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正文內(nèi)容

家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1-資料下載頁

2024-12-28 09:49本頁面
  

【正文】 置光線強(qiáng)度 Multiplier(倍增)用于控制光子貼圖的亮度,這個(gè)參數(shù)的調(diào)節(jié)范圍較小,通常在 。 ? 設(shè)置光子最大密度 Max density(最大密度)用來控制在多大的范圍內(nèi)使用是個(gè)光子貼圖,取值較高時(shí)渲染質(zhì)量會比較差,這個(gè)參數(shù)通常和 Max photons(最大光子數(shù))來配合使用。 光子的采樣距離 ? 手動(dòng)搜尋距離 當(dāng)取消勾選 Auto search dist(自動(dòng)搜尋距離)復(fù)選框后,會激活 Search dist(搜索距離)選項(xiàng)來讓用戶手動(dòng)設(shè)置光子的搜尋距離。較大的取值可以產(chǎn)生模糊的效果,取值較小會產(chǎn)生黑斑和噪點(diǎn)。 ? 自動(dòng)搜尋距離 當(dāng)勾選 Auto search dist(自動(dòng)搜尋距離)復(fù)選框后, VRay會根據(jù)場景中的光照信息自動(dòng)估算一個(gè)光子的搜索距離,方便用戶使用。 其他設(shè)置 ? 在 Global Photon map(全局光子貼圖)卷展欄下還提供了其他的針對光子進(jìn)行設(shè)置的參數(shù)選項(xiàng),例如 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)、 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)以及 Interp. samples(采樣插值)等參數(shù)。 ? 轉(zhuǎn)換為發(fā)光貼圖 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)可以將光子貼圖轉(zhuǎn)化為 Irradiance map(發(fā)光貼圖)引擎使用的發(fā)光貼圖,它可以對光子貼圖進(jìn)行模糊處理,這樣在使用較少的光子貼圖時(shí)可以得到比較平滑的渲染效果。 ? 凸起表面區(qū)域評估 勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復(fù)選框是可以強(qiáng)制去除光子貼圖產(chǎn)生的黑斑,但它同時(shí)也會消除這個(gè)部分的其他效果,所以在通常情況下可以取消勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復(fù)選框 ? 插值采樣 Interp. samples(采樣插值)參數(shù)只有在勾選 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)復(fù)選框時(shí)才會對圖像產(chǎn)生作用。它可以控制對光子貼圖產(chǎn)生的模糊程度 。 光子的反射控制 ? 反射極限值 Retrace threshold(反射極限值)用于控制光子來回反彈的倍增極限值,較大的取值會加快渲染的速度,但質(zhì)量不好。取值越小,質(zhì)量越好,但渲染時(shí)間也越長。 ? 反射反彈次數(shù) Retrace bounces( 反射反彈數(shù) ) 用于控制光子反射的次數(shù) , 該數(shù)值越大光線反射次數(shù)越多 , 渲染效果越好 。 準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎 ? QuasiMonte Carlo(準(zhǔn)蒙特卡羅)渲染引擎可以單獨(dú)驗(yàn)算每一個(gè)著色點(diǎn)的間接光照明,因此渲染速度很慢,但是效果非常出色。 ? 設(shè)置細(xì)分值 QuasiMonte Carlo( 準(zhǔn)蒙特卡羅 )渲染引擎的參數(shù)卷展欄非常簡單,只有Subdivs(細(xì)分)和 Secondary bounces(二次反彈)兩個(gè)參數(shù)選項(xiàng)。Subdivs(細(xì)分)主要用于設(shè)置計(jì)算全局光照所使用的樣本數(shù)量,較小的取值會提高渲染速度,數(shù)值越大渲染質(zhì)量越高。 ? 設(shè)置二次反彈次數(shù) Secondary bounces(二次反彈)參數(shù)只有選擇燈光的二次反彈為 QuasiMonte Carlo( 準(zhǔn)蒙特卡羅 )渲染引擎時(shí)才可以使用,它可以決定計(jì)算過程中次級光線的反彈次數(shù)。 準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器 ? rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)主要來控制計(jì)算過程中的模糊效果,包括模糊反射、模糊折射、運(yùn)動(dòng)模糊、景深模糊等。這里的所有參數(shù)都會對渲染時(shí)間和質(zhì)量產(chǎn)生直接的影響。 ? 自適應(yīng)數(shù)量 Adaptive amount(自適應(yīng)數(shù)量)主要用來控制早期終止的運(yùn)用程度,較小的取值會得到比較好的渲染效果,但會增加渲染的時(shí)間。取值越大,渲染速度越快,但圖像質(zhì)量也越差。 ? 噪波極限值 Noise threshold(噪波極限值)主要用于控制渲染圖像中的噪波數(shù)量,較高的取值會增加渲染的時(shí)間,取值越小渲染速度越快,但圖像中的噪點(diǎn)也越多。 ? 多重全局細(xì)分采樣 Global subdivs multiplier(全局細(xì)分倍增)參數(shù)主要用來控制全局的細(xì)分采樣數(shù)值,通常在測試預(yù)覽時(shí)可以將該數(shù)值調(diào)低以加快場景的渲染的速度。 ? 采樣路徑 在 rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)卷展欄中還提供了一個(gè) Path samples(采樣路徑)選項(xiàng)。 VRay渲染器提供了 Defaut(默認(rèn))和 Latin super cube(拉丁超級立方體)兩種采樣方式。 五 . 3dmax燈光 三維建模 六 .3dmax材質(zhì) 二維建模 三維建模 謝 謝謝觀看 /歡迎下載 BY FAITH I MEAN A VISION OF GOOD ONE CHERISHES AND THE ENTHUSIASM THAT PUSHES ONE TO SEEK ITS FULFILLMENT REGARDLESS OF OBSTACLES. BY FAITH I BY FAITH
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