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正文內(nèi)容

團(tuán)隊游戲、晚會小游戲-資料下載頁

2025-10-20 02:46本頁面
  

【正文】 實施方式:首先收集晨會的電視教學(xué)內(nèi)容。選出適當(dāng)?shù)墓?jié)目錄下,或者有適合的節(jié)目也可在當(dāng)時播播完之后,由主持人做討論或心得報告。五、公司晨會小游戲加油組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈先左后右,拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字 第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,??可規(guī)定時間,如12秒完成。六、早會活動方式專題報告目 的:除了專業(yè)知識的傳授外,強調(diào)業(yè)務(wù)同仁品德信仰,及做人處世的道理,主要是生活經(jīng)驗的報告。時 間:保持經(jīng)常及持續(xù)性。器 材:書面資料(如大綱,或輔助說明文字)。注意事項:事前檢查其準(zhǔn)備情況。備 注:每一周有一周訓(xùn)(主題)。每一周有一主持人,公司同仁均可。由主持人自行邀請同仁,負(fù)責(zé)每天的報告。培訓(xùn)室于每周五前,公布下周,報告人及題目。七、早會活動辯論比賽/ 13人 數(shù):10人。實施方式:每組五人,題目采取兩面均可的題目,(例:營銷是苦還是樂?等)。甲方:主辯1助2助3助結(jié)辯乙方:主辯1助2助3助結(jié)辯時間:主辯5分鐘 助辯3分鐘 結(jié)辯5分鐘。工作人員:1人計時及幾位裁判。評分項目口 內(nèi) 臺 時才 容 風(fēng) 間30% 40% 20% 10%八、晨會故事做比說重要一群老鼠吃盡了貓的苦頭,它們召開全體大會,號召大家貢獻(xiàn)智慧,商量對付貓的萬全之策,爭取一勞永逸地解決事關(guān)大家生死存亡的大問題。眾老鼠們冥思苦想。有的提議培養(yǎng)貓嚼魚吃雞的新習(xí)慣,有的建議加緊研制毒貓藥,有的說?? 最后,還是一個老奸巨滑的老老鼠出的主意讓大家佩服得五體投地,連呼高明。那就是給貓脖子上掛上個鈴鐺,只要貓一動,就有響聲,大家就可事先得到警報,躲藏起來。這一次決議終于被投票通過,但決策的執(zhí)行者卻始終產(chǎn)生不出來。高薪獎勵,頒發(fā)榮譽證書等等辦法一個又一個地提出來。但無論什么高招,好像都無法將這一決策執(zhí)行下去。至今,老鼠們還在自己的各種媒體上爭辯不休,也經(jīng)常舉行會議??星星點燈:決策與制度不在于多么英明,而在于能否實行。給貓的脖子上掛個鈴鐺,只要貓/ 13一動,就會給老鼠發(fā)出信號,這個辦法確實很好。但哪個老鼠也不敢擔(dān)風(fēng)險去掛鈴鐺,所以這提議只好不了了之。僅有好的方法,卻沒有人能夠?qū)嵭校侵荒苁强障?,對于實際存在的問題毫無用處。因此,在做決定之前,最好考慮清楚這種作法是否具有可行性,以免徒勞無功。九、早會游戲比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識自己的實力以及機(jī)會的評價、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓多少個。(4)其他學(xué)員觀察與他們先前的估計數(shù)字是否有出入。(5)學(xué)員分享討論。A.游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么? B.給我們有何經(jīng)營管理上的啟示?三、游戲規(guī)則:不同的編號的乒乓球代表不同的分值。每個人只能抓一次,時間為10秒鐘。評分標(biāo)準(zhǔn)A.小組成員估計抓數(shù)與實際抓數(shù)的差值的絕對值的和(越小越好); B.小組成員每個人抓數(shù)的分值和(越大越好)。四、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備編號的乒乓球若干只(用適當(dāng)?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M(jìn)行編號),并用塑料袋裝好。五、我的體會:(1)學(xué)員在抓乒乓球前,一般都不能準(zhǔn)確的估計自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準(zhǔn)確的估計自己的實力,面對機(jī)會往往會高估抓住機(jī)會的難度,而不去嘗試,所以人們錯過了很多的機(jī)會。(2)每個球都有編號,不同的編號,代表了不同的分值,學(xué)員在抓乒乓球時,有沒有考慮要抓住分值大的乒乓球呢;同樣地,不同的機(jī)會,其價值大小是不同的,人們面對眾多的機(jī)會,是否能看清哪些機(jī)會的價值較大,并抓住他們呢?/ 13(3)現(xiàn)實中人們遇到的機(jī)會會很多的,企業(yè)的機(jī)會也很多。抓住了機(jī)會,就一定能挖掘利用一個機(jī)會的價值嗎?事實上不見得。因為,無論是個人,還是企業(yè),其能力總是有限的,所以不可能利用好每一個機(jī)會。人們只有在自身實力與掌握機(jī)會的難度兩者間做出權(quán)衡,充分發(fā)揮自身的實力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。由此可引出在企業(yè)經(jīng)營管理中非常重要的機(jī)會成本的概念。機(jī)會成本,是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。如上文所指出的,每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于某一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的“機(jī)會”,而放棄了這些機(jī)會,也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用于某種特定用途而付出的代價或成本。例如,作為創(chuàng)業(yè)者,首先要認(rèn)真地甄別各種各樣的市場機(jī)會。