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正文內(nèi)容

團(tuán)隊(duì)游戲、晚會(huì)小游戲-資料下載頁(yè)

2024-10-29 02:46本頁(yè)面
  

【正文】 實(shí)施方式:首先收集晨會(huì)的電視教學(xué)內(nèi)容。選出適當(dāng)?shù)墓?jié)目錄下,或者有適合的節(jié)目也可在當(dāng)時(shí)播播完之后,由主持人做討論或心得報(bào)告。五、公司晨會(huì)小游戲加油組名(海盜隊(duì))加油,所有人站成一圈先左后右,拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字 第一次拍一下,喊一個(gè)字,第二次拍兩下,喊兩個(gè)字,??可規(guī)定時(shí)間,如12秒完成。六、早會(huì)活動(dòng)方式專(zhuān)題報(bào)告目 的:除了專(zhuān)業(yè)知識(shí)的傳授外,強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)同仁品德信仰,及做人處世的道理,主要是生活經(jīng)驗(yàn)的報(bào)告。時(shí) 間:保持經(jīng)常及持續(xù)性。器 材:書(shū)面資料(如大綱,或輔助說(shuō)明文字)。注意事項(xiàng):事前檢查其準(zhǔn)備情況。備 注:每一周有一周訓(xùn)(主題)。每一周有一主持人,公司同仁均可。由主持人自行邀請(qǐng)同仁,負(fù)責(zé)每天的報(bào)告。培訓(xùn)室于每周五前,公布下周,報(bào)告人及題目。七、早會(huì)活動(dòng)辯論比賽/ 13人 數(shù):10人。實(shí)施方式:每組五人,題目采取兩面均可的題目,(例:營(yíng)銷(xiāo)是苦還是樂(lè)?等)。甲方:主辯1助2助3助結(jié)辯乙方:主辯1助2助3助結(jié)辯時(shí)間:主辯5分鐘 助辯3分鐘 結(jié)辯5分鐘。工作人員:1人計(jì)時(shí)及幾位裁判。評(píng)分項(xiàng)目口 內(nèi) 臺(tái) 時(shí)才 容 風(fēng) 間30% 40% 20% 10%八、晨會(huì)故事做比說(shuō)重要一群老鼠吃盡了貓的苦頭,它們召開(kāi)全體大會(huì),號(hào)召大家貢獻(xiàn)智慧,商量對(duì)付貓的萬(wàn)全之策,爭(zhēng)取一勞永逸地解決事關(guān)大家生死存亡的大問(wèn)題。眾老鼠們冥思苦想。有的提議培養(yǎng)貓嚼魚(yú)吃雞的新習(xí)慣,有的建議加緊研制毒貓藥,有的說(shuō)?? 最后,還是一個(gè)老奸巨滑的老老鼠出的主意讓大家佩服得五體投地,連呼高明。那就是給貓脖子上掛上個(gè)鈴鐺,只要貓一動(dòng),就有響聲,大家就可事先得到警報(bào),躲藏起來(lái)。這一次決議終于被投票通過(guò),但決策的執(zhí)行者卻始終產(chǎn)生不出來(lái)。高薪獎(jiǎng)勵(lì),頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)等等辦法一個(gè)又一個(gè)地提出來(lái)。但無(wú)論什么高招,好像都無(wú)法將這一決策執(zhí)行下去。至今,老鼠們還在自己的各種媒體上爭(zhēng)辯不休,也經(jīng)常舉行會(huì)議??星星點(diǎn)燈:決策與制度不在于多么英明,而在于能否實(shí)行。給貓的脖子上掛個(gè)鈴鐺,只要貓/ 13一動(dòng),就會(huì)給老鼠發(fā)出信號(hào),這個(gè)辦法確實(shí)很好。但哪個(gè)老鼠也不敢擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)去掛鈴鐺,所以這提議只好不了了之。僅有好的方法,卻沒(méi)有人能夠?qū)嵭?,那只能是空想,?duì)于實(shí)際存在的問(wèn)題毫無(wú)用處。因此,在做決定之前,最好考慮清楚這種作法是否具有可行性,以免徒勞無(wú)功。九、早會(huì)游戲比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識(shí)自己的實(shí)力以及機(jī)會(huì)的評(píng)價(jià)、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請(qǐng)學(xué)員估計(jì)一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對(duì)學(xué)員的回答作好統(tǒng)計(jì),最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個(gè)數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓多少個(gè)。(4)其他學(xué)員觀察與他們先前的估計(jì)數(shù)字是否有出入。(5)學(xué)員分享討論。A.游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么? B.給我們有何經(jīng)營(yíng)管理上的啟示?三、游戲規(guī)則:不同的編號(hào)的乒乓球代表不同的分值。每個(gè)人只能抓一次,時(shí)間為10秒鐘。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)A.小組成員估計(jì)抓數(shù)與實(shí)際抓數(shù)的差值的絕對(duì)值的和(越小越好); B.小組成員每個(gè)人抓數(shù)的分值和(越大越好)。四、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備編號(hào)的乒乓球若干只(用適當(dāng)?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M(jìn)行編號(hào)),并用塑料袋裝好。