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正文內(nèi)容

大班數(shù)學教學反思及擴展資料-資料下載頁

2024-10-13 10:58本頁面
  

【正文】 可能。教師可以根據(jù)活動需求篩選信息,為幼兒多角度地提供信息支持,從而突破重難點。在《圖形寶寶手拉手》的游戲教學設計中,幼兒在輕松的氛圍里,找一找、比一比,一起合作探究,競爭游戲,數(shù)學活動更加趣味化,這也是白板雙觸點優(yōu)越性的體現(xiàn)。而在臺下的幼兒,通過觀看電子白板上的操作,了解到了同伴的學習方法和策略。活動氣氛非?;钴S,幼兒積極舉手,搶著發(fā)言,完全一掃往日數(shù)學課“老師講,孩子做”的局面。幼兒在輕松地看看、玩玩、聽聽的過程中完成了本次教學任務。 當然,交互式電子白板不管其功能多強大,對“教”與“學”的促進作用有多大,它也只是一種輔助工具,需要我們通過研究去尋找整合點、適合點、應用點。我們相信,只要合理地應用電子交互白板,那么,它一定能讓我們的教學活動達到事半功倍的效果,也一定能為我們的數(shù)學教學活動增力添翼。大班數(shù)學教學反思14活動片段:這是大班下學期初的一個數(shù)學復習的活動。教師為每位幼兒準備了一個小紅包。小紅包里裝有1元錢和2元錢不等,紅包里的錢共是7元。老師說,她賣的每樣東西都是1元錢,請小朋友根據(jù)老師出示的圖片的東西,從自己的紅包里取出相應的錢數(shù)來。老師出示兩粒紅蘋果,小朋友有的直接取出一張2元錢,有的則取出兩張1元錢;……老師出示了六條魚,小朋友有的取出兩張2元錢,兩張1元錢;有的取出一張2元錢,四張1元錢;有的取出三張2元錢和一張1元錢。每次活動,老師都會提問個別幼兒上來說一說,他是怎樣做的?這一活動環(huán)節(jié)持續(xù)了16分鐘,小朋友玩得很高興,也幾乎每次都能順利而較快地完成老師的任務。分析:“從幼兒玩得很高興,而且?guī)缀趺看味寄茼樌^快地完成老師的任務”這一活動效果來看,教師在這一環(huán)節(jié)所進行的16分鐘的活動任務對幼兒認知發(fā)展沒有構(gòu)成必要的挑戰(zhàn),沒有充分發(fā)揮教育有效促進幼兒發(fā)展的作用,幼兒其實只是在原有的水平上做簡單的重復,當然,我們不能否認幼兒的發(fā)展也需要進行重復的學習,但重復學習應該是有意義的,也即通過重復學習(復習)對已有經(jīng)驗起著加深、鞏固,為迎接下次學習打下基礎(chǔ)作準備。像這樣的活動,我們認為,教師完全可以在原有的基礎(chǔ)上在難度上作適當?shù)恼{(diào)整,以促進幼兒進一步地思考,并通過思考達到整理、提升已有經(jīng)驗之目的。教師可以將幼兒取出的“錢”通過“列式”的方式表示出來(幼兒已認識了“+”、“”、“=”的含義),使生活中的數(shù)學與學校中的數(shù)學有機地連接起來。比如:有的小朋友取出5元錢來買老師的這五本書,他是怎樣取的呢?噢!他是兩張2元錢和一張1元錢,我們知道兩張2元錢可以用“2+2”來表示,那么,還有1元錢,我們可以怎樣表示呢?我們可以在“2+2”和后面的“1”的中間添上“+”(即“2+2+1”)……當然,這樣的處理對幼兒的認知是有一定的挑戰(zhàn),這一挑戰(zhàn)有助于他們已有經(jīng)驗的提升。如果老師覺得這樣的39。調(diào)整所形成的對幼兒的挑戰(zhàn)性偏大,老師也可以用“韋恩圖”來表示。比如:有的小朋友取出6元錢是兩張2元錢、兩張1元錢,我們可以將它表示為:用一個圓圈將這些數(shù)字圈起來表示“總共”的意思。通過這個案例,其實反映教師臨場應變能力,或者說上考量的是教師現(xiàn)場活動的設計能力。