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正文內(nèi)容

基于c的掃雷游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-資料下載頁(yè)

2025-08-11 12:06本頁(yè)面
  

【正文】 _pMines[i][j].uState, 16, 16, SRCCOPY)。 } }}(2)3D效果外殼模塊的繪制首先調(diào)用FillSolidRect()在框架的左部和頂部分別繪制2個(gè)小白條,這樣看起來(lái)有點(diǎn)立體的,然后調(diào)用Draw3dRect()在笑臉以及計(jì)時(shí)顯示區(qū)域周?chē)L上一個(gè)較小的3D邊框,最后在雷區(qū)周?chē)L上一個(gè)較大的3D邊框。3D效果外殼繪制結(jié)果顯示如圖16。(3) 數(shù)字模塊的繪制數(shù)字圖像的繪制不是由鼠標(biāo)事件觸發(fā)的,而是由系統(tǒng)時(shí)間觸發(fā)的。首先在CMineWnd類(lèi)中添加定時(shí)器標(biāo)識(shí)的成員變量m_uTimer和一個(gè)記錄游戲開(kāi)始直到目前所花費(fèi)的時(shí)間的成員變量m_uSpendTime。接著在游戲的開(kāi)始函數(shù)布下時(shí)間種子,時(shí)間間隔為1000us,然后選擇到預(yù)定時(shí)間間隔后發(fā)送Windows命令消息函數(shù)WM_TIMER。接著在CMineWnd類(lèi)中找到對(duì)應(yīng)的消息WM_TIMER,并為其添加重寫(xiě)函數(shù)OnTimer(),該函數(shù)首先判斷這次的WM_TIMER命令是否為所布下的時(shí)間種子到時(shí)而產(chǎn)生的,如果是則讓使用的時(shí)間變量m_uSpendTime自增,然后通知系統(tǒng)重繪圖像。雷區(qū)、笑臉按鈕、3D效果外殼和數(shù)字圖像的繪制都是在OnPaint()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)的。其函數(shù)代碼如下所示。void CMineWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this)。 //創(chuàng)建一個(gè)CPaintDC類(lèi)型的用以屏幕顯示的dc設(shè)備 //參數(shù)是指向當(dāng)前框架窗口 CDC dcMemory。 // 內(nèi)存設(shè)備 CBitmap bitmap。 //創(chuàng)建臨時(shí)的位圖資源 if (!()) //判斷不是使用打印機(jī)來(lái)進(jìn)行繪制工作 { // 使內(nèi)存設(shè)備與dc設(shè)備兼容 if ((amp。dc)) { // 使得bitmap與實(shí)際顯示的dc設(shè)備兼容 if((amp。dc,)) { // 內(nèi)存設(shè)備選擇物件-位圖 (amp。bitmap)。 //繪制背景框 (amp。m_rcClient, amp。m_brsBG)。 DrawButton((CPaintDCamp。) dcMemory)。//笑臉按鈕繪圖 DrawNumber((CPaintDCamp。) dcMemory)。//數(shù)字圖像繪圖 DrawShell((CPaintDCamp。) dcMemory)。//3D效果外殼繪圖 DrawMineArea((CPaintDCamp。) dcMemory)。//雷區(qū)繪圖 // 將內(nèi)存設(shè)備的內(nèi)容拷貝到實(shí)際屏幕顯示的設(shè)備 (, , , , amp。dcMemory, 0, 0, SRCCOPY)。 ()。 } } }}4 異常處理繪圖過(guò)程大多放在OnDraw()或OnPaint()函數(shù)中,OnDraw()在進(jìn)行屏幕顯示時(shí)是由OnPaint()進(jìn)行調(diào)用的。當(dāng)窗口因?yàn)槟撤N原因需要重繪時(shí),總是先用背景色將顯示區(qū)清除,然后才調(diào)用OnPaint(),而背景色往往與繪圖內(nèi)容反差很大,這樣在短時(shí)間內(nèi)背景色和顯示圖形的交替出現(xiàn),使得顯示窗口看起來(lái)會(huì)閃。對(duì)此可以使用內(nèi)存設(shè)備環(huán)境來(lái)解決。用戶(hù)可以把要顯示的圖形先在內(nèi)存中繪制好,然后再一次性的將內(nèi)存中的圖形一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)的覆蓋到屏幕上去。在內(nèi)存中繪圖時(shí),內(nèi)存中的圖像數(shù)據(jù)只作標(biāo)識(shí)而沒(méi)有顯示效果。當(dāng)貼到屏幕上時(shí),由于內(nèi)存中最終的圖形與屏幕上顯示圖形差別很小,所以看起來(lái)就不會(huì)閃了。 