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正文內(nèi)容

用scratch制作小游戲—小魚獵手-資料下載頁(yè)

2025-08-05 09:40本頁(yè)面
  

【正文】 為了使小貓碰到水母后就停止運(yùn)動(dòng),在“控制”按鈕中拖曳“如果 ?? 那么 ?? ”指令塊到“重復(fù)執(zhí)行”包塊里。接下來(lái)在“偵測(cè)”按鈕中,拖動(dòng)“碰到 ?? ”指令塊到“如果 ?? 那么 ?? ”中,點(diǎn)擊下拉菜單,選中“小貓”。 在“控制”按鈕中,把“停止全部腳本”放到“如果 ?? 那么 ?? ”指令塊的里面。當(dāng)水母碰到小貓,就會(huì)停止所有的動(dòng)作,讓游戲結(jié)束。 思考:如何讓水母不斷地變換造型? 點(diǎn)擊“外觀”按鈕,添加如圖腳本,為水母更換不同的造型。 方法一 方法二 思考:如何讓水母朝不同的方向移動(dòng)? 在“運(yùn)動(dòng)”按鈕中,把“面向90方向”指令塊拖曳到腳本中,為了修改水母的前進(jìn)方向,輸入 135替換原來(lái)的 90。 方向 0176。 90176。 180176。 90176。 在 Scratch中,我們用角度來(lái)設(shè)定方向。你可以在 179 176。到 180 176。 之間選擇任何數(shù)字。負(fù)數(shù)讓角色面向左側(cè),正數(shù)讓角色面向右側(cè)。 0 176。 時(shí)角色垂直向上, 180 176。 時(shí)角色垂直向下。 上 下 左 右 八、更多的敵人 復(fù)制水母角色創(chuàng)造出更多的敵人。 復(fù)制出來(lái)的水母調(diào)整好位置后需要逐個(gè)修改坐標(biāo)位置。 為了讓游戲變化多端,可以讓水母向著隨機(jī)的方向出發(fā)。要完成這一步,點(diǎn)擊“運(yùn)算”按鈕,使用“在 1和 10之間取隨機(jī)數(shù)”指令塊,代替原來(lái)的 135,再把參數(shù)設(shè)置為 179和 180。 修改 x坐標(biāo)和 y坐標(biāo)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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