【總結(jié)】第八章組件和模板本章主要內(nèi)容??????本章習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)第8章組件和模板組件簡(jiǎn)介組件是帶有參數(shù)的影片剪輯。組件既可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶界面控件(如單選按鈕或復(fù)選框);也可以包含一定的內(nèi)容(如滾動(dòng)窗格);組件還可以是不可見
2025-01-19 19:20
【總結(jié)】哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))中文題目:動(dòng)畫角色設(shè)定的重要性學(xué)號(hào):姓名:年級(jí):2021級(jí)系別:藝術(shù)系
2024-12-01 18:10
【總結(jié)】動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)及建模目錄一、引語---------三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)及建模二、動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)及建?!尽拷巧O(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的重要性【】影響動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的重要因素【】?jī)?yōu)秀動(dòng)畫作品角色形象設(shè)計(jì)分析【】角色建模的注意問題三、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),建模及制作工具【】maya軟件特點(diǎn)介紹及其應(yīng)用領(lǐng)域【】maya在動(dòng)畫中的應(yīng)用四、三維動(dòng)畫制作與模
2025-06-25 14:31
【總結(jié)】哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))中文題目:動(dòng)畫角色設(shè)定的重要性學(xué)號(hào):姓名:年級(jí):2007級(jí)系別:藝術(shù)系專業(yè):動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作完成日期:2010年5月5日指導(dǎo)教師:哈爾濱理工大學(xué)遠(yuǎn)東學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))誠(chéng)信聲明,題目《動(dòng)畫原畫角色設(shè)定的本人鄭重聲明:所呈交的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))重要性》是本人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行工作所取得的成果
2025-06-30 12:33
【總結(jié)】第8章創(chuàng)建交互動(dòng)畫????基本交互動(dòng)作??上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動(dòng)感和交互性,在按鈕的制作過程中用戶還可
2025-08-04 09:13
【總結(jié)】CHAPTERSIX一部好的動(dòng)畫片一定是內(nèi)容好,形式也好。從內(nèi)容方面我們要搞清楚它的思想性,即作者對(duì)世界的思考以及思想背后的信念和價(jià)值觀;從形式方面解讀作者的思想、信念和價(jià)值觀是如何能夠被我們看到。這就是作品解讀的目的和意義。形式與內(nèi)容學(xué)習(xí)一個(gè)故事的架構(gòu)方式:從分解一部劇情動(dòng)畫片開始是最現(xiàn)實(shí)的方法,分
2025-08-04 09:21
【總結(jié)】動(dòng)畫的基本制作方法長(zhǎng)沙市長(zhǎng)郡梅溪湖中學(xué):石東妮E-mail:2020年10月動(dòng)畫的基本制作方法?知識(shí)重點(diǎn)?學(xué)習(xí)任務(wù)?內(nèi)容講解?思考與練習(xí)長(zhǎng)沙市長(zhǎng)郡梅溪湖中學(xué):石東妮E-mail:知識(shí)重點(diǎn)?了解多媒體課件Flash動(dòng)畫素材設(shè)計(jì)基本原理;?掌握Flash
2024-11-22 01:51
【總結(jié)】第6章使用聲音和視頻前言在Flash8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對(duì)畫面的內(nèi)容進(jìn)行輔助性說明;二是通過背景音樂,對(duì)畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動(dòng)畫中。本章主要內(nèi)容?Flash8聲音簡(jiǎn)介
2024-10-19 04:50
【總結(jié)】角色步行動(dòng)畫我們接觸角色動(dòng)畫,首先要來學(xué)習(xí)的就是怎樣制作步行,制作各種各樣的步行。步行是最基礎(chǔ)的,但是制作步行也許是最難的。本節(jié)的學(xué)習(xí),我們會(huì)從傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫理論開始講起,然后再聯(lián)系到在MAYA中的角色動(dòng)畫行走的制作。步行的規(guī)律:真實(shí)的步行是怎樣的?這是一個(gè)我們每天都會(huì)重復(fù)看和做無數(shù)次的動(dòng)作,但是我們并不一定認(rèn)真地觀察和分析過這個(gè)動(dòng)作。一但要我們把步行在紙上或是計(jì)算機(jī)中真實(shí)
2025-08-23 16:05
【總結(jié)】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時(shí)間把骨架拖
2025-08-05 02:30
【總結(jié)】動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)2動(dòng)畫造型的意義第一章動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述?學(xué)習(xí)目地:?通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),理解動(dòng)畫角色的概念,了解動(dòng)畫角色在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)中的地位與動(dòng)畫類型的關(guān)系,了解設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的基本條件。?學(xué)習(xí)重點(diǎn):?掌握動(dòng)畫角色與影片類型的關(guān)系及設(shè)計(jì)角色的基本條件。第一章動(dòng)畫角
2025-08-15 20:57
【總結(jié)】動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)?動(dòng)畫場(chǎng)景又稱之為"動(dòng)畫背景",指主體所處的空間環(huán)境,包括內(nèi)景、外景和道具。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一門為影視動(dòng)畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營(yíng)造氣氛、增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。因此,在進(jìn)行設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),我們必須按照一
2025-08-15 20:52
【總結(jié)】表情的刻畫?每一個(gè)動(dòng)畫角色,頭部和面部結(jié)構(gòu)不同,表情的刻畫亦有差別。無論什么樣的動(dòng)畫角色,其表情的設(shè)計(jì)都是以人物的表情為主要參照,這樣使觀眾更易于引起情感上的共鳴。?每一個(gè)動(dòng)畫角色的面部都是表情表達(dá)的最重要部位。其中眼神與嘴形的變化最為突出,兩者要相互配合,靈活運(yùn)用才能傳情達(dá)意。同時(shí),眼神與嘴形需要根據(jù)常用的表情如喜、怒、哀、愁、樂等做必要的簡(jiǎn)化
2025-08-15 23:45
【總結(jié)】思考:動(dòng)畫角色的表演&真人演員的表演有哪些異同?動(dòng)畫角色表演的夸張變形動(dòng)畫的極端假定性決定了它對(duì)時(shí)代生活的反應(yīng)在形態(tài)上有異于其他的藝術(shù)形式,同時(shí)其假定性特征也決定了夸張變形的手法在動(dòng)畫創(chuàng)作中占有的特殊地位夸張——對(duì)現(xiàn)實(shí)的模仿(表現(xiàn)和創(chuàng)造是一種經(jīng)過強(qiáng)化的現(xiàn)實(shí)面貌,在極度夸張表現(xiàn)人
2025-08-15 23:36
【總結(jié)】淺談角色在三維動(dòng)畫中的制作方法摘要三維動(dòng)畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的三維動(dòng)畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維
2025-06-24 21:56