時(shí),人會(huì)感覺連續(xù)的動(dòng)作,動(dòng)畫的每一個(gè)單幅畫面被稱為幀。關(guān)鍵幀就是在三維動(dòng)畫軟件中以描述一個(gè)對(duì)象的位置情況,旋轉(zhuǎn)方式、放 縮比例、變形變換和燈光攝像機(jī)形態(tài)信息的關(guān)鍵畫面。 在本片中,盡量創(chuàng)造出一種機(jī)械美,畫面的色調(diào)傾向橘紅色,戰(zhàn)爭(zhēng)中的火焰爆炸等的顏色。 故事風(fēng)格定位 動(dòng)畫劇作屬于影視劇作范圍 ,其 理論基礎(chǔ)也屬于電影劇作的框架之內(nèi) ,但動(dòng)畫劇本創(chuàng)作有著區(qū)別于其他劇作的創(chuàng)作規(guī)律和思維方式 ,它更強(qiáng)調(diào)劇本創(chuàng)作與 “ 動(dòng)畫 ” 這種特殊形式的完美結(jié)合 ,營(yíng)造一種富有視覺美感和心靈愉悅的幻想空間。 在本片中,由于宣傳片時(shí)限的要求,故事盡量做到節(jié)儉完整,并且突出主題。 文字 分鏡頭腳本 分鏡頭腳本是我們創(chuàng)作影片必不可少的前期準(zhǔn)備。分鏡頭 腳本的作用,就好比建筑大廈的藍(lán)圖,是攝影師進(jìn)行拍攝,剪輯師進(jìn)行后期制作的依據(jù)和藍(lán)圖,也是演員和所有創(chuàng)作人員領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演意圖,理解劇本內(nèi)容,進(jìn)行再創(chuàng)作的依據(jù)。 畫面分鏡頭( 見 表 ) 5 表 分鏡頭 腳本 如下表 序號(hào) 景別 鏡頭運(yùn)動(dòng) 時(shí)間 畫面內(nèi)容 聲音 1 遠(yuǎn)景 推鏡頭 020 秒 鏡頭 穿越星系到地球 2 特寫 固定鏡頭 2030 秒 機(jī)器人踩碎骷髏 3 中景 固定鏡頭 3040 秒 機(jī)器人開槍射擊 4 中景 固定鏡頭 40— 50 秒 機(jī)器人環(huán)視 四周 5 遠(yuǎn)景 拉鏡頭 50— 60 秒 地球爆炸 6 第 3 章《戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵》設(shè)計(jì)與制作流程 目標(biāo)的確立 一部動(dòng)畫 短片 在制作之 前,通常必須定位制作該動(dòng)畫的目標(biāo)。有的動(dòng)畫制作目標(biāo)是為了配合 游戲的發(fā)展,以助其進(jìn)行宣傳,有的純粹為了滿足動(dòng)畫影像市場(chǎng)的需要,有的為了輔助教學(xué)、產(chǎn)品展示。 《 戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵 》這部動(dòng)畫短片是筆者大學(xué)本科的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,它的制作目標(biāo)不外乎兩點(diǎn):一,動(dòng)畫本科教育的成果展示;二,通過將 三維 動(dòng)畫 宣傳片 短片 與自己所學(xué)的 專業(yè)知識(shí) 結(jié)合起來,希望能達(dá)到一定的 告誡教導(dǎo)的目的 。因而,這部短片在形式技法上充分利用了動(dòng)畫本科教育期間所學(xué)的知識(shí)技能,而在動(dòng)畫的創(chuàng)意構(gòu)思以及設(shè)計(jì)表現(xiàn)方面則緊密 與 宣傳片的特點(diǎn) 相結(jié)合。 市場(chǎng)定位 一部動(dòng)畫能否成功,關(guān)鍵在于能否準(zhǔn)確的進(jìn)行市場(chǎng)定位,其題材能否被市場(chǎng)接受。動(dòng)畫的市場(chǎng)定位大概可以根據(jù)年齡、性別、目標(biāo)群體的共性來確定,抓住了目標(biāo)群體,就可以確定動(dòng)畫的題材、風(fēng)格、設(shè)計(jì)風(fēng)格等。 作為一部大學(xué)本科設(shè)計(jì)作品,《 戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵 》不存在商業(yè)化的市場(chǎng)運(yùn)作模式, 首先它是一部大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,其次它是一部公益宣傳片, 他的觀眾可以分為三類:創(chuàng) 作者自己以及他周圍的同學(xué)、動(dòng)畫專業(yè)的資深教師、通過網(wǎng)絡(luò)方式交流的動(dòng)畫愛好者。因而作品的觀眾定位在對(duì)動(dòng)畫形式有一定了解的成年觀眾。 題材的由來 題材指 文藝作品所反映的社會(huì)生活的某些領(lǐng)域、社會(huì)現(xiàn)象的某些方面。