【導(dǎo)讀】了解多媒體課件Flash動(dòng)畫素材設(shè)計(jì)基本原理;掌握Flash基本動(dòng)畫與圖層動(dòng)畫制作過程;多媒體動(dòng)畫軟件為動(dòng)畫素材創(chuàng)作提供了有力的工具。的完美結(jié)合,有效提高教學(xué)效果。Flash作為基于矢量的具有交互性的圖形編輯和二維。動(dòng)畫與教學(xué)資源開發(fā)的基礎(chǔ)。動(dòng)畫的形成依托于人類視覺中所具有的“視像暫留”特性:。人的眼睛在觀察景物時(shí),當(dāng)看到的影像消失后,人眼仍能繼。像”,如果前后兩個(gè)視象之間的時(shí)間間隔不超過,電影、電視、動(dòng)畫技術(shù)正是利用人眼的這一視覺惰性,在前。象,產(chǎn)生逼真的動(dòng)感,造成一種流暢的視覺變化效果。把場景可視工作區(qū)當(dāng)作舞臺(tái)。諸如文字、圖形、影片剪輯等表演對象以實(shí)體形式在場景展。使用圖層來確定舞臺(tái)上各個(gè)對象的前后次序、分解對象中不。軸”上一個(gè)個(gè)小方格,成為制作Flash動(dòng)畫的核心。說,時(shí)間軸上多少幀構(gòu)成一秒畫面。圖層、時(shí)間軸及動(dòng)畫幀的關(guān)系。逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。開始幀和結(jié)束幀選中動(dòng)畫對象進(jìn)行縮放調(diào)整。其運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫幀序列。