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新媒體藝術(shù)概論第一章-資料下載頁

2025-08-05 07:56本頁面
  

【正文】 Emil Nystrom老爸 把他的女兒做了這一組創(chuàng)意作品,女兒的可愛在這里展現(xiàn)無疑。 4 數(shù)字媒體藝術(shù)分類 ; 根據(jù)表現(xiàn)方法進行的數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計的分類 三 數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性 1 界面式數(shù)字媒體藝術(shù); 2 沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù); 3 界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較; “交互藝術(shù)”是? “交互藝術(shù)”作為新興起來的一門數(shù)字媒體藝術(shù)形式,是特指欣賞者(觀眾)能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術(shù)作品實現(xiàn)即時交互,并由此達到“全身心”的融入、體驗、沉浸和情感交流。 也就是說 交互藝術(shù)先 由作者制定規(guī)則 → 從事創(chuàng)作 → 提供元作品→ 然后鼓勵訪問者參與 → 以改變作品形態(tài)的方式作為對訪問者的反饋 。作品形態(tài)的轉(zhuǎn)變對互動藝術(shù)來說主要由訪問者決定。 交互藝術(shù)的特點: 交互藝術(shù)認(rèn)為人們在藝術(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強調(diào)受眾的積極性、主動性和能動性,它要求參觀者參與到作品中來并通過這種互動使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實時的、可變的藝術(shù)效果,這種 動態(tài)和交互 也就是作品生命力所在。 交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式:(根據(jù)互動方式) 一 桌面式; 二 現(xiàn)場式; 桌面式 桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實現(xiàn),人人都可以在不同時間來進行參與,由網(wǎng)民進行異步設(shè)計或管理,所以這些作品可以隨時間流逝不停的改變形象。比如 2022年 10月,由故宮和 IBM公司合作推出的“超越時空的紫禁城”項目就在因特網(wǎng)上開啟了虛擬故宮的“大門”,這個項目也是中國第一個在因特網(wǎng)上展現(xiàn)重要歷史文化景點的虛擬世界。它不但再現(xiàn)了故宮氣勢恢宏的建筑群和精美的文物,而且特別強調(diào)了用戶的使用體驗,如:游客可以扮演不同的“角色”進入虛擬故宮,包括大臣、太監(jiān)、宮女等,在游玩過程中人們可以聊天拍照,欣賞宮中藏品并觀看故宮里各種生活場景,如“皇帝用膳”等,也可以參加各種活動,如斗蟋蟀、射箭和下圍棋等。 目前,借助搜索引擎、多媒體動畫、聊天工具、虛擬漫游和 VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)展。 現(xiàn)場式 和桌面式交互作品不同,現(xiàn)場式交互作品主要是在藝術(shù)場館、博物館、公共空間展示并多以“虛擬現(xiàn)實”或“多通道人機交互”的形式出現(xiàn)。這種藝術(shù)作品通過計算機捕捉人的多種感覺(如言語、眼神、臉部表情、唇動、觸覺、嗅覺或味覺等)和動作通道(如語言、手寫、姿勢、視線、表情等)并實現(xiàn)即時反饋,而觀眾則以并行或非精確的方式“沉浸”與虛擬計算機交互環(huán)境中,并借助可接觸式或虛擬人機交互界面實現(xiàn)與藝術(shù)品的“對話”,這種多通道、多媒體的智能人機交互作品可以分為 界面交互式新媒體作品 和 沉浸式交互作品 。 這種藝術(shù)形式為創(chuàng)意的呈現(xiàn)提供了更多的可能性,給創(chuàng)作者和體驗者都帶來了新的空間。它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式中作者與觀眾的關(guān)系,觀眾在創(chuàng)作和詮釋藝術(shù)作品方面的地位變得愈發(fā)重要,特別是 觀眾的參與方式和參與程度往往成為作品能否成功的關(guān)鍵。 1 界面式數(shù)字媒體藝術(shù); 界面交互式新媒體作品是目前國內(nèi)外展覽中最為常見的藝術(shù)形式。觀眾可以通過語言、觸摸、手勢或操控控制桿、遙控器等肢體動作與作品進行交互,并通過觀眾面前的屏幕或“交互墻”(圖示)產(chǎn)生反饋結(jié)果。 通常放置在較為寬闊的開放空間中,這些互動作品的人機“界面”明確,強調(diào)觀眾通過直接“接觸”產(chǎn)生互動的結(jié)果。 2022年“編碼與解碼:國際數(shù)字藝術(shù)展”上的部分界面交互式作品 這種人機交互的模式對觀眾的心理體驗往往接近于電子游戲,它更強調(diào)觀眾或“玩家”的直接動作所產(chǎn)生的驚奇感和愉悅感。 2 沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù); 沉浸式交互作品主要在藝術(shù)場館、博物館、公共空間展示并多以“環(huán)境體驗”或“多通道交互”的人機交互模式形式的出現(xiàn)。 這種藝術(shù)作品通過計算機捕捉人的多種感覺(如艷遇、延伸、臉部表情、唇動、觸覺、嗅覺或味覺等)和動作(如語言、手寫、姿勢、視線、表情等),作品反饋時間往往有間接、環(huán)繞、滯后、延遲的特征,而觀眾通常“沉浸”與虛擬計算機交互環(huán)境,并通過作品的互動探測裝置(如光釬、觸控和投影傳感器等)與作品互動。 3 界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較; 作業(yè) 1 論述微博、貓撲、優(yōu)酷這三者之間在媒體傳播意義上的差別? 2 iPhone和 ipad的出現(xiàn)改變了人的那些藝術(shù)行為,對未來的藝術(shù)教育有那些影響? 當(dāng)然還有更多的應(yīng)用領(lǐng)域 以及需要我們今后去拓展挖掘的領(lǐng)域 ……
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