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20xxflash動畫制作教程-資料下載頁

2024-11-21 00:03本頁面

【導(dǎo)讀】如文字工具的屬性面板。橢圓工具和矩形工具。墨水瓶工具和顏料桶工具。箭頭工具選取和移動對象、修正。對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。精選工具對曲線、圓形、矩形等。件,必須先解散。③拖放鼠標圈出一個矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。整的對象將自動對齊;②平滑處理對直線和形狀進行平滑處理;套索工具選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中。Apart命令將其打碎)。魔術(shù)棒可根據(jù)顏色選擇對象的。可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,度和中心位置等。缺口大小決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充決定Flash填充漸變的方式。擦除模式選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包。用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例??梢悦撾xFlash環(huán)境獨立運行。在連續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化;只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關(guān)。形狀漸變動畫首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。幀是Flash動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播。圖層是Flash為制作復(fù)雜動畫作品而引入的一種手段,相當

  

【正文】 ⑴ 選擇 File/Import命令,打開 Import對話框; ⑵ 選擇聲音文件,單擊 “ 打開 ” 按鈕,該聲音文件即加入庫面板中; ⑶ 選擇 Window/Library命令,打開庫面板; ⑷ 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。 2. 聲音動畫 ?編輯聲音 ⑴ 在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在 Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性; ⑵ 單擊 Edit按鈕,打開編輯聲音窗口; ⑶ 編輯完成,單擊 OK按鈕 。 2. 聲音動畫 [例 612] 為按鈕 ,然后保存在按鈕 。當鼠標移到按鈕上時能發(fā)出“當”的一聲,按下鼠標時可發(fā)出一段短音樂,以上兩段音效分別由 。 操作步驟如下: ⑴ 選擇 File / Open命令或單擊 Main工具欄中的打開按鈕,在出現(xiàn)的打開對話框中選擇按鈕,然后單擊“打開”按鈕。 ⑵ 選擇 File / Import命令,打開導(dǎo)入對話框,導(dǎo)入聲音文件 。 2. 聲音動畫 ⑶ 選擇 Window / Library命令或按功能鍵 F11打開庫面板。 ⑷ 雙擊庫面板中的“按鈕”符號,進入“按鈕”符號的編輯狀態(tài)。 ⑸ 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個新的圖層 Layer2。 ⑹ 單擊 Layer2層的 Over幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Ding拖入工作區(qū)。 ⑺ 單擊 Layer2層的 Down幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Tada拖入工作區(qū)。 ⑻ 按快捷鍵 Ctrl+Enter觀看播放效果。 ⑼ 選擇 File / Save As,將結(jié)果保存在按鈕。 演示 3. 行為動畫 ? 行為動畫 通過人工操作(如鼠標單擊)來控制動畫的動作。 ? 行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化 語言( Action Script)實現(xiàn)對動畫的控制的。 3. 行為動畫 ? Flash中的行為只能添加到: ? Keyframe(關(guān)鍵幀); ? Button(按鈕); ? Movie Clip(電影片段)。 ⑴與時序有關(guān)的行為 (如到達某一時刻就執(zhí)行某一行為) 必須添加到關(guān)鍵幀上。 ⑵與事件相關(guān)的行為 (如單擊鼠標就執(zhí)行某一行為) 必須添加到按鈕上。 3. 行為動畫 ? 按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式: on(鼠標事件) { 對事件的響應(yīng)語句 } 3. 行為動畫 [例 614] 制作一個由行為控制的動畫。當單擊對象時它開始順時針旋轉(zhuǎn),再次單擊對象就停止旋轉(zhuǎn)。單擊次數(shù)為奇數(shù)開始旋轉(zhuǎn),偶數(shù)則停止旋轉(zhuǎn)。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕。 3. 行為動畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號 Rotate。 ?選擇 Insert/New Symbol命令,在對話框中輸入符號名 Rotate,選擇符號類型為 Movie Clip,單擊 OK按鈕。 ?在第 1幀導(dǎo)入 。 ?單擊時間軸的第 30幀,按功能鍵 F6創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 ?創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫。單擊時間軸的第 1幀,在屬性面板中單擊 Tween下拉列表框右側(cè)的箭頭選擇 Motion選項;然后在 Tween下方新彈出的 Rotate選項左、右兩個文本框分別選擇及輸入 CW(順時針 )和 1。 3. 行為動畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號 Rotate。 ?編碼。選擇 Window/Actions命令,打開 Action面板。 ? 在右邊的文本輸入?yún)^(qū)中輸入代碼如下: stop(); 停止播放 i = 1; 變量 i用于控制對象是否旋轉(zhuǎn) ? 單擊第 30幀,在文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: gotoAndPlay(2); 轉(zhuǎn)去播放第 2幀,制作對象的連續(xù)旋轉(zhuǎn) 3. 行為動畫 ⑷ 單擊時間軸的第 1幀,將庫面板中的 Rotate符號拖至工作區(qū)。在 Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: i = i; 注意,是場景的第一幀,不是 movie clip的第一幀 ⑸ 在行為面板的 Navigate to other scripts下拉列表中選擇Actions for [No instance name assigned] Rotate選項,在Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: on (press) { if (i eq 1) { gotoAndPlay(2)。 } if (i eq 1) { gotoAndPlay(1)。 } } 3. 行為動畫 ⑹ 按下快捷鍵 Ctrl+Enter,觀看播放效果。單擊右上角下面的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉播放窗,返回編輯窗。 ⑺ 選擇 File/Save命令,保存 。 ⑻ 選擇 File/Export Movie命令,保存 。 演示 五、作品的輸出 ?Flash常用的輸出文件格式。 1. Flash Player( *.swf)文件; 2. Windows AVI( *.avi)文件; 3. Quick Time( *.mov)文件; 4. Animated GIF( *.gif)文件; 5. Adobe Illustrator Sequence( *.ai)文件序列; 6. JPEG Sequence( *.jpg)文件序列; 7. Windows Metafile( *.wmf)、 Adobe Illustrator( *.ai)、 Bitmap( *.bmp)、 JPEG Image( *.jpg)、 GIF Image( *.gif)等文件。
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