【導讀】過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲為代。表的電子娛樂正在成為主流娛樂方式。游戲也正在迅速成長為一個龐大的產業(yè)。本文詳細介紹了游戲設計基本概念和DirectX. 的構架,包括DirectDraw、Direct3D、DirectSound,并在VisualC++環(huán)境下使用。DirectX開發(fā)多媒體游戲作為本論文的實例。隨著個人電腦以及Inter的普及,游戲業(yè)迎來了蓬勃發(fā)展的時代。機器上運行的DOS游戲已經讓人玩的如癡如醉、興奮不已。等設備的飛速發(fā)展,為人們開發(fā)更加炫目多彩的游戲提供了可能。成一個200億美元的巨大市場。而中國的電腦游戲產業(yè)才剛剛處于起步階。人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲業(yè)的明天。第一臺16位計算機問世,如IBMPC及其兼容機、戲如《WingCommander》、《FlightSimulator》等。在90年代初期,IBMPC及其兼容機漸漸成為主流,伴隨著Windows的發(fā)布,的發(fā)現(xiàn)了這一點,并開始制定巨大的計劃涉足游戲,由此,DirectX為游戲而生。仍然采用DOS32平臺進行游戲編程。此間,也誕生了如《紅色警戒》、《暗黑破壞神》、