結(jié) 論畢業(yè)設(shè)計(jì)是本科學(xué)習(xí)階段一次非常難得的理論與實(shí)際相結(jié)合的機(jī)會(huì),通過(guò)這次比較完整的一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā),我擺脫了單純的理論學(xué)習(xí)狀態(tài),和實(shí)際設(shè)計(jì)的結(jié)合鍛煉了我的綜合運(yùn)用所學(xué)的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),解決問(wèn)題的能力,同時(shí)也提高我查閱文獻(xiàn)資料、對(duì)程序整體的把握等其他能力與水平,而且通過(guò)對(duì)整體的掌控,對(duì)局部的取舍,以及對(duì)細(xì)節(jié)的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,經(jīng)驗(yàn)得到了豐富。這些都我們都希望通過(guò)畢業(yè)設(shè)計(jì)所能達(dá)到的目標(biāo)。在畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,在導(dǎo)師王老師的帶領(lǐng)下,不斷地對(duì)源程序進(jìn)行改進(jìn)與完善,增加了一些以往掃雷游戲所沒(méi)有的功能。并且在編寫(xiě)的過(guò)程中,各種組件的運(yùn)用,各種算法的應(yīng)用,各種控件的利用我都是隨著畢業(yè)設(shè)計(jì)的不斷深入而不斷熟悉并逐步掌握的。和老師以及同學(xué)們的溝通交流跟使我對(duì)程序整體的規(guī)劃與設(shè)計(jì)有了新的認(rèn)識(shí)也對(duì)自己提出了新的要求。提高是有限的但也是全面的,正是這次設(shè)計(jì)讓我積累了許多實(shí)際經(jīng)驗(yàn),也必然會(huì)讓我在未來(lái)的工作學(xué)習(xí)中表現(xiàn)出更高的應(yīng)變能力和理解能力。順利如期的完成本次畢業(yè)設(shè)計(jì)給了我很大的信心,但是也讓我看到了自己許多的不足,學(xué)習(xí)其實(shí)就是一個(gè)不斷完善的過(guò)程,正視自己的不足之處,在以后的工作和學(xué)習(xí)中不斷的彌補(bǔ)這些不足之處,在以后的工作中也要保持同樣的態(tài)度,不斷完善自己。 致 謝經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的不懈努力,我的畢業(yè)設(shè)計(jì)終于完成了。在這里,首先要感謝的就是我的指導(dǎo)老師王留洋。在這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,從醞釀、選題、撰寫(xiě)到定稿,我遇到了許許多多的問(wèn)題,有許許多多的地方需要改善,王老師總是耐心的幫我分析,并憑借他多年的工作經(jīng)驗(yàn)給我提供合理的解決方案,讓我更好地完成掃雷游戲的編寫(xiě)。在此,要向我的指導(dǎo)老師王留洋老師表示最誠(chéng)摯的敬意和最衷心的感謝。同時(shí)我也要感謝大學(xué)期間所有教導(dǎo)過(guò)我的老師們,是他們傳授給我方方面面的知識(shí),拓寬了我的知識(shí)面,培養(yǎng)了我的功底,對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)的完成不無(wú)裨益。我還要感謝和自己生活在一起的同學(xué)們,并不是所有的問(wèn)題都得麻煩王老師,在有些問(wèn)題上同學(xué)給了我很大的幫助。另外還要感謝計(jì)算機(jī)工程學(xué)院所提供的優(yōu)良的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,讓我很好的鍛煉了自己的實(shí)踐能力。最后我還要感謝班主任這四年來(lái)對(duì)我的關(guān)心和培養(yǎng),對(duì)我的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)有著極為積極的作用。還有感謝陪伴了我的同學(xué)們,他們不僅在畢業(yè)設(shè)計(jì)上,而且在生活上給了我很大的幫助,正是由于有了他們的鼓勵(lì)和幫助,我才能在遇到困難的時(shí)候堅(jiān)持下來(lái),在此衷心的感謝他們。 參 考 文 獻(xiàn)1. ++:人民郵電出版社,20082. 鄺玲輝. :人民郵電出版社,20073. 200433 2003年第10期4. 夏邦貴, :機(jī)械工業(yè)出版社,20045. :清華大學(xué)出版社,20046. 甘仞初. :經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社,20007. :電子工業(yè)出版社,2005 8. :高等教育出版社,19999. :經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社,200210. :經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社,1996
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