而動(dòng)畫的題材是指構(gòu)成一部動(dòng)畫作品內(nèi)容的一組完整的生活現(xiàn)象,一般的由人物、環(huán)境、情節(jié)這三個(gè)要素組成,它根據(jù)動(dòng)畫的目標(biāo)定位、動(dòng)畫的表現(xiàn)方式來綜合確定。 本次設(shè)計(jì)的選題來源于 反戰(zhàn)題材的三維宣傳短片 ,借助 鏡頭對(duì)地球家園拉近展開引出。通過 機(jī)器人“終結(jié)者”的一系列動(dòng)作展現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,再配合 戰(zhàn)爭(zhēng)爆炸的場(chǎng)景, 最后由于常年的戰(zhàn)爭(zhēng),地球不堪重負(fù),毀于一旦,表現(xiàn)出“反對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng),呼吁和平”的主題。 設(shè)計(jì)目的與意義 本次論文探討在三維軟件中制作出動(dòng)畫宣傳片的一些技法,通過三維軟件制 7 作出較好的畢業(yè)設(shè)計(jì),通過三維軟件,可以初步制作出具有立體效果的人物跟場(chǎng)景,對(duì)表現(xiàn)故事主題跟深化觀眾的印象方面,對(duì)以后動(dòng)畫短片和動(dòng)畫宣傳片有一定的指導(dǎo)意義 。 技術(shù)支持 3D MAX 在應(yīng)用范圍方面, 3D MAX 廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的 3D MAX 被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3D MAX 的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中, 3D MAX 的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。 根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì) 3D MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用 中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些; 影視特效方面的應(yīng)用 則把 3D MAX 的功能發(fā)揮到了極致。 Premiere 一款常用的視頻編輯軟件,由 Adobe 公司推出?,F(xiàn)在常用的有 、 、 等版本。是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與 adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。 其最新版本為 Adobe Premiere Pro 。 創(chuàng)作設(shè)計(jì) 劇情設(shè)計(jì) 在《戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵》中,由一扇鐵門拉開畫面, 配合金屬碰撞的聲音,隨著畫面的展開, 鏡頭 快速穿越小行星群 ,隨后鏡頭 穿越火星跟木星到地球, 可以看到藍(lán)色的地球籠罩在大氣層下,一片美麗祥和的景象,隨后,一個(gè)疊化切換,地球的慢慢模糊成一個(gè)骷髏頭, 骷髏頭破碎不堪,鏡頭停止不動(dòng),畫面中一只金屬腳從上往下,骷髏頭被機(jī)器人的金屬腳 踩碎, 鏡頭慢慢往上平移, 機(jī)器人展開 8 戰(zhàn)爭(zhēng), 背景硝煙四起, 最后地球被毀滅爆炸,盡管 劇情有點(diǎn)簡(jiǎn)單,但是畫面的張力足夠突出“反戰(zhàn)”這一主題。 角色造型設(shè)計(jì) 在《戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵》中,角色的造型在一定程度上模仿了電影《終結(jié)者》中機(jī)器人的造型, 在各種關(guān)節(jié)處加上齒輪,眼睛處制作“紅外線電眼”, 通過工業(yè)化的改造人 (如圖 )。 圖 機(jī)器人士兵 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì) 在《戰(zhàn)爭(zhēng)是人類的公敵》宣傳片中,主 要的場(chǎng)景依照戰(zhàn)爭(zhēng)后的城市繪制(如圖 ), 背景色調(diào)以冷色調(diào)為主,配合火焰爆炸等特效 用以突出 “ 被戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅的家園 ” 這一元素。 9 圖
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