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2025-07-24 15:44
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2025-05-10 13:59
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2025-05-13 12:19
【總結】影片剪輯的控制教學目標:1、影片屬性的設置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標動作教學重難點:1、影片屬性的設置2、影
2025-10-09 11:32
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2025-11-13 01:51
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2025-05-13 17:20
【總結】第8章動畫制作與屏幕保護?UleadCOOL3D的應用?平面美術設計軟件——Photoshop?屏幕保護制作軟件—ScreensaverShotUleadCOOL3D的應用?UleadCOOL3D的界面簡介?UleadCOOL3D的基本操作?UleadCOOL3D的動
2025-04-29 03:58
【總結】動畫的制作流程?動畫片的制作流程不同于繪畫和攝影藝術,需要通過大量的畫幅實現(xiàn)動態(tài)的藝術效果。?標準的動畫片一分鐘需要超過1000張畫面組成。?早期的動畫片制作尚可一人完成,隨動畫技術的進步,如今的動畫制作形成一套較完善的工作流程,由多人配合完成。動畫制作的前期工作企劃草案:提出動畫片的故事原型,并
2025-03-08 16:32
【總結】POWERPIONT動畫效果ZJHContents一、ppt課前練習?二、ppt動畫操作?三、ppt切換效果?四、課堂總結?Ppt課前練習:“powerpoint動畫效果”,加粗,黑體,字號為52。在副標題欄上輸入班級、姓名、學號,并且右對齊?!皹祟}和豎排文字”格式?!凹槿缫?pot”模板。
2025-05-04 22:01
【總結】第六章遮罩動畫12有時我們需要在特定的區(qū)域中展示動畫或者逐漸展開顯示畫面,這樣的動畫效果該如何制作?利用遮罩即可實現(xiàn)。本實例是制作畫軸展開的動畫。其完成效果如圖6-1所示。?案例1——畫軸的展開圖6-1畫軸展開完成效果圖3?相關理論在Flash的作品中,我們常??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?/span>
2025-01-15 15:02
【總結】二維動畫課程框架一、二維動畫概述二維動畫二、二維動畫制作流程1、動畫劇本創(chuàng)作2、角色造型設計3、背景設計4、動畫設計與運動規(guī)律5、動畫分鏡頭設計三、二維動畫制作1、手繪動畫設計制作2、定格動畫設計制作3、FLASH動畫設計制作二、二維動畫制作流程
2025-03-22 08:14
【總結】項目2FlashCS4基礎動畫制作?任務1?逐幀動畫的制作?逐幀動畫是把每個畫面的運動過程附加在各個幀上,當影片快速播放的時候,利用人的視覺殘留現(xiàn)象,形成流暢的動畫效果。?對于逐幀動畫中的每個畫面(即單幀畫面),都需要單獨進行制作與設計,雖然制作單幀畫面的過程比較麻煩,但是逐幀動畫所形成的動畫
2025-03-08 03:07
【總結】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(InverseKinematics)。整個骨骼結構也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
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2025-04-29 06:26
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2025-10-08 11:24