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江陰方月網(wǎng)絡(luò)科技有限公司企業(yè)發(fā)展可行性報(bào)告-資料下載頁(yè)

2024-12-01 17:12本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】及良好的服務(wù)器設(shè)施,是中國(guó)最專(zhuān)業(yè)的社區(qū)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)之一。品,并致力于社區(qū)游戲運(yùn)營(yíng)的技術(shù)創(chuàng)新和平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)。作為一套成熟的游戲門(mén)戶(hù)平臺(tái)!每一次更新都引領(lǐng)著中。國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲化潮流。經(jīng)過(guò)二年多的研發(fā),方月網(wǎng)絡(luò)所建立的社區(qū)技。術(shù)體系和網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng),已成為了互聯(lián)網(wǎng)游戲社區(qū)產(chǎn)品事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn),被廣大用戶(hù)和玩家廣泛認(rèn)同和采納。到2021年可突破10億關(guān)口達(dá)到億元。年用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到900萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)260%。據(jù)保守估計(jì),隨后的。游戲),%為策略類(lèi),%為角色扮演類(lèi),%為模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi),%為社區(qū)養(yǎng)成類(lèi),%為卡片類(lèi)。競(jìng)速、FPS等類(lèi)型的游戲則不適合制作網(wǎng)頁(yè)游戲。元,占總體時(shí)常規(guī)模近85%的份額。MOG以%的排名居第二。而網(wǎng)頁(yè)游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲的四種形式中最具潛質(zhì),在此后的四年間,年將最終達(dá)到4%的比例。方式進(jìn)行盈利擴(kuò)大,這將是網(wǎng)站成立之初的主營(yíng)業(yè)務(wù)。美的Flash美術(shù)資源,并以獨(dú)創(chuàng)技術(shù)將用戶(hù)的載入速度提升至最快。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以充分提高游戲產(chǎn)品的可玩性。

  