五、我的體會(huì):(1)學(xué)員在抓乒乓球前,一般都不能準(zhǔn)確的估計(jì)自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準(zhǔn)確的估計(jì)自己的實(shí)力,面對(duì)機(jī)會(huì)往往會(huì)高估抓住機(jī)會(huì)的難度,而不去嘗試,所以人們錯(cuò)過(guò)了很多的機(jī)會(huì)。(2)每個(gè)球都有編號(hào),不同的編號(hào),代表了不同的分值,學(xué)員在抓乒乓球時(shí),有沒(méi)有考慮要抓住分值大的乒乓球呢;同樣地,不同的機(jī)會(huì),其價(jià)值大小是不同的,人們面對(duì)眾多的機(jī)會(huì),是否能看清哪些機(jī)會(huì)的價(jià)值較大,并抓住他們呢?/ 13(3)現(xiàn)實(shí)中人們遇到的機(jī)會(huì)會(huì)很多的,企業(yè)的機(jī)會(huì)也很多。抓住了機(jī)會(huì),就一定能挖掘利用一個(gè)機(jī)會(huì)的價(jià)值嗎?事實(shí)上不見(jiàn)得。因?yàn)?,無(wú)論是個(gè)人,還是企業(yè),其能力總是有限的,所以不可能利用好每一個(gè)機(jī)會(huì)。人們只有在自身實(shí)力與掌握機(jī)會(huì)的難度兩者間做出權(quán)衡,充分發(fā)揮自身的實(shí)力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。由此可引出在企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理中非常重要的機(jī)會(huì)成本的概念。機(jī)會(huì)成本,是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。如上文所指出的,每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于某一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的“機(jī)會(huì)”,而放棄了這些機(jī)會(huì),也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用于某種特定用途而付出的代價(jià)或成本。例如,作為創(chuàng)業(yè)者,首先要認(rèn)真地甄別各種各樣的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。市場(chǎng)是創(chuàng)業(yè)投資者首要考慮的問(wèn)題,它包括幾個(gè)方面的內(nèi)容。首先是市場(chǎng)的需求問(wèn)題,如:當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的容量怎樣?作為一個(gè)能夠長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng)的事業(yè),當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的回報(bào)率怎樣,市場(chǎng)的增長(zhǎng)率又如何?增長(zhǎng)率對(duì)創(chuàng)業(yè)投資者來(lái)說(shuō)意味著能否生存,以棋牌室市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這個(gè)市場(chǎng)近幾年保持著20%左右的增長(zhǎng)率,在這個(gè)前提下,新成立的棋牌室占有市場(chǎng)增長(zhǎng)的較大份額也不會(huì)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,特別是較大型的棋牌室產(chǎn)生威脅,而且即使占有很少的市場(chǎng)份額,只要能夠保持這樣的速度,就意味著不斷增加銷(xiāo)售額。而對(duì)一個(gè)增長(zhǎng)率不足10%的市場(chǎng),投資是沒(méi)有太多意義的。棋牌室的市場(chǎng)增長(zhǎng)率超過(guò)20%,棋牌室是一個(gè)好的投資方向之一。其次,市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的分析對(duì)創(chuàng)業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō)是非常重要的環(huán)節(jié),在一個(gè)行業(yè)中,總是存在大、中、小三層結(jié)構(gòu)的經(jīng)營(yíng)組織,如果進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的壁壘較高,比如說(shuō)只有通過(guò)規(guī)模才能獲得在市場(chǎng)中的穩(wěn)定地位,那么對(duì)新創(chuàng)事業(yè)來(lái)說(shuō)肯定是一個(gè)較高的壁壘,需要仔細(xì)審視是否有投資的必要。我們非常清楚的知道對(duì)棋牌室的投資障礙是很小的,關(guān)鍵是選擇最適合的自動(dòng)麻將桌以及能經(jīng)營(yíng)管理的方法。再者,需要較少或者中等程度的資本來(lái)啟動(dòng)新創(chuàng)事業(yè),這樣的機(jī)會(huì)一般具有較高的投資吸引力。作為投資者,必然要存在一個(gè)數(shù)量級(jí)的資金來(lái)啟動(dòng)企業(yè)。一般來(lái)說(shuō)需要極大的投資才能啟動(dòng)的企業(yè),即使前景十分看好,對(duì)大多數(shù)投資人來(lái)說(shuō)依然是只能望洋興嘆。對(duì)投資事業(yè)者來(lái)說(shuō),最重要的實(shí)際上是投資回報(bào)率。創(chuàng)業(yè)投資的最重要的目標(biāo)必然是獲得投資收益。如果能夠每年產(chǎn)生25%或更高的投資收益,這樣的投資機(jī)會(huì)無(wú)疑是非常有吸引力的。當(dāng)然,這一點(diǎn)在棋牌室行業(yè)有著較明顯的體現(xiàn),許多投資20萬(wàn)元的業(yè)主,在短短的一年時(shí)間里,就獲得了100萬(wàn)以上的投資回報(bào),這就是為什么棋牌室不斷發(fā)展的原因。最后,成本優(yōu)勢(shì)是競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的主要來(lái)源之一。