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正文內(nèi)容

動畫的基本制作方法(編輯修改稿)

2024-12-28 01:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ? 遮罩層動畫 由遮罩層和被遮罩層上下組合構(gòu)成 2 基本動畫的制作 一、 逐幀動畫的制作 二、 運動動畫的制作 三、 變形動畫的制作 一、逐幀動畫的制作 ?在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)的動畫對象形態(tài)或動作變化及場景內(nèi)容 ?逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀 ( 1)創(chuàng)建逐幀動畫方法 ?直接繪制矢量圖形 ?應(yīng)用文字工具和分離組合選項創(chuàng)建文字 ?通過逐幀導(dǎo)入靜態(tài)圖片方式建立 ( 2)創(chuàng)建逐幀動畫途徑 ?通過創(chuàng)建“影片剪輯”元件,在元件編輯區(qū)中創(chuàng)建逐幀動畫 ?直接在場景中制作逐幀動畫 二、運動動畫的制作 ? 運動動畫采用 Flash的“補(bǔ)間”技術(shù),其關(guān)鍵在于確定補(bǔ)間幀序列的開始幀和結(jié)束幀,可以實現(xiàn)動畫對象的移動、縮放、顏色(亮度、色調(diào)、透明度)變化。 ? 方法兩種: 1. 基于關(guān)鍵幀的模式 —— 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間 2. 基于動畫對象的“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”模式 ( 1)應(yīng)用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”制作動畫 ?基本步驟: 把動畫幀序列開始幀和結(jié)束幀定為關(guān)鍵幀 確定動畫開始幀和結(jié)束幀屬性 選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間” ( 2)應(yīng)用“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”制作動畫 ? 基本步驟: 1. 只選擇動畫幀序列的開始幀為關(guān)鍵幀 2. 選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”選項 3. 在幀序列中任一需修改屬性的幀上修改屬性 4. 在屬性對話框上調(diào)整“緩動”選項的緩動值 5. 運用選擇工具可以對路徑軌跡線進(jìn)行調(diào)整和移動位置 ( 3)制作縮放、透明與色調(diào)漸變動畫 制作思路: ( 1)導(dǎo)入或制作動畫對象并轉(zhuǎn)換為元件。 ( 2)通過“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”或“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”把動畫幀序列設(shè)置為運動補(bǔ)間動畫。 ( 3)選用工具箱中“任意變形工具”,分別在動畫幀序列的開始幀和結(jié)束幀選中動畫對象進(jìn)行縮放調(diào)整。 ( 4)分別在動畫幀序列的開始幀和結(jié)束幀選中動畫對
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