能力的形成離不開練習,通過練習可以積累豐富的經(jīng)驗,建立起相應的“反應系統(tǒng)”?!胺磻到y(tǒng)”的完善程度其實就是能力高低水平的反映。那么,教師為提高這方面的能力,他可以有意識地作怎樣的練習呢?當發(fā)現(xiàn)幼兒對所設計的活動情境中所蘊含的學習任務是大多數(shù)幼兒可以輕而易舉地完成的,教師就應馬上意識地在所設計的活動的難度上作適當?shù)奶岣撸换蛘呤前l(fā)現(xiàn)了已有相當部分的幼兒對所設計的活動的興趣點與教師預設的思路不一致時,教師首先就應該作出判斷:幼兒的興趣有價值嗎?興趣點蘊含著什么樣的教育價值?在現(xiàn)有的條件下我可以怎樣調(diào)整已有的思路有以順應幼兒的興趣呢?當然,活動的現(xiàn)場設計能力對每位教師來講是一種挑戰(zhàn),正因為他是一種挑戰(zhàn),這在客觀上就要求教師在“活動計劃的設計”上就更應考慮得更為完善、周全一些,對一個活動的可能“路徑走向”多作幾種假設?也許活動現(xiàn)場的設計就越有把握。大班數(shù)學教學反思15一、活動目標理解5以內(nèi)的減法。通過故事,認識“-”的意義。二、活動準備提前把卵生動物的圖片放入玩具蛋殼中?!丢{子和蛋》幼兒用書。白紙三、活動過程出示玩具蛋殼,請幼兒猜猜哪種卵生動物會從蛋里走出為。出示幼兒用書,請幼兒看圖講故事。第一組圖:池塘邊,鴨媽媽生了兩個蛋,有1只小鴨子出生了,池塘邊還有多少個蛋?第二組圖:鳥媽媽筑了個窩,生了3個蛋,有兩個蛋孵化小鳥,窩里還有多少個蛋?第三組圖:鱷媽媽在沙灘上生了5個蛋,5個蛋中有3個孵化小鱷,沙灘上還有多少個蛋?第四組圖:雞媽媽生了4個蛋,有1只小雞先出生了,還有多少個蛋?第五組圖:不知誰在草叢里生了3個蛋,3個都孵化出小寶寶,葉片還有多少個蛋?認識“-”減號,每次講完一促故事,老師引導幼兒 在白板上寫算式,找出答案。并請幼兒說說“-”表示什么?幼兒兩人一組,師 給每組幼兒5個玩具蛋殼,請他們輪流用玩具蛋殼講述有關(guān)動物寶寶出生的39。故事,并在紙上寫下5以內(nèi) 減法算式。師與幼兒一起檢查算式是否正確。四、活動延伸小朋友們可以在生活還可以利用什么東西進行5以內(nèi)的減法學習的?反思:這堂課整個過程是通過講故事的形式進行的,一開始動物和他們的蛋出現(xiàn)時,孩子們都很感興趣,都很想知道答案,所以課堂氣氛很好,孩子也很積極配合,故事一個接著一個出現(xiàn),開始時孩子們還很清楚開始有幾個最后剩幾個,后面就有點亂,有些是不明白講的是什么,有些是知道但是結(jié)果卻算錯了,但總體而言還是達到了整個活動的效果。擴展資料:大班數(shù)學教學反思大班數(shù)學《認識球體》教學反思幼兒園大班數(shù)學《誰會滾動》包含兩部分內(nèi)容,一是球體,二是圓柱體。據(jù)此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內(nèi)容進行了學習,孩子們在活動中表現(xiàn)的非常活躍。《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。這使課堂氣氛非常活躍,幼兒的學習積極性和主動性充分調(diào)動了起來。但由于少數(shù)幼兒貪玩,不能按要求操作,我在時間的把握上有點著急,導致這些幼兒對于球體的特征不夠明確。從設計這次活動,到實踐這次活動,讓我對教材的設計有了更透徹的了解,在數(shù)學領(lǐng)域要學習的東西還有很多,今后我會多去翻翻教材,把教材吃透,多走進教師的課堂,多學習新的教學理念與教學方法,在實踐中不斷反思,在反思中不斷改進。
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