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20xxflash動畫制作教程-文庫吧資料

2024-11-29 00:03本頁面
  

【正文】 作步驟如下: ⑴ 選擇 File / New命令或單擊 Main工具欄中的New按鈕; ⑵ 選擇 File / Import命令,在 Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; ⑶ 系統將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”; ⑷ 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入; ⑸ 選擇 File / Save命令,保存文件。 三、簡單動畫制作 ? 逐幀動畫 ? 運動漸變動畫 ? 形狀漸變動畫 1. 逐幀動畫 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀; ⑶ 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容; ⑷ 在編輯完成的關鍵幀后插入另一空白關鍵幀進行編輯,使之與上一幀略有不同; ⑸ 重復步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; ⑹ 保存文件。 ? 分離實例 ? 切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。 3. 符號和實例 ? 創(chuàng)建實例 ? 創(chuàng)建符號的新實例 選擇關鍵幀 → Window/Library→ 將 Library窗口中的符號拖至場景中。 ? 創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 →單擊 OK → 進入符號編輯模式。 3. 符號和實例 ? 新建一個符號 Insert/New Symbol命令。 ?按鈕 是指可以通過鼠標點擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號。 3. 符號和實例 ?符號的分類 :圖形( Graphic)、按鈕( Button)和電影片段( Movie Clip)。 ?符號 是構成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。 4. 設置參數 ? 設置 File/Preferences; ? Undo Levels(撤銷次數) 最多 200次。 ? 移動頁面 使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。 場景 (SCENE)應用 2. 調整場景的顯示 ? 放大或縮小 ? 單擊工具箱 View區(qū)中的 按鈕; ? 選擇工具箱 Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 ⑸ 刪除圖層。 ?編輯 /不可編輯; ?顯示 /隱藏; ?鎖定 /解鎖; ?輪廓 /非輪廓。 ⑵ 調整圖層順序。 ?圖層的類型 圖層的操作 ?Folder ?圖層夾( Layer Folder)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。 ?遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內容。 ? 方法二:選中向導層,在圖層屬性對話 框中選中 Normal單選項。 引導層 ? 一個向導層可以與多個普通層關聯,其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳到運動向導層的下面一層。 引導層 ?分類 普通和運動 ?普通: 只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。 在引導層內創(chuàng)建網格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。 ?引導層中的運動路線可使用鉛筆工具制作。 圖層的操作 ?Guide和 Guided ? 引導層用于制作被引導層中對象的運動路線。 初始界面 插入按鈕 層狀態(tài)按鈕 刪除按鈕 編輯后界面 圖層的操作 ? Normal(普通); ? Guide(引導); ? Guided(被引導); ? Mask(遮罩); ? Masked(被遮罩); ? Folder(圖層夾)。 在默認情況下, Flash動畫的播放頻率是 12fps(每秒 12幀)。 ? 中間過渡幀 指過渡動畫中兩個關鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。 ? 靜止幀 指關鍵幀前后的一或多個具有靜止內容的相鄰幀。 2. 幀、圖層和場景 ? 分辨率 ? 分辨率是衡量圖像細節(jié)表現能力的一個尺度; ? Flash中分辨率的設置決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。 ? 相當于影視作品中的 分鏡頭。 ? 分為: Normal(普通)、 Guide(引導)、 Guided(被引導)、Mask(遮罩)和 Masked(被遮罩)。 2. 幀、圖層和場景 ? 圖層 是 Flash為制作復雜動畫作品而引入的一種手段,相當于一張透明的玻璃紙。 ? 幀 是 Flash動畫的基本組成元素,也是 Flash作品的基本播放單位。 1. 動 畫 的 類 型 ?漸變動畫 ? 只需在重要處定義關鍵幀, Falsh會自動創(chuàng)建關鍵幀間的內容; ? 漸變動畫區(qū)分為“移動漸變”( motion tween)和“形狀漸變”( shape tween); ? 移動漸變動畫 首末幀間是淡藍色的背景; ? 形狀漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景; ? 漸變有問題用虛線表示。 ①借助 “ 描圖紙 ” 按鈕,在上一幀的基礎上略作修改。 ?動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫 ?在 Flash中, 幀動畫 亦稱逐幀動畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動畫; 造型動畫 則稱為漸變動畫( Tweened Animation)。 二、動畫制作基礎 ? 動畫的類型 ? 幀、圖層和場景 ? 符號和實例 ? 動畫制作流程 1. 動 畫 的 類 型 ?Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為 .fla和 .swf。 用于調整工作區(qū)的顯示比例。選擇該工具后,使用鼠標在工作區(qū)中拖動頁面即可調整。 一、初識 FLASH
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