【總結(jié)】第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識3、實(shí)例和庫
2025-08-04 09:30
【總結(jié)】第一章Flash8快速入門Flash的特點(diǎn)Flash8的新增功能Flash8的工作界面Flash8的文檔操作Flash中的常用術(shù)語Flash動畫制作的基本步驟應(yīng)用舉例——創(chuàng)建并保存文檔本章小結(jié)習(xí)題一第1章Flash8快速入門Fla
2025-01-19 10:56
【總結(jié)】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運(yùn)行過程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2025-08-04 10:28
【總結(jié)】第10章組件?組件的概念?組件的分類?組件的基本操作?常用組件?用戶登錄界面?日歷?過關(guān)練習(xí)組件的概念組件實(shí)際上是一段復(fù)雜的影片剪輯,它本身自帶參數(shù),用戶可以通過參數(shù)修改組件的外觀和行為。組件封裝了復(fù)雜的功能,它的主要作用是讓用戶共
2025-09-30 15:51
【總結(jié)】本章要點(diǎn):第2章flash物體的繪制flashcs3動畫設(shè)計(jì)教程l繪制物體l編輯物體l物體色彩填充l靜態(tài)文本l濾鏡物體的繪制–位圖與矢量圖區(qū)別?位圖圖像是通過一個個的點(diǎn)來描述圖像
2025-07-24 11:13
【總結(jié)】Flash遊戲?qū)n}報告逃亡城市CityofEscape指導(dǎo)老師:楊智傑組員:羅士硯朱以中郭子帆林杰遊戲主題?遊戲性以震撼的視覺效果以及聲光特效來增加玩家們的沉浸感,以及在電腦桌前就可以看到全球景色的特色來吸引玩家逃跑路線目前暫定為全世界各大城市以及擁有地方特色的地區(qū),遊戲進(jìn)行間會不定時持
2025-09-22 08:08
【總結(jié)】第一篇:智力游戲 智力游戲,誰會生蛋 設(shè)計(jì)思路:一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)...
2025-10-26 07:37
【總結(jié)】幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)摘要:幼兒教育主要指針對3-6歲年齡階段的幼兒所實(shí)施的教育,3-6歲是一個人智力教育與發(fā)展的重要階段,教育游戲在提高幼兒智力方面發(fā)揮出越來越重要的作用。文章在探討教育游戲?qū)τ?/span>
2024-11-07 21:10
【總結(jié)】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡介?動作面板?數(shù)據(jù)與運(yùn)算?ActionScript中的常用動作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習(xí)ActionScript簡介ActionScript是一種動作腳本語言,使用它不僅可以
2025-09-25 22:38
【總結(jié)】第14章提高——行業(yè)實(shí)例?雷克薩斯汽車廣告?電子卡片?工作室片頭設(shè)計(jì)背景隨著信息產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以Inter為傳播媒介的網(wǎng)絡(luò)廣告已成為最熱門的廣告形式。與傳統(tǒng)的四大傳播媒體(報紙、雜志、電視、廣播)廣告及戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,它引導(dǎo)著廣告發(fā)展的新方向。網(wǎng)絡(luò)廣告具有以下優(yōu)點(diǎn):
2025-09-30 14:55
【總結(jié)】邊用邊學(xué)FlashCS4動畫制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】FlashMX動畫設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動FlashMX
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第4章對象的編輯?選取對象?變形對象?鏡像對象?移動、復(fù)制、粘貼與刪除對象?對齊與排列對象?組合與分離對象?繪制公司標(biāo)志?繪制花朵?過關(guān)練習(xí)選取對象是編輯對象的前提條件,用戶可以輕松地選取線條、圖形、組、實(shí)例和文本塊等對象。在選取對象
2025-09-30 15:42
【總結(jié)】第8章動畫制作?逐幀動畫?形狀補(bǔ)間動畫?運(yùn)動補(bǔ)間動畫?場景的管理?跑步的小人?陰云密布?過關(guān)練習(xí)逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。逐幀動畫的工作原理動畫是由一系列連續(xù)播放的、相
【總結(jié)】幼兒智力游戲找不同的教案(9篇) 幼兒智力游戲找不同的教案(9篇) 作為一名教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。寫教案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意...
2025-08-14 06:07