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動畫的基本制作方法(存儲版)

2025-01-01 01:51上一頁面

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【正文】 對象就會沿橢圓輪廓線運(yùn)動。 4. 引導(dǎo)層的引導(dǎo)線不會導(dǎo)出 一、引導(dǎo)層動畫的制作 ? 引導(dǎo)層動畫制作思路 ? 思路一: ( 1)制作被引導(dǎo)層運(yùn)動補(bǔ)間動畫。 ( 3)選用工具箱中“任意變形工具”,分別在動畫幀序列的開始幀和結(jié)束幀選中動畫對象進(jìn)行縮放調(diào)整。 ? Flash作為基于矢量的具有交互性的圖形編輯和二維動畫制作軟件,以其強(qiáng)大的動畫制作功能和超凡的視聽表現(xiàn)力成為就是應(yīng)用相當(dāng)廣泛的平臺之一,學(xué)習(xí)與掌握應(yīng)用 Flash設(shè)計(jì)制作課件動畫素材成為網(wǎng)絡(luò)動畫與教學(xué)資源開發(fā)的基礎(chǔ)。 畫格序列形成電影電視畫面 動畫幀序列形成動畫 二、 Flash動畫基本原理 ? 把場景可視工作區(qū)當(dāng)作舞臺 ? 諸如文字、圖形、影片剪輯等表演對象以實(shí)體形式在場景展現(xiàn) ? 使用圖層來確定舞臺上各個(gè)對象的前后次序、分解對象中不同動畫效果構(gòu)件 ? 使用時(shí)間軸確定各個(gè)對象出場的順序,以動畫幀記載動畫變化規(guī)律 動畫創(chuàng)作空間 三、 Flash動畫制作中的相關(guān)概念 ?動畫幀 Flash動畫是一系列“幀” 連續(xù)播放產(chǎn)生的一種視覺效果,產(chǎn)生動畫最基本的元素正是那些畫格上靜止的圖片(幀 Frame),其外在特征為在“時(shí)間軸”上一個(gè)個(gè)小方格,成為制作 Flash動畫的核心。 ? 變形動畫的制作思路 1.在動畫開始幀插入空白關(guān)鍵幀并制作圖形對象,如非圖形,需使用菜單欄的 【 修改 】︱【 分離 】 命令進(jìn)行打散轉(zhuǎn)換。 ? 思路二: ( 1)制作被引導(dǎo)層運(yùn)動補(bǔ)間動畫。 ( 2)遮罩層如同一張不透明的紙,其上面的圖形等對象如同在此不透明紙上挖出一個(gè)與其輪廓相同的洞,透過遮罩層的圖形、文字甚至動畫的輪廓所規(guī)定的范圍,可以顯示位于其下面的圖層內(nèi)容。 4 動畫實(shí)例 ?春天的祝福 賀卡 4 動畫實(shí)例 ?淡入淡出 動畫案例 思考與練習(xí) ?結(jié)合章節(jié)中的動畫案例熟悉 Flash基本動畫與圖層動畫的基本制作思路和制作方法,體會本章小結(jié)中所敘述的要點(diǎn)。 二、遮罩層動畫的制作 ?遮罩層動畫制作思路
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