市場是創(chuàng)業(yè)投資者首要考慮的問題,它包括幾個方面的內(nèi)容。首先是市場的需求問題,如:當(dāng)?shù)厥袌龅娜萘吭鯓??作為一個能夠長久經(jīng)營的事業(yè),當(dāng)?shù)厥袌龅幕貓舐试鯓?,市場的增長率又如何?增長率對創(chuàng)業(yè)投資者來說意味著能否生存,以棋牌室市場來說,這個市場近幾年保持著20%左右的增長率,在這個前提下,新成立的棋牌室占有市場增長的較大份額也不會對競爭對手,特別是較大型的棋牌室產(chǎn)生威脅,而且即使占有很少的市場份額,只要能夠保持這樣的速度,就意味著不斷增加銷售額。而對一個增長率不足10%的市場,投資是沒有太多意義的。棋牌室的市場增長率超過20%,棋牌室是一個好的投資方向之一。其次,市場結(jié)構(gòu)的分析對創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說是非常重要的環(huán)節(jié),在一個行業(yè)中,總是存在大、中、小三層結(jié)構(gòu)的經(jīng)營組織,如果進(jìn)入這個行業(yè)的壁壘較高,比如說只有通過規(guī)模才能獲得在市場中的穩(wěn)定地位,那么對新創(chuàng)事業(yè)來說肯定是一個較高的壁壘,需要仔細(xì)審視是否有投資的必要。我們非常清楚的知道對棋牌室的投資障礙是很小的,關(guān)鍵是選擇最適合的自動麻將桌以及能經(jīng)營管理的方法。再者,需要較少或者中等程度的資本來啟動新創(chuàng)事業(yè),這樣的機(jī)會一般具有較高的投資吸引力。作為投資者,必然要存在一個數(shù)量級的資金來啟動企業(yè)。一般來說需要極大的投資才能啟動的企業(yè),即使前景十分看好,對大多數(shù)投資人來說依然是只能望洋興嘆。對投資事業(yè)者來說,最重要的實際上是投資回報率。創(chuàng)業(yè)投資的最重要的目標(biāo)必然是獲得投資收益。如果能夠每年產(chǎn)生25%或更高的投資收益,這樣的投資機(jī)會無疑是非常有吸引力的。當(dāng)然,這一點在棋牌室行業(yè)有著較明顯的體現(xiàn),許多投資20萬元的業(yè)主,在短短的一年時間里,就獲得了100萬以上的投資回報,這就是為什么棋牌室不斷發(fā)展的原因。最后,成本優(yōu)勢是競爭優(yōu)勢的主要來源之一。棋牌室的經(jīng)營一般能夠/ 13第五篇:團(tuán)隊小游戲:電波的速度時間: 10分鐘人數(shù):不限,越多越好。道具:秒表。概述:這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。目的:1.增強小組凝聚力。2.激勵小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。準(zhǔn)備: 步驟:1.讓所有隊員手拉手站成一圈。2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂?。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點。3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。5.讓隊員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r針方向傳遞。7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。8.在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。討論問題示例:?為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢??為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢??在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂γ娴年爢T們感受如何? 安全: 變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。游戲二:游戲名稱:開火車用具:無人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。游戲三:叫七也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如1121等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)……游戲四:造反游戲人數(shù)隊形:1020人為宜,圍成一個圓圈 游戲方法:參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。游戲五:晨會互動活動:笑容可掬溝通與合作的游戲本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團(tuán)隊之間的溝通與交流,同時能夠增進(jìn)彼此之間的感情。游戲規(guī)則和程序,兩兩相對。,立于隊伍的兩端。,身體要彎腰成90度,高喊***你好。,再相互鞠躬高喊一次。,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。相關(guān)討論?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?? 總結(jié),當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生 活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。參與人數(shù):集體參與時間:5分鐘游戲六:早會小游戲:扮時鐘扮時鐘小游戲規(guī)則:在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。游戲點評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力
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