【正文】
獸世界》中都有例子,有興趣可以進(jìn)去看看暴雪設(shè)計(jì)師那充滿想象力的方法。 圖 6 24 從這張截圖中可以看見攝像機(jī)的擺放位置。燈光設(shè)置完后還要設(shè)置貼圖坐標(biāo),貼圖坐標(biāo)是使貼圖能正確貼 在物體表面的關(guān)鍵,一般我們使用 BOX 的坐標(biāo)方式來進(jìn)行貼圖,如果有植物的話還要設(shè)置 A 通道的貼圖, A 通道的貼圖坐標(biāo)必須要和表面色貼圖的坐標(biāo)保持一致。 設(shè)置好了這些行走相機(jī)的屬性后。可以移動,旋轉(zhuǎn),縮放模型,并且可以調(diào)整模型的位置。論 文 網(wǎng) 這樣一個(gè)樹就做好了,注意要使用雙面材質(zhì)。不是每個(gè) VR軟件都支持雙 UV 通道如果不支持雙 UV 通道就只能使用 COMPLETE MAP。 COMPLETE MAP 烘焙出來的就是 所有通道的貼圖其中包括 LIGHT MAP。這也是最體現(xiàn)技術(shù)的地方。無恥悲鄙下流的網(wǎng)學(xué)網(wǎng)總是抄六維論文網(wǎng) 這 3 種格式的貼圖在 VR 場景中都要使用,只是使用的場合不同。 圖 6 11 主樓 這是最后優(yōu)化完成后的 A 棟模型 ,現(xiàn)在的面數(shù)為 7099。但是如果 BOX 被分成 3*3 段的話,中間的那些邊是可以祛除的。減少面數(shù)的方法有很多,最簡單的就是把看不見的面全部刪除,把產(chǎn)生大量面的模型替換(很可能要對模型做重大修改 ),還有就是盡量減少劃分面的線的數(shù)量。主要用了 BOX 拼湊的方法建模,窗戶和玻璃都是真正的實(shí) 體模型,雖然效果很好但是面數(shù)太多,無法放進(jìn)場景中進(jìn)行互動,這種建模方法適合用來制作效果圖,不適合用來做動畫或者 VR 場景。另一種方法就是用EDITABLEPOLY 的方法建模,建模方法就是把 BOX 塌陷成一個(gè) EDITABLEPOLY,然后使用 EDITABLEPOLY 工具進(jìn)行修改。 建模主要使用的軟件是 3DS MAX , 建模時(shí)要注意模型的尺寸和比例問題 , 以免影面的虛擬漫游場景的制作 , 建模前必須進(jìn)行單位的統(tǒng)一 ,這樣就避免后修改模型尺寸。 6 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 制作西南林學(xué)院的虛擬場景需要5個(gè)步驟:前期的資料收集,對校園進(jìn)行3D 建模,對 3D 模型進(jìn)行優(yōu)化,制作材質(zhì)和貼圖,實(shí)現(xiàn)場景的互動。 5 實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) 實(shí)現(xiàn)這個(gè)項(xiàng)目有以下一些關(guān)鍵技術(shù): EDITABLEPOLY3D 建模,模型優(yōu)化,無縫貼圖制作,烘焙,碰撞檢測,觸發(fā)器。 實(shí)現(xiàn)互動 最后需要使用虛擬場景制作軟件制作互動場景,需要有漫游功能。 2.對校園進(jìn)行 3D 建模:使用 3DS MAX,分別對校園中建筑,道路,景觀,植物及各種設(shè)施進(jìn)行 3D 建模。 VRPLATFORM 是一個(gè)國產(chǎn)軟件,主要應(yīng)用來制作建筑虛擬漫游,它采用全中文界面,設(shè)置很簡單,燈光貼圖方面功能不錯(cuò),效果出眾,生成的文件是 .EXE 文 件 可 以 在 任 何 機(jī) 器 論 文 網(wǎng) 上運(yùn)行不需要 安裝插件。 在實(shí)現(xiàn) VR互動方面可以選用的軟件有: CULT3D , VRPLATFORM , VIRTOOLS , QUEST3D 等軟件。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是:用戶可以用自然方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互操作,改變了過去人類除了親身經(jīng)歷,就只能間接了解環(huán)境的模式,從而有效的擴(kuò)展了自己的認(rèn)知手段和領(lǐng)域。 目 錄 1 前言 1 2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀 3 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢 4 3 理論依據(jù)和實(shí)現(xiàn)方法 5 理論依據(jù) 5 實(shí)現(xiàn)方法 6 4 系統(tǒng)的設(shè)計(jì) 7 建模 7 制作貼圖 7 實(shí)現(xiàn)互動 7 5 實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) 8 Editablepoly 3D 建模 8 模型優(yōu)化 8 無縫貼圖制作 8 烘焙 8 碰撞檢測 8 觸發(fā)器 8 6 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 10 前期的資料收集 10 對校園進(jìn)行 3D 建模 10 對 3D 模型進(jìn)行優(yōu)化 14 制作材質(zhì)和貼圖 16 1. 實(shí)現(xiàn)場景的互動 22 7 總結(jié) 29 參考文獻(xiàn) 31 指導(dǎo)教師簡介 32 致 謝 33 附 錄 34 SWFC Virtual Reality Schollyard Macrocosm Sight Realize Abstract: The virtual reality technology is must carry on in the digital campus application the campus the 3D modelling, the manufacture material quality pastes the chart, cures has the light information to paste the chart and unifies the VR software realization tabletop virtual reality system. Realizes the campus macroscopic construction, the landscape, the 無恥悲鄙下流的網(wǎng)學(xué)網(wǎng)總是抄六維論文網(wǎng) the department and various regions exterior characteristic, southwest the realization SWFC the macroscopic overall landscape. Southwest the choice SWFC carries on the outward appearance dynamic modelling, is southwest the realization SWFC a digitization campus important constituent southwest, ca 論文網(wǎng) dynamic glance over SWFC the macroscopic outdoor scene on the puter, the main reflection is the school building, the path, the environment, the department and various r