【正文】 0 %1 4 5 .0 0 %年利潤(rùn)率2021 年2021 年2021 年 以上數(shù)據(jù)基于投資分析簡(jiǎn)表得出 投入產(chǎn)出比 年份 2021 年 2021 年 2021 年 投入產(chǎn)出比 0 .4 6 %0 .4 2 %0 .4 2 %0 .3 9 %0 .4 0 %0 .4 1 %0 .4 2 %0 .4 3 %0 .4 4 %0 .4 5 %0 .4 6 %0 .4 7 %年投入產(chǎn)出比2021 年2021 年2021 年 以上數(shù)據(jù)基于投資分析簡(jiǎn)表得出 五 、社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益 社會(huì)效益 1自主平臺(tái)的建立與產(chǎn)品引進(jìn) 有利于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的凈化。 當(dāng)前在國(guó)內(nèi)有兩種外來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲存在,即合法引入和非法進(jìn)入的,但不管哪一種都有不合適的內(nèi)容存在。合法引入的游戲含有太多的暴力血腥場(chǎng)面,不僅缺乏對(duì)生命和中華傳統(tǒng)美德的尊重,而且還會(huì)嚴(yán)重的影響未成年玩家世界觀(guān)和價(jià)值觀(guān)的養(yǎng)成 , 改變著玩家的思想意識(shí),如果不積極糾正的話(huà),那么網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑就成為西方文化侵略的突破口,造成中華文化逐漸的流失以至消失。 自主平臺(tái)的建立與產(chǎn)品引進(jìn),乃至 后續(xù)的自主研發(fā), 則可以徹底改變這種被動(dòng)局面,達(dá)到凈化游戲內(nèi)容的效果,把玩家從不健康的游戲中解救出來(lái)。 1 自主平臺(tái)的建立與自主產(chǎn)品的研發(fā) 有利于民族自信心的增強(qiáng)。 當(dāng)前充斥國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲大多來(lái)自日本和韓國(guó),而這些國(guó)家又是近年與中國(guó)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的國(guó)家,這些產(chǎn)品的存在打擊著民族產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,當(dāng)然客觀(guān)上也促進(jìn)了民族產(chǎn)業(yè)的壯大,盡管他們的本意并非如此。我們落后于人的現(xiàn)實(shí)嚴(yán)重的打擊國(guó)人的民族自信心和自豪感,這是十分嚴(yán)重的事情,一個(gè)民族的自信力決定這個(gè)國(guó)家的發(fā)展,沒(méi)有或者缺乏民族自信力對(duì)于國(guó)家無(wú)疑是最大的打擊。只有緊隨時(shí) 代腳步 自主平臺(tái)的建立與自主產(chǎn)品的研發(fā) ,才能在潛移默化中提升民族自信力。 1自主平臺(tái)的建立與自主產(chǎn)品的研發(fā) 有利于游戲教育功能的實(shí)現(xiàn)。 網(wǎng)頁(yè) 游戲在根本意義上解決了信息單向傳遞的問(wèn)題,在一個(gè)有著特定文化背景的游戲空間,所有人自由的發(fā)展個(gè)人的世界,形成自主的虛擬的體驗(yàn)空間。在這樣的情況下,文化傳承的工作是 “ 潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲 ” 的。由千萬(wàn)個(gè)個(gè)體所共同形成的網(wǎng)絡(luò)游戲文化,反過(guò)來(lái)作用于每一個(gè)個(gè)體,對(duì)他的世界觀(guān)與人生觀(guān)造成影響。正是基于上述原因我們主張?jiān)谟螒蛑屑尤虢逃脑兀層螒虺休d起教育的功能,承載起服務(wù)大眾服務(wù)社會(huì)的 功能。 、 才可能實(shí)現(xiàn) 網(wǎng)頁(yè) 游戲的教育功能,才可以結(jié)合實(shí)際需要適時(shí)而動(dòng)的把不同的教育元素賦予游戲 之中 。 1自主平臺(tái)的建立與自主產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)有利于解決就業(yè)問(wèn)題 游戲平臺(tái)的建設(shè)以及后期的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),都需要人力來(lái)進(jìn)行運(yùn)作,人才便成了趣玩網(wǎng)所急切需求的目標(biāo),在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)階段,趣玩網(wǎng)每年可以向社會(huì)提供數(shù)十個(gè)工作崗位,其中的 20%左右更是留給了應(yīng)屆畢業(yè)生,這在一定程度上緩解了大學(xué)生的就業(yè)壓力,當(dāng)趣玩網(wǎng)開(kāi)始進(jìn)入自主研發(fā)階段時(shí),每年更是可能向社會(huì)提供近 100 個(gè)的工作崗位,為那些立志 于在游戲行業(yè)大展拳腳的年輕才俊,提供了發(fā)揮自己才 能的平臺(tái)與空間。 經(jīng)濟(jì)效益 2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)付費(fèi)率 2021 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的付費(fèi)率在 60%左右,付費(fèi)率與游戲類(lèi)別有很大關(guān)系,各游戲間付費(fèi)率相差較大,最高的可達(dá) 90%以上,而低的僅有 30%左右。 隨著用戶(hù)基數(shù)的增大,付費(fèi)率會(huì)產(chǎn)生逐年遞減的情況,在未來(lái)三到四年下降速度達(dá)到高峰,預(yù)計(jì)到 2111 年網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)率將達(dá)到 40%左 右 , 最 終 付 費(fèi) 率 將 保 持 在 30%35% 左右。 2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù) ARPU 值 2021年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的 ARPU值為 67元,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的 ARPU值起點(diǎn)較高 , 且與其他類(lèi)型 的游戲相比,用戶(hù)的持續(xù)付費(fèi)率較低,因此在未來(lái)的幾年內(nèi)會(huì)有教大的起伏。 目前網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的總體付費(fèi)率較高,約在 60%70%之間,但不同用戶(hù)消費(fèi)金額相差較大,有些用戶(hù)月消費(fèi)額僅 10 元左右,也有部分用戶(hù)的小消費(fèi)額在 200 元以上。艾瑞調(diào)查咨詢(xún)認(rèn)為隨著用戶(hù)基數(shù)的增長(zhǎng),游戲付費(fèi)用戶(hù)比例也會(huì)逐步降低,從而喜事所有擁護(hù)的平均 ARPU值,因此在未來(lái)的幾年間,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)張的最大驅(qū)動(dòng)力來(lái)源于用戶(hù)數(shù)量的增長(zhǎng),通過(guò)用戶(hù)深度挖掘帶來(lái)的連動(dòng)效用影響力則較小。 2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 2021 年網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 化運(yùn)營(yíng)的收入預(yù)計(jì)在 4000 萬(wàn)元,占全部收入的 %,此后紀(jì)念這個(gè)比例將逐年上升,預(yù)計(jì)在 2021 年網(wǎng)頁(yè)游戲的廣告收復(fù)將達(dá)到 億,占整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模的 %。 2總結(jié) 由以上三組數(shù)據(jù)可以清楚的看出,網(wǎng)頁(yè)游戲經(jīng)濟(jì)效益增長(zhǎng)的必然趨勢(shì),以及大量仍未被充分挖掘的市場(chǎng)潛力。
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