棋牌室的經(jīng)營(yíng)一般能夠/ 13第五篇:團(tuán)隊(duì)小游戲:電波的速度時(shí)間: 10分鐘人數(shù):不限,越多越好。道具:秒表。概述:這個(gè)一個(gè)快速而且簡(jiǎn)單的小游戲。它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作,并給他們帶來(lái)歡笑。目的:1.增強(qiáng)小組凝聚力。2.激勵(lì)小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。準(zhǔn)備: 步驟:1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。2.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂?。?wèn)第二個(gè)人是否感受到了隊(duì)友傳遞過(guò)來(lái)的捏手信號(hào),這里我們把它稱(chēng)為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:“游戲開(kāi)始!”,并開(kāi)始計(jì)時(shí)。4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵(lì)一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。6.等大家都熟練起來(lái)之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來(lái)的沿順時(shí)針?lè)较騻鬟f變?yōu)檠啬鏁r(shí)針?lè)较騻鬟f。7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時(shí)讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。8.在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會(huì)帶來(lái)什么有趣的效果。討論問(wèn)題示例:?為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢??為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢??在“電波”沿兩個(gè)方向同時(shí)傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂?duì)面的隊(duì)員們感受如何? 安全: 變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。游戲二:游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē)用具:無(wú)人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。游戲三:叫七也稱(chēng)縫七過(guò),一桌人圍著大圈,開(kāi)始數(shù)數(shù),通常從十以?xún)?nèi)的數(shù)開(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如1121等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統(tǒng)一),依次類(lèi)推,一人錯(cuò)了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話(huà)當(dāng)中不準(zhǔn)說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯(cuò)就別說(shuō)話(huà)了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數(shù)……游戲四:造反游戲人數(shù)隊(duì)形:1020人為宜,圍成一個(gè)圓圈 游戲方法:參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。游戲五:晨會(huì)互動(dòng)活動(dòng):笑容可掬溝通與合作的游戲本游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情。游戲規(guī)則和程序,兩兩相對(duì)。,立于隊(duì)伍的兩端。,身體要彎腰成90度,高喊***你好。,再相互鞠躬高喊一次。,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。相關(guān)討論?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?? 總結(jié),當(dāng)你面對(duì)生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對(duì)一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生 活也在哭。面對(duì)別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對(duì)你繃著臉,為何要對(duì)別人繃著臉呢?,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè)輕松的氛圍,會(huì)非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會(huì)加快我們的合作步伐。參與人數(shù):集體參與時(shí)間:5分鐘游戲六:早會(huì)小游戲:扮時(shí)鐘扮時(shí)鐘小游戲規(guī)則:在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。游戲點(diǎn)評(píng):該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力
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