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20種角色設計要點-資料下載頁

2025-08-04 22:59本頁面
  

【正文】 D之外的發(fā)展,譬如說,這名角色在不同的環(huán)境或是世界里,會有什么樣的表演與說話的方式。(Drawn in mud)使用一流的設備或軟軟是會有某種程度的幫助,但在角色早期設計時并非必需品。許多知名的角色都是在沒有計算機情況下誕生的,那時的Photoshop只是一個活在幻想中的工具。我們所設計出來的角色必需在只有紙跟筆下也能完美表現(xiàn)他的特征,如同sune Ehlers 所說"實時用泥巴與樹枝還是能夠畫出你角色。"(Realworld drawing)“I Like Drawing”的Ian用計算機和手繪本創(chuàng)造出他的很多角色。手繪本可以讓外在的環(huán)境去影響他的作品。他非常喜歡這些外在要素與他角色互動。他常常讓這些外在環(huán)境激發(fā)他一個概念,然后在慢慢的讓他那顆怪異的腦袋去發(fā)揮剩下的構(gòu)想,相較起用計算機創(chuàng)作,他個人偏好在室外用紙筆畫圖,因為手感非常好而且常常或有意想不到的事發(fā)生。(Release The Beast)把自己所創(chuàng)作出來的作品給他人觀看,并尋問他們的意見。不要只問他們喜歡還是不喜歡。重要的是弄清楚他們是否有抓到角色特質(zhì)以及個性。尋問適當?shù)挠^眾觀賞你的作品,要求他們給予詳細的意見。(Beyond the character)這部分跟創(chuàng)作角色歷史背景一樣,你必需創(chuàng)造出一個環(huán)境可以增加角色的可信度。角色所居住的環(huán)境以及他所接觸的對象必需符合角色本身的設定或是他的遭遇。(Finetuning a figure)不斷地詢問自己的創(chuàng)作重點,特別像是臉部特征。一點點變化都可以大大改變這個角色的辨識度,插畫家 Neil McFarland 建議要不斷地思考【角色】這兩個字所代表的意思。你必須為這些角色帶入生命,讓他們受人喜愛,施展一些魔法在它們身上,使他們能夠被觀眾想象,而這些魔法將會使你的角色從平面設計中脫穎而出。
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