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新媒體藝術(shù)概論第一章-資料下載頁(yè)

2025-08-05 07:56本頁(yè)面
  

【正文】 Emil Nystrom老爸 把他的女兒做了這一組創(chuàng)意作品,女兒的可愛在這里展現(xiàn)無疑。 4 數(shù)字媒體藝術(shù)分類 ; 根據(jù)表現(xiàn)方法進(jìn)行的數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計(jì)的分類 三 數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性 1 界面式數(shù)字媒體藝術(shù); 2 沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù); 3 界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較; “交互藝術(shù)”是? “交互藝術(shù)”作為新興起來的一門數(shù)字媒體藝術(shù)形式,是特指欣賞者(觀眾)能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術(shù)作品實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互,并由此達(dá)到“全身心”的融入、體驗(yàn)、沉浸和情感交流。 也就是說 交互藝術(shù)先 由作者制定規(guī)則 → 從事創(chuàng)作 → 提供元作品→ 然后鼓勵(lì)訪問者參與 → 以改變作品形態(tài)的方式作為對(duì)訪問者的反饋 。作品形態(tài)的轉(zhuǎn)變對(duì)互動(dòng)藝術(shù)來說主要由訪問者決定。 交互藝術(shù)的特點(diǎn): 交互藝術(shù)認(rèn)為人們?cè)谒囆g(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強(qiáng)調(diào)受眾的積極性、主動(dòng)性和能動(dòng)性,它要求參觀者參與到作品中來并通過這種互動(dòng)使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實(shí)時(shí)的、可變的藝術(shù)效果,這種 動(dòng)態(tài)和交互 也就是作品生命力所在。 交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式:(根據(jù)互動(dòng)方式) 一 桌面式; 二 現(xiàn)場(chǎng)式; 桌面式 桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實(shí)現(xiàn),人人都可以在不同時(shí)間來進(jìn)行參與,由網(wǎng)民進(jìn)行異步設(shè)計(jì)或管理,所以這些作品可以隨時(shí)間流逝不停的改變形象。比如 2022年 10月,由故宮和 IBM公司合作推出的“超越時(shí)空的紫禁城”項(xiàng)目就在因特網(wǎng)上開啟了虛擬故宮的“大門”,這個(gè)項(xiàng)目也是中國(guó)第一個(gè)在因特網(wǎng)上展現(xiàn)重要?dú)v史文化景點(diǎn)的虛擬世界。它不但再現(xiàn)了故宮氣勢(shì)恢宏的建筑群和精美的文物,而且特別強(qiáng)調(diào)了用戶的使用體驗(yàn),如:游客可以扮演不同的“角色”進(jìn)入虛擬故宮,包括大臣、太監(jiān)、宮女等,在游玩過程中人們可以聊天拍照,欣賞宮中藏品并觀看故宮里各種生活場(chǎng)景,如“皇帝用膳”等,也可以參加各種活動(dòng),如斗蟋蟀、射箭和下圍棋等。 目前,借助搜索引擎、多媒體動(dòng)畫、聊天工具、虛擬漫游和 VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)展。 現(xiàn)場(chǎng)式 和桌面式交互作品不同,現(xiàn)場(chǎng)式交互作品主要是在藝術(shù)場(chǎng)館、博物館、公共空間展示并多以“虛擬現(xiàn)實(shí)”或“多通道人機(jī)交互”的形式出現(xiàn)。這種藝術(shù)作品通過計(jì)算機(jī)捕捉人的多種感覺(如言語(yǔ)、眼神、臉部表情、唇動(dòng)、觸覺、嗅覺或味覺等)和動(dòng)作通道(如語(yǔ)言、手寫、姿勢(shì)、視線、表情等)并實(shí)現(xiàn)即時(shí)反饋,而觀眾則以并行或非精確的方式“沉浸”與虛擬計(jì)算機(jī)交互環(huán)境中,并借助可接觸式或虛擬人機(jī)交互界面實(shí)現(xiàn)與藝術(shù)品的“對(duì)話”,這種多通道、多媒體的智能人機(jī)交互作品可以分為 界面交互式新媒體作品 和 沉浸式交互作品 。 這種藝術(shù)形式為創(chuàng)意的呈現(xiàn)提供了更多的可能性,給創(chuàng)作者和體驗(yàn)者都帶來了新的空間。它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式中作者與觀眾的關(guān)系,觀眾在創(chuàng)作和詮釋藝術(shù)作品方面的地位變得愈發(fā)重要,特別是 觀眾的參與方式和參與程度往往成為作品能否成功的關(guān)鍵。 1 界面式數(shù)字媒體藝術(shù); 界面交互式新媒體作品是目前國(guó)內(nèi)外展覽中最為常見的藝術(shù)形式。觀眾可以通過語(yǔ)言、觸摸、手勢(shì)或操控控制桿、遙控器等肢體動(dòng)作與作品進(jìn)行交互,并通過觀眾面前的屏幕或“交互墻”(圖示)產(chǎn)生反饋結(jié)果。 通常放置在較為寬闊的開放空間中,這些互動(dòng)作品的人機(jī)“界面”明確,強(qiáng)調(diào)觀眾通過直接“接觸”產(chǎn)生互動(dòng)的結(jié)果。 2022年“編碼與解碼:國(guó)際數(shù)字藝術(shù)展”上的部分界面交互式作品 這種人機(jī)交互的模式對(duì)觀眾的心理體驗(yàn)往往接近于電子游戲,它更強(qiáng)調(diào)觀眾或“玩家”的直接動(dòng)作所產(chǎn)生的驚奇感和愉悅感。 2 沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù); 沉浸式交互作品主要在藝術(shù)場(chǎng)館、博物館、公共空間展示并多以“環(huán)境體驗(yàn)”或“多通道交互”的人機(jī)交互模式形式的出現(xiàn)。 這種藝術(shù)作品通過計(jì)算機(jī)捕捉人的多種感覺(如艷遇、延伸、臉部表情、唇動(dòng)、觸覺、嗅覺或味覺等)和動(dòng)作(如語(yǔ)言、手寫、姿勢(shì)、視線、表情等),作品反饋時(shí)間往往有間接、環(huán)繞、滯后、延遲的特征,而觀眾通?!俺两迸c虛擬計(jì)算機(jī)交互環(huán)境,并通過作品的互動(dòng)探測(cè)裝置(如光釬、觸控和投影傳感器等)與作品互動(dòng)。 3 界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較; 作業(yè) 1 論述微博、貓撲、優(yōu)酷這三者之間在媒體傳播意義上的差別? 2 iPhone和 ipad的出現(xiàn)改變了人的那些藝術(shù)行為,對(duì)未來的藝術(shù)教育有那些影響? 當(dāng)然還有更多的應(yīng)用領(lǐng)域 以及需要我們今后去拓展挖掘的領(lǐng)域 ……
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