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動畫的基本制作方法-文庫吧在線文庫

2025-01-05 01:51上一頁面

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【正文】 ( 1)制作被遮罩層對象。引導(dǎo)線如果閉合,由于動畫開始幀和結(jié)束幀的位置重合,對象將不會沿引導(dǎo)線移動。 3. 引導(dǎo)層位于被引導(dǎo)層上方,一個引導(dǎo)層可為多個被引導(dǎo)層進(jìn)行運(yùn)動路徑引導(dǎo),使得多個對象沿著同一路徑運(yùn)動;但一個被引導(dǎo)層只能搭配一個引導(dǎo)層,沿一條引導(dǎo)路徑移動。 ( 2)通過“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”或“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”把動畫幀序列設(shè)置為運(yùn)動補(bǔ)間動畫。 學(xué)習(xí)任務(wù) ? 逐幀動畫的制作 ? 運(yùn)動動畫的制作 ? 變形動畫的制作 ? 引導(dǎo)層動畫的制作 ? 遮罩層動畫的制作 ? 多媒體課件動畫素材動畫制作案例練習(xí) 春天的祝福 賀卡 內(nèi)容講解 ?多媒體動畫軟件為動畫素材創(chuàng)作提供了有力的工具和藝術(shù)想像力的空間,使電腦動畫技術(shù)與教學(xué)信息的完美結(jié)合,有效提高教學(xué)效果。 三、 Flash動畫制作中的相關(guān)概念 ?動畫幀 動畫幀基本操作主要是: 選擇幀 選擇幀后右擊鼠標(biāo) 在彈出菜單中選擇相應(yīng)的幀操作 三、 Flash動畫制作中的相關(guān)概念 ?動畫幀 時間軸上動畫幀類型 : 空白幀 關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間幀、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀幀 補(bǔ)間錯誤幀 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫幀 行為動作幀、聲音幀 三、 Flash動畫制作中的相關(guān)概念 ? 幀速率(幀頻) 動畫幀播放的速度,決定動畫每秒播放多少幀,也就是說,時間軸上多少幀構(gòu)成一秒畫面。 2.如動畫對象本身變形,在動畫結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,修改對象最終形狀;如屬于從一圖形變?yōu)榱硪粓D形,則需在動畫結(jié)束幀插入空白關(guān)鍵幀,導(dǎo)入或制作新的最終的圖形。 ( 2)在被引導(dǎo)層上方新建一圖層,在此層右擊鼠標(biāo),在彈出菜單選“引導(dǎo)層”,建立一個以為標(biāo)識的層,在該層繪制引導(dǎo)線。 ( 3)遮罩層上用作遮罩的對象可以是矢量圖形、文字及其補(bǔ)間形狀動畫;也可以是元件實例及其運(yùn)動補(bǔ)間動畫。 ?結(jié)合案例熟悉各種常用動畫的制作要領(lǐng)。 ( 4)遮罩層與被遮罩層的鏈接關(guān)系一旦建立,兩個圖層將被同時鎖定,如果其
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