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2025-07-24 15:44
【總結(jié)】計算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列《中文版FLASHCS4實(shí)用教程》第六章使用圖層:::::《計算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列》系列叢書官方網(wǎng)站:::::學(xué)習(xí)目標(biāo)在Flash中,圖層是最基本也是最重要的概念之一。圖層基本上可以處理所有對象,包括文本、圖形等。靈活使用圖層,對創(chuàng)建
2025-05-10 13:59
【總結(jié)】專題五用Flash制作動畫第一課動畫基礎(chǔ)知識動畫原理Flash制作工具文件基礎(chǔ)操作幀的含義幀的操作Flash窗口簡介標(biāo)尺網(wǎng)格輔助線工具箱動畫可以模擬事物的運(yùn)動過程,形象的演示有關(guān)的原理,Flash是一種常用的動畫制作軟件,當(dāng)然,其若用不止體現(xiàn)在動畫制作上,使用fl
2025-05-13 12:19
【總結(jié)】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-18 11:32
【總結(jié)】動畫的基本制作方法長沙市長郡梅溪湖中學(xué):石東妮E-mail:2020年10月動畫的基本制作方法?知識重點(diǎn)?學(xué)習(xí)任務(wù)?內(nèi)容講解?思考與練習(xí)長沙市長郡梅溪湖中學(xué):石東妮E-mail:知識重點(diǎn)?了解多媒體課件Flash動畫素材設(shè)計基本原理;?掌握Flash
2024-11-22 01:51
【總結(jié)】動畫制作工具與設(shè)備目錄二維動畫制作工具與設(shè)備動畫制作使用計算機(jī)設(shè)備三維動畫制作工具與設(shè)備二維動畫制作工具與設(shè)備一.鉛筆動畫制作中最基本的工具就是鉛筆:在進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計,分鏡頭臺本編寫,設(shè)計稿的描繪,繪制原畫與背景,還有畫動畫線條的時候,都要用到它。除了常見的鉛筆以外,紅色和藍(lán)色的鉛筆也在動畫制作中常
2025-05-13 17:20
【總結(jié)】第8章動畫制作與屏幕保護(hù)?UleadCOOL3D的應(yīng)用?平面美術(shù)設(shè)計軟件——Photoshop?屏幕保護(hù)制作軟件—ScreensaverShotUleadCOOL3D的應(yīng)用?UleadCOOL3D的界面簡介?UleadCOOL3D的基本操作?UleadCOOL3D的動
2025-04-29 03:58
【總結(jié)】動畫的制作流程?動畫片的制作流程不同于繪畫和攝影藝術(shù),需要通過大量的畫幅實(shí)現(xiàn)動態(tài)的藝術(shù)效果。?標(biāo)準(zhǔn)的動畫片一分鐘需要超過1000張畫面組成。?早期的動畫片制作尚可一人完成,隨動畫技術(shù)的進(jìn)步,如今的動畫制作形成一套較完善的工作流程,由多人配合完成。動畫制作的前期工作企劃草案:提出動畫片的故事原型,并
2025-03-08 16:32
【總結(jié)】POWERPIONT動畫效果ZJHContents一、ppt課前練習(xí)?二、ppt動畫操作?三、ppt切換效果?四、課堂總結(jié)?Ppt課前練習(xí):“powerpoint動畫效果”,加粗,黑體,字號為52。在副標(biāo)題欄上輸入班級、姓名、學(xué)號,并且右對齊?!皹?biāo)題和豎排文字”格式?!凹槿缫?pot”模板。
2025-05-04 22:01
【總結(jié)】第六章遮罩動畫12有時我們需要在特定的區(qū)域中展示動畫或者逐漸展開顯示畫面,這樣的動畫效果該如何制作?利用遮罩即可實(shí)現(xiàn)。本實(shí)例是制作畫軸展開的動畫。其完成效果如圖6-1所示。?案例1——畫軸的展開圖6-1畫軸展開完成效果圖3?相關(guān)理論在Flash的作品中,我們常??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?,
2025-01-15 15:02
【總結(jié)】二維動畫課程框架一、二維動畫概述二維動畫二、二維動畫制作流程1、動畫劇本創(chuàng)作2、角色造型設(shè)計3、背景設(shè)計4、動畫設(shè)計與運(yùn)動規(guī)律5、動畫分鏡頭設(shè)計三、二維動畫制作1、手繪動畫設(shè)計制作2、定格動畫設(shè)計制作3、FLASH動畫設(shè)計制作二、二維動畫制作流程
2025-03-22 08:14
【總結(jié)】項目2FlashCS4基礎(chǔ)動畫制作?任務(wù)1?逐幀動畫的制作?逐幀動畫是把每個畫面的運(yùn)動過程附加在各個幀上,當(dāng)影片快速播放的時候,利用人的視覺殘留現(xiàn)象,形成流暢的動畫效果。?對于逐幀動畫中的每個畫面(即單幀畫面),都需要單獨(dú)進(jìn)行制作與設(shè)計,雖然制作單幀畫面的過程比較麻煩,但是逐幀動畫所形成的動畫
2025-03-08 03:07
【總結(jié)】?AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(InverseKinematics)。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置
2025-08-05 01:43
【總結(jié)】LOGOYourlogohere單擊添加標(biāo)題單擊添加副標(biāo)題LOGOYourlogohere單擊添加標(biāo)題單擊添加副標(biāo)題01020304050607TEXT01TEXT02TEXT03TEXT04TEXT05TEXT06TEXT07LOGO01
2025-04-29 06:26
【總結(jié)】網(wǎng)頁動畫制作工具FlashFlash8簡介Flash8的基本概念與操作動畫制作動畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布第11章網(wǎng)頁動畫制作工具Flash8Flash的特點(diǎn)1.友好的操作界面無須任何編程基礎(chǔ)就可以輕松制作出動畫效果。2.生成的動畫文件可以獨(dú)立播放
2024-10-17 11:24