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角色設(shè)計分析ppt課件-資料下載頁

2025-05-07 22:14本頁面
  

【正文】 美術(shù)設(shè)計師來按照原畫制作模型和貼圖。 角色原畫的主要作用就是為三維美術(shù)提供建模參照和貼圖參考,如圖 136和圖 137所示。 圖 136《 卓越之劍 》 原畫 圖 137《 卓越之劍 》 角色模型 有些原畫還可以直接為三維美術(shù)提供貼圖素材 , 如圖 138和圖 139所示 。 圖 138《 龍士傳說 》 原畫 圖 139《 龍士傳說 》 角色模型 游戲角色制作流程 優(yōu)秀的角色設(shè)計 , 不但可以為玩家?guī)磔p松快樂的游戲體驗 , 同時這些角色形象也可以成為游戲開發(fā)公司的標(biāo)志性角色 。 比如育碧公司的雷曼 , 任天堂公司的馬里歐 , HUDSON公司的炸彈人等等 。 這些都是世界上最為成功的游戲角色 。 如何創(chuàng)作出這樣優(yōu)秀的游戲角色呢 ? 本節(jié)主要通過介紹使 3ds Max 2022和 Photoshop設(shè)計制作出的角色實例 , 讓大家基本了解制作游戲角色的流程 , 為后面的學(xué)習(xí)做好鋪墊 。 原畫分析 我們先來看一張游戲原畫 ( 圖 140所示 ) , 并分析這張原畫:這是一張卡通風(fēng)格的原畫 , 畫面表達的是一個 10歲左右的女孩 , 身高在 左右 。 那么我們可以根據(jù)前面介紹的制作原則 , 確定女孩的身材比例在 6個頭高以下 。 同時 , 制作女孩的眼睛要夸張大一些 , 使她看起來更加可愛和有趣 。 而鼻子則夸張變小 , 小而翹的鼻子同樣可以使角色的年齡看上去比較低 , 這樣的角色更有親和力 。 圖 140原畫 模型和貼圖 以下部分為角色建模和貼圖繪制的大體過程: 1)首先創(chuàng)建一個長方體來制作頭部。方法:運行 3ds max2022,然后在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體對象,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接著進入 (修改)面板,利用 “ FFD4 4 4”修改器修改多邊形,使其接近人頭的形狀,如圖 141所示。再將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 。最后在 (修改)面板中,進入可編輯多邊形的相應(yīng)子對象層級,利用切割、快速切片、塌陷等編輯命令對多邊形物體進行布線編輯,深入刻畫頭部造型,如圖 142所示。 圖 141 修改頭部大體輪廓 圖 142深入編輯頭部模型 編輯的同時 , 可以在 ( 頂點 ) 、 ( 邊 ) 、 ( 多邊形 ) 不同狀態(tài)之間進行切換以方便操作 , 最終頭部成型 , 如圖 143所示 。 同理 , 制作出身體 、四肢和女孩身上的飾物 , 如圖 144所示 圖 143 頭部成型 圖 144 身體成型 2)模型做好以后,要檢查模型接縫線是否合理,以防止出現(xiàn)多余的頂點、邊、多邊形而導(dǎo)致模型錯誤。查錯的方法為:在線框顯示模式下,進入 (邊界)層級,然后框選整個模型,此時模型的錯誤部分將出現(xiàn)紅色報警線。接下來根據(jù)報警線提示修改模型,直到確認(rèn)模型準(zhǔn)確無誤,保存文件 , 如圖 145所示。 圖 145 檢查模型接縫是否合理 3) 模型建好以后 , 接下來要為模型確定 UVW坐標(biāo) ( UVW坐標(biāo)對于后面的繪制貼圖很重 坐標(biāo)對于后面的繪制貼圖很重要 ) 。 方法:在材質(zhì)編輯器中 , 為模型指定一個默認(rèn)材質(zhì) , 并為默認(rèn)材質(zhì)指定棋盤格貼圖 。 然后進入 ( 修改 ) 面板 , 執(zhí)行修改器中的 “ UVW貼圖 ” 命令 , 為模型指定 UVW坐標(biāo) ,通過坐標(biāo)軸向調(diào)節(jié)使坐標(biāo)與模型基本匹配 , 如圖 146所示 。 接著在修改器列表中選擇 “ UVW展開 ” 命令 , 進入 UVW編輯界面 , 進行 UVW坐標(biāo)的編輯 ,使測試貼圖能夠較好地匹配模型 ( 棋盤格圖案為保持為方格形狀 ) , 如圖 147所示 。 最后導(dǎo)出 UVW坐標(biāo)線框圖 圖 146 匹配模型的貼圖坐標(biāo) 圖 147 調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo) , 使之完全匹配模型 4) 在 Photosho中打開導(dǎo)出的 UVW線框圖 , 對照與測試貼圖匹配好的UVW坐標(biāo)線繪制原畫中所表現(xiàn)的角色特征 , 即繪制角色貼圖 , 如圖 148和圖149所示 。 圖 148 根據(jù) UVW線框繪制貼圖 圖 149 貼圖繪制完成 5) 貼圖繪制好以后 , 保存為 。 然后在材質(zhì)編輯器中 , 用該文件取代模型 原有棋盤格貼圖 , 觀察效果 。 如圖 150所示 。 至此 , 一個完整的人物角色的建模工作就完成了 , 本節(jié)是介紹性內(nèi)容 ,大家只要對游戲角色建模的流程有一個簡單認(rèn)識就可以了 , 許多操作步驟的細節(jié)我們會在接下來的內(nèi)容里一一詳述 。 圖 150 最終完成的模型
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