【導讀】那老師截取一個剛才的畫面,這幅畫屬于什么繪畫呢?國畫所使用的工具,我們管它叫做“文房四寶”。請每組的小組長抽取一個任。了,看看哪組同學快,完成得準確!這種變化,一個濃,一個淡,濃淡取決于水分的多少!,我們今天既然是彩墨游戲,同學
【總結(jié)】彩墨游戲(一)教學目標:,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴散的特點;,培養(yǎng)學生的想象力和表現(xiàn)能力;,培養(yǎng)學生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。教學重難點:在墨跡的基礎(chǔ)上進行想象添畫。課前準備:水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機、電視機作業(yè)要求:將水墨潑在生宣紙上,讓其任意滲透、擴散,形成墨跡
2024-12-12 23:47
【總結(jié)】第8課《彩墨游戲》(二)學習領(lǐng)域:造型?表現(xiàn)課時:二課時教材分析:《彩墨游戲(二)》是人美版新教材國畫系列的第二課時,屬于“造型?表現(xiàn)”學習領(lǐng)域。讓學生了解中國畫的一些簡單的技法,并在游戲中感受國畫的筆墨趣味,打破中國畫傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,在游戲中讓兒童的天性得以充分的展現(xiàn),注重兒童的心理特點,體現(xiàn)了“以人為本”的人文觀。
2024-12-11 13:44
【總結(jié)】教學設(shè)計基本信息名稱彩墨世界執(zhí)教者課時2所屬教材目錄人民教育出版社教材分析中國傳統(tǒng)繪畫,源遠流長,扎根于中華民族深厚的文化土壤之中。學習中國畫,對繼承和發(fā)揚我國民族繪畫,有著非常重要的意義和作用。本課是在學生以前學習中國畫基礎(chǔ)上的進一步學習。中國畫的門類很多,形式風格多樣,彩墨畫就是在水墨畫的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。而彩墨畫特殊的風格和表現(xiàn)方法,是兒
2025-08-03 04:59
【總結(jié)】第一篇:中班角色游戲教案設(shè)計 中班角色游戲教案設(shè)計 ,嘗試給顧客“染發(fā)”。 ,學會招待顧客。 1.經(jīng)驗準備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。 2.物質(zhì)準備:增設(shè)招待區(qū)的水和...
2024-10-20 21:01
【總結(jié)】彩墨游戲(一)三年級第五冊第十五課用具—文房四寶?文房四寶——筆、墨、紙、硯。?筆:毛筆,被列為文房四寶之首。相傳,毛筆是秦代大將蒙恬創(chuàng)造的。?墨:墨是古代書寫中必不可少的用品,例如,松煙墨與油煙墨,這是墨的兩個種類。?紙:只是中國古代的四大發(fā)明之一,影響深遠。馳名中外的宣紙,始于唐代,因
2024-11-29 06:39
【總結(jié)】人美版三年級美術(shù)下冊潑彩山水張大千松魂吳冠中戲曲人物林風眠白荷黃永玉水波田黎明暗香浮動王乃壯學生作品彩墨游戲的主要材料和工具是:顏料和傳統(tǒng)的文房四寶。你能說出文房四寶分別
2024-11-15 00:24
【總結(jié)】人美版三年級美術(shù)下冊潑彩山水張大千松魂吳冠中戲曲人物林風眠白荷黃永玉水波田黎明暗香浮動王乃壯學生作品彩墨游戲的
2024-11-29 09:15
【總結(jié)】 《墨與彩的韻味》教案及教學反思 教學目標 引導學生體驗水墨畫的韻味和審美情趣,從中感受中國傳統(tǒng)文化的魅力,認識美術(shù)的文化性與歷史繼承性。 重點 指導學生掌握材料和水分的關(guān)系,調(diào)動學生主動性...
2025-04-05 06:53
【總結(jié)】第一篇:《摸球游戲》教案設(shè)計 《摸球游戲》教案設(shè)計 知識與技能:、結(jié)合摸球游戲的各種具體情境,體會有的摸球結(jié)果是必然現(xiàn)象,有的摸球結(jié)果是隨機現(xiàn)象。 2、通過羅列探索摸球所有可能發(fā)生的結(jié)果,感受摸...
2024-11-16 02:00
【總結(jié)】彩墨游戲(二)教學目標:,體驗彩墨游戲的樂趣。,使學生初步了解彩墨畫中水分的控制及筆和墨的運用,培養(yǎng)學生的彩墨表現(xiàn)能力。,激發(fā)學生對美術(shù)的興趣,培養(yǎng)學生的自信心。教學重點:運用彩墨大膽表現(xiàn),體驗樂趣,表達感受。教學難點:合理運用點、線、面,使畫面具有節(jié)奏感。教學準備:水彩、墨、毛筆、宣紙、水
【總結(jié)】彩墨游戲一、教學目標。[來源:學,科,網(wǎng)],在游戲中感受、體驗、拌習彩墨畫的基本技法。,培養(yǎng)學生熱愛民族藝術(shù)的情感。重點、難點。重點:讓學生在游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的特殊變化,進行大膽表現(xiàn)。[來源:Zxxk.Com]難點:合理運用點、線、面等造型元素,使畫面具
2024-11-19 00:39
【總結(jié)】蘇少版小學美術(shù)第五冊《點彩游戲》第二課時教案設(shè)計課題點彩游戲總課時編號課時第2課時備課時間上課時間教材分析本課屬“造型表現(xiàn)”學習領(lǐng)域的內(nèi)容。主要讓學生初步感知生活中的色彩空間混合效果,了解色彩空間混合的原理,并積極
2024-11-19 20:04
【總結(jié)】游戲是幼兒已有的表現(xiàn)活動,也就是說,游戲往往是幼兒力所能及的活動,以下是小編精心收集整理 的大班益智游戲教案設(shè)計方案,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。 大班益智游戲教案設(shè)計方案1 設(shè)計意圖 ...
2024-09-15 05:10
【總結(jié)】設(shè)計者:朱玉明使周瑜自嘆不如的是諸葛亮的什么?神機妙算諸葛亮的“神機妙算”表現(xiàn)在哪些地方?要求:朗讀課文(4到10自然段),把你認為最能表現(xiàn)諸葛亮神機妙算的句子畫出來,用心體會,諸葛亮到底神在哪里,妙在何處?這時候大霧漫天,江上連面對面都看不清。思考?1、假如你是魯肅,看到這場大
2024-09-28 10:22
【總結(jié)】第一篇:小班游戲課《龜兔賽跑》教案設(shè)計 活動目標: 、手腳著膝爬的動作。 ,初步感受競賽的樂趣。 活動準備:課前熟悉故事《龜兔賽跑》;布置活動場地(烏龜?shù)呐艿溃汉>d墊四塊;兔子的跑道:小河、小...
2024-11